Bronie Mass Effect 2 – jakie są najlepsze bronie w Mass Effect 2
- Broń ME2 – karabiny szturmowe
- Broń ME2 – pistolety maszynowe
- Broń ME2 – Strzelby
- Broń ME2 – Karabiny snajperskie
- Broń ME2 – ciężkie pistolety
- Broń ME2 – broń ciężka
Istnieje wiele broni Mass Effect 2 do wyboru, gdy przechodzisz przez kontynuację tej kosmicznej przygody, więc decyzja, którą broń chcesz wyposażyć, może wydawać się nieco zniechęcająca. Jest to jeszcze trudniejsze dzięki Mass Effect Legendary Edition, ponieważ masz również wszystkie DLC i broń z edycji specjalnej, aby jeszcze bardziej zwiększyć swój wybór.
Na pytanie, jaka broń w Mass Effect 2 jest najlepsza, nie ma ostatecznej odpowiedzi, ponieważ to, która broń będzie dla ciebie najlepsza, będzie w dużej mierze zależeć od klasy, którą wybierzesz dla Sheparda i indywidualnego stylu gry – czy wolisz biegać i strzelać z bliska do swoich wrogów, czy też ukrywać się i strzelać do nich z dystansu? Z tego powodu w tym przewodniku mamy szczegółowe informacje na temat wszystkich broni Mass Effect 2, dzięki czemu wiesz, skąd je zdobyć, i możesz zdecydować, która będzie najlepiej pasować do twojego podejścia do walki.
Broń ME2 – karabiny szturmowe #
Broń Mass Effect 2 – Karabiny szturmowe #
(Zdjęcie: EA)
M-8 Avenger (dostępny od początku)
M-8 Avenger jest podstawowym karabinem startowym i chociaż ma dość wysoką szybkostrzelność i mały odrzut, zadaje również niewielkie obrażenia, więc może walczyć, jeśli nie dodasz do niego dodatkowej amunicji. Jeśli nie planujesz skorzystać z dużej szybkostrzelności, lepiej zamień się na M-15 Vindicator, który pojawia się na początku historii lub jedną z broni DLC.
(Zdjęcie: EA)
M-96 Mattock (dostępny z dołączonym DLC)
M-96 Mattock jest w zasadzie wszechstronnym MVP karabinów szturmowych, ponieważ charakteryzuje się bardzo wysoką szybkostrzelnością z ekstremalną celnością, a także zadaje duże obrażenia. Jedynym minusem jest mniejszy rozmiar magazynka i zapasowa pojemność amunicji, co oznacza, że szybko przepalisz kule i będziesz potrzebować przyzwoitej broni dodatkowej, aby się na nią opaść.
(Zdjęcie: EA)
Karabin szturmowy kolekcjonerski (dostępny z dołączonym DLC)
Karabin szturmowy Kolekcjonera mieści się w podobnym przedziale co M-8 Avenger i chociaż ma większe obrażenia, jest to równoważone niższą szybkostrzelnością i mniejszą ilością amunicji. Jego niski rozrzut może pomóc graczom, którzy lubią podejść bliżej i osobiście, ale dostępne są lepsze opcje karabinów szturmowych.
(Zdjęcie: EA)
M-15 Vindicator (dostępny w Act 1 Dossier: Archangel)
M-15 Vindicator to absolutnie solidny wybór na karabin szturmowy, ponieważ jego wysoka celność w połączeniu z niskim odrzutem oznacza, że masz znacznie większą szansę na zestrzelenie wrogów strzałami w głowę w ogniu bitwy. Jest jednak ograniczony do ognia seryjnego bez opcji pełnej automatyki, co czyni go mniej odpowiednim do walki w zwarciu, a dzięki mniejszemu magazynkowi i zapasowej amunicji najlepiej osłabiać wrogów mocami, zanim wykończysz ich tym karabinem szturmowym.
