Baldur’s Gate 3 – zaklęcia, magia i wszystko, co musisz wiedzieć
Zaklęcia w Baldur’s Gate 3 to złożony system, ale wzorowany niemal dosłownie na sposobie, w jaki obsługuje je Piąta Edycja Dungeons and Dragons, z miejscami na zaklęcia, zaklęciami, mechaniką koncentracji i wyborem magicznych mocy, które pozwalają wybrać najlepsze możliwe zaklęcia dla swojej kompilacji.
Jest to dogłębny system, który pozwala na dużą personalizację – ale także na wiele sposobów, aby się pomylić. Mając to na uwadze, poniżej wyjaśniamy wszystko, co trzeba wiedzieć o magii i zaklęciach w Baldur’s Gate 3, a także wszystkie najlepsze zaklęcia i ich działanie.
Najlepsze zaklęcia w Baldur’s Gate 3 #
(Źródło zdjęcia: Larian Studios)
Najlepsze zaklęcia w Baldur’s Gate 3 różnią się w zależności od efektu, a niektóre są trudne do wyważenia, jeśli chodzi o koszt, zastosowanie i uniwersalność, więc oto, co uważamy za dziesięć najlepszych zaklęć w Baldur’s Gate 3 – jeśli możesz je wyposażyć, zdecydowanie powinieneś.
- Wskazówki (Cantrip: Kleryk, Druid). Przyznaje premię 1D4 do każdego rzutu kośćmi poza walką. Niedorzeczna przewaga, aż do tego stopnia, że spodziewamy się jej osłabienia.
- Uzdrawiające Słowo (zaklęcie 1. poziomu: Bard, Kleryk). Tania, dodatkowa akcja lecznicza, która skutecznie pozwala ożywić sojuszników na odległość, bez konieczności zużywania głównej akcji.
- Przemknięcie bez śladu (zaklęcie 2. poziomu: druid, strażnik, kleryk). +10 do wszystkich testów skradania dla rzucającego zaklęcie i osób wokół niego, o ile utrzymują koncentrację. Fantastyczne do rozpraszania sojuszników bez wywoływania walki.
- Eldritch Blast (Cantrip: Warlock). Chleb powszedni czarnoksiężnika. Niezawodny i skuteczny zadajnik obrażeń 1D10, który zadaje obrażenia od siły, na które większość wrogów nie jest odporna, i może być modyfikowany za pomocą Inwokacji Czarnoksiężnika.
- Uśpienie (zaklęcie poziomu 1: bard, czarownik, czarodziej, wojownik Eldritch Knight). Usypia wrogów o wartości 24 punktów wytrzymałości na dwie tury lub do momentu, aż otrzymają obrażenia. Bardzo skuteczny sposób na kontrolowanie zagrożenia, zwłaszcza jeśli przytomni wrogowie próbują obudzić swoich sojuszników.
- Ohydny Śmiech Tashy (zaklęcie poziomu 1: bard, czarodziej, wojownik Eldritch Knight, czarodziej Copper Draconic). Powala wroga na ziemię i obezwładnia go śmiechem. Szansa na przerwanie co rundę lub jeśli otrzyma obrażenia, ale ataki w walce wręcz