(Zdjęcie: EA)
Karabin pulsacyjny gethów (dostępny w Akt 2 Dossier: Tali na poziomie trudności Hardcore / Szaleństwo)
Chociaż karabin pulsacyjny Geth zapewnia wysoką szybkostrzelność przy zachowaniu dużej celności, jego rzeczywiste obrażenia są niskie, ale może szybko zniszczyć tarcze. To sprawia, że jest to przydatne narzędzie do niszczenia obrony wroga, jednak ponieważ masz do niego dostęp tylko na wyższych poziomach trudności, jego niskie obrażenia oznaczają, że możesz walczyć z trudniejszymi przeciwnikami, jeśli jest to twój główny cel.
(Zdjęcie: EA)
M-76 Revenant (dostępny na statku kolekcjonerskim aktu 2)
M-76 Revenant może być używany tylko wtedy, gdy wybierzesz klasę Żołnierza dla swojego Sheparda i wybierzesz ją podczas misji Statek Kolekcjonerski. Ma mnóstwo amunicji w magazynku i rezerwach, jednak niska celność i duży odrzut utrudniają okiełznanie bestii dzięki dużej szybkostrzelności. Możesz temu przeciwdziałać dzięki mocy Adrenaline Rush i powinieneś skupić się na walce na krótkim dystansie, strzelając szybkimi seriami.
Broń ME2 – pistolety maszynowe #
Broń Mass Effect 2 – pistolety maszynowe #
(Zdjęcie: EA)
M-4 Shuriken (dostępne od początku)
Chociaż M-4 Shuriken jest początkowym pistoletem maszynowym, nadal może być użyteczną bronią. Przytrzymanie spustu powoduje wystrzelenie trzech pocisków, co poprawia celność na dłuższym dystansie, ale możesz także naciskać go, aby uzyskać mniej dokładny pełny ogień automatyczny, jeśli jesteś blisko wrogów. Zadawane przez nią obrażenia nie są duże, ale jest bardzo skuteczny w niszczeniu tarcz i barier biotycznych.
(Zdjęcie: EA)
M-12 Locust (dostępne od aktu 1 / aktu 2 Kasumi: Stealing Memory)
M-12 Locust jest nietypowy dla pistoletu maszynowego, ponieważ ma zarówno wysoką celność, jak i niski odrzut. To sprawia, że jest silnym rywalem w walce na średnim i długim dystansie, co jest przydatne, ponieważ jego niższa szybkostrzelność oznacza, że jest mniej odpowiedni do walki w zwarciu. Chociaż nie jest tak skuteczny przeciwko tarczom, współczynnik obrażeń, jaki może on osiągnąć przeciwko wrogom, jest wyższy niż w przypadku wielu karabinów szturmowych, co czyni go doskonałym wyborem na dystans.
(Zdjęcie: EA)
M-9 Tempest (dostępny w Act 2 Dossier: Tali)
M-9 Tempest jest krokiem naprzód w stosunku do M-4 Shuriken, ponieważ może wystrzelić serię pięciu pocisków, przytrzymując spust zamiast trzech. Pomaga to w zadawaniu dokładnych obrażeń na dłuższych dystansach, ale ma również dużą pojemność magazynka i niezwykle wysoką szybkostrzelność, co może uczynić go niszczycielską bronią również z bliska. Jest bardziej skuteczny przeciwko tarczom niż przeciwnikom, choć można to zrównoważyć ulepszeniami amunicji.
Broń ME2 – Strzelby #
Broń Mass Effect 2 – Strzelby #
(Zdjęcie: EA)
M-23 Katana (dostępna od początku)
M-23 Katana to podstawowa strzelba startowa i chociaż zadaje przyzwoite obrażenia wczesnym wrogom, jego powolna szybkostrzelność może wystawić cię na niebezpieczeństwo. Nie wytrzyma w późniejszych misjach, więc wymień go jak najszybciej.
(Zdjęcie: EA)
M-22 Eviscerator (dostępny z dołączonym DLC)
M-22 Eviscerator to doskonały wybór do strzelby, ponieważ niski rozrzut jego pocisków pozwala zadawać duże obrażenia z pewnym stopniem celności. Ma jednak stosunkowo niską szybkostrzelność, a mając tylko trzy pociski w magazynku, musisz zaplanować swoje ataki, aby nie dać się złapać na przeładowywaniu na otwartej przestrzeni.
(Zdjęcie: EA)
Strzelba plazmowa gethów (dostępna z dołączonym DLC)
Strzelba plazmowa gethów to absolutna bestia i prawdopodobnie najlepsza dostępna strzelba. Ma wyjątkową zdolność do naładowania twojego strzału przed wystrzeleniem, która zarówno koncentruje twoje pociski, jak i zadaje dodatkowe obrażenia, a także jest wyjątkowo skuteczna przeciwko tarczom i barierom biotycznym. Jedynym minusem jest amunicja, ponieważ ma mały magazynek i wolne miejsce, a w pełni naładowany pocisk powoduje zużycie dwóch amunicji zamiast jednej.
(Zdjęcie: EA)
M-27 Scimitar (dostępny w Act 2 Dossier: The Justicar)
M-27 Scimitar to kolejna strzelba najwyższej klasy, na którą zdecydowanie warto zwrócić uwagę po osiągnięciu aktu 2. Jako automatyczna strzelba ma bardzo dużą szybkostrzelność, co w połączeniu z dużym magazynkiem może całkowicie zdziesiątkować wrogów , o ile jesteś przygotowany na zbliżenie się do nich.
(Zdjęcie: EA)
M-300 Claymore (dostępny w Act 2 Collector Ship)
Chociaż M-300 Claymore jest w stanie zadawać duże obrażenia, istnieje kilka problemów, które sprawiają, że jest to trudna do polecania strzelba. Po pierwsze, jego celność spada bardzo szybko wraz z odległością, więc musisz być blisko wrogów, aby uzyskać pełne korzyści z zadawanych obrażeń. Ponadto utrzymuje tylko jedną rundę w komorze, a przy szybkości przeładowania wynoszącej kilka sekund po każdym strzale zostaniesz odsłonięty podczas walki w zwarciu.
Broń ME2 – Karabiny snajperskie #
Broń Mass Effect 2 – Karabiny snajperskie #
(Zdjęcie: EA)
M-92 Mantis (dostępny od początku)
Chociaż M-92 Mantis jest początkowym karabinem snajperskim, w rzeczywistości jest świetną bronią do wybijania pojedynczych wrogów na odległość, ponieważ wysokie obrażenia, które zadaje, mogą wyeliminować jednym strzałem w głowę. Jednak ponieważ jest to karabin powtarzalny, po każdym strzale występuje opóźnienie przeładowania, które może powodować problemy podczas radzenia sobie z grupami wrogów.
(Zdjęcie: EA)
M-29 Incisor (dostępny z dołączonym DLC)
Siekacz M-29 jest szczególnie nietypowy dla karabinu snajperskiego, ponieważ strzela trzema seriami nabojów, a jego duży odrzut utrudnia utrzymanie celności. Wybuch jako pierwszy utrudnia również trafienie w głowę drugą lub trzecią kulą, ponieważ cel się porusza, więc lepiej celować w torsy, aby każdy strzał się liczył. Mniejszy magazynek i wolne miejsce sprawiają, że amunicja do tej broni jest nieefektywna, ale w rękach członka drużyny może być anihilująca.
(Zdjęcie: EA)
M-97 Viper (dostępny w Act 2 Dossier: The Assassin)
M-97 Viper to półautomatyczny snajper, co czyni go bardziej odpowiednim do użycia jako karabin szturmowy dalekiego zasięgu niż niszczenie wrogów pojedynczymi strzałami w głowę. Duży magazynek i zapasowa ilość amunicji oznaczają, że możesz sobie pozwolić na zatopienie kilku pocisków na przeciwniku i chociaż nie jest tak potężny jak inni snajperzy, nadal możesz go upuścić dwoma lub trzema dobrze wymierzonymi trafieniami.
(Zdjęcie: EA)
M-98 Wdowa (dostępny na statku kolekcjonerskim aktu 2)
M-98 Wdowa to absolutny potwór karabinu snajperskiego, z wysoką statystyką obrażeń, co oznacza, że jednym strzałem może zabić wielu wrogów, nawet jeśli osiągasz wyższe poziomy trudności. Musisz liczyć się z tym, że jest to broń jednostrzałowa o niskiej szybkostrzelności, więc najlepiej sprawdza się przy metodycznym niszczeniu przeciwników na odległość. Traci dużo mocy podczas penetracji tarcz i barier biotycznych, więc powinieneś łączyć ze specjalną amunicją, aby to zrównoważyć, lub wyczerpać ich obronę przed wykonaniem ciężkiego strzału.
Broń ME2 – ciężkie pistolety #
Bronie Mass Effect 2 – ciężkie pistolety #
(Zdjęcie: EA)
M-3 Predator (dostępny od początku)
M-3 Predator to pierwsza broń, którą dostaniesz w grze, dlatego nie jest zaskakujące, że nie jest szczególnie imponująca w porównaniu z innymi dostępnymi broniami. Ma największą szybkostrzelność spośród ciężkich pistoletów, jednak jego niskie obrażenia oznacza, że powinieneś go porzucić, gdy tylko pojawi się możliwość ulepszenia.
(Zdjęcie: EA)
M-5 Phalanx (dostępny z dołączonym DLC)
To, co wyróżnia M-5 Phalanx na tle innych ciężkich pistoletów, to fakt, że jest wyposażony w celownik laserowy, który pozwala określić, gdzie trafią twoje strzały ze 100% dokładnością. W połączeniu ze stosunkowo wysokimi obrażeniami, czyni to z niego doskonałą broń do ustawiania strzałów w głowę statycznych celów bez względu na to, jak daleko się znajdują.
(Zdjęcie: EA)
M-6 Carnifex (dostępne w Act 1 Dossier: The Professor)
Podobnie jak w przypadku Predatora, M-6 Carnifex nie wyróżnia się zbytnio, chociaż jego większe obrażenia sprawiają, że jest to najlepszy wybór z tej pary. Biorąc to pod uwagę, Carnifex ma wolniejszą szybkostrzelność i mniej dostępnej amunicji, więc najlepiej traktować go jako broń awaryjną, jeśli głównym wyborem nie są pociski.
Broń ME2 – broń ciężka #
Broń Mass Effect 2 – broń ciężka #
(Zdjęcie: EA)
Projektor łukowy (dostępny z dołączonym DLC)
Projektor łukowy wystrzeliwuje wiązkę elektryczną wysokiego napięcia, która po udanym trafieniu w cel może następnie połączyć się z innymi wrogami, zadając dodatkowe obrażenia od porażenia. To sprawia, że jest szczególnie skuteczny przeciwko grupom wrogów, a atak łańcuchowy jest w stanie przesuwać osłonę i trafiać tych, którzy nie są w zasięgu twojego bezpośredniego wzroku. Zadawane obrażenia spowalniają tylko trudniejszych przeciwników, zamiast ich eliminować, co oznacza, że istnieją inne wybuchowe bronie, które są bardziej skuteczne w takich sytuacjach.
(Zdjęcie: EA)
M-490 Blackstorm (dostępny z dołączonym DLC)
M-490 Blackstorm jest w stanie skutecznie wystrzelić czarną dziurę, a jego osobliwość przyciąga wrogów przed wybuchowym upadkiem i wysłaniem ich w powietrze, a ten podmuch jest nawet wystarczająco silny, aby zranić przeciwników przez osłonę. Ma bardzo długi, trzysekundowy czas ładowania przed wystrzeleniem, a także mocno ograniczoną ilość amunicji, dlatego najlepiej jest używać go do celowania w duże grupy wrogów w ograniczonej przestrzeni, aby nie mogli uciec z promienia wybuchu.
(Zdjęcie: EA)
Granatnik M-100 (dostępny w Prologue: Awakening)
Granatnik M-100 jest pierwszą ciężką bronią, którą napotkasz w kampanii, a co nie dziwi, jego wybuchowość z obrażeniami obszarowymi sprawia, że dobrze nadaje się do kontroli tłumu podczas walki z grupami wrogów. Granaty, które wystrzeliwuje, poruszają się w linii prostej, a nie opadają łukiem pod wpływem grawitacji, co oznacza, że nie musisz liczyć się z opadaniem, gdy celujesz w bardziej oddalone cele.
(Zdjęcie: EA)
Collector Particle Beam (dostępne od Act 1 Horizon)
Wiązka cząstek kolektora generuje zogniskowaną wiązkę promieniowania, która jest wysoce niszczycielska dla tarcz, barier biotycznych i zbroi. Chociaż jest bardzo celny i skuteczny w przypadku amunicji, musisz utrzymywać ciągłą linię wzroku z wrogiem, którego celujesz, co pozostawia cię odsłoniętym i jest szczególnie ryzykowne na wyższych poziomach trudności.
(Zdjęcie: EA)
M-451 Burza Ognia (dostępna w Akcie 1 / Akcie 2 Zaeed: Cena zemsty)
M-451 Burza Ognia jest szczególnie silną bronią bliskiego zasięgu, zdolną do zadawania dużych obrażeń tarczom, barierom biotycznym i zbroi. Jest bardzo wydajna amunicją i może utrzymywać stały wybuch płomienia bez zatrzymywania się, aby przeładować, jednak ogień, który tworzy, tak naprawdę nie rozprzestrzenia się między wrogami, więc musisz wycelować w nich indywidualnie.
(Zdjęcie: EA)
Wyrzutnia pocisków ML-77 (dostępna po wynalezieniu jednego ulepszenia amunicji do broni ciężkiej)
Wyrzutnia rakiet ML-77 jest zdolna do szybkiego wystrzeliwania pocisków, z których każdy ma możliwość namierzania wrogich celów i namierzania ich. Nie możesz kontrolować, w których przeciwników zostaną skierowane pociski, co czasami sprawia, że użycie tej broni jest raczej nieprzewidywalne, jednak jest szczególnie skuteczna przeciwko trudnym wrogom, którzy poruszają się nieregularnie, ponieważ możesz wystrzelić wiele rakiet w ich kierunku, zanim wycofasz się, by się osłonić.
(Zdjęcie: EA)
M-622 Lawina (dostępny po wynalezieniu dwóch ulepszeń amunicji do broni ciężkiej)
M-622 Avalanche to krio broń, która wystrzeliwuje pociski z super schłodzonych cząstek, które mają duży promień rażenia i mogą zamrażać każdego wroga, którego trafią. Zamrożeni przeciwnicy nie tylko zostają na krótko unieruchomieni i wyjęci z walki, ale inne ataki stają się wobec nich znacznie skuteczniejsze. W przeciwieństwie do granatnika M-100, pociski z Lawiny lecą lekko w dół ze względu na grawitację, więc weź to pod uwagę podczas celowania na odległość.
(Zdjęcie: EA)
M-920 Cain (dostępny po zbadaniu trzech ulepszeń amunicji do broni ciężkiej)
M-920 Cain jest absolutnym potworem broni i chociaż jego nazwa jako wyrzutnia nuklearna jest technicznie niepoprawna, ponieważ nie występuje promieniowanie, wystrzelony z dużą prędkością pocisk tworzy charakterystyczną chmurę grzyba po uderzeniu. Szczerze mówiąc, absurdalna ilość obrażeń, jakie stwarza na dużym obszarze, jest równoważona przez czterosekundowy czas ładowania i dostępność amunicji, która oznacza, że można ją strzelać rzadko. Oznacza to, że powinieneś uratować Kaina do użycia przeciwko szczególnie twardemu wrogowi, ponieważ w przeciwnym razie jego skuteczność zostanie zmarnowana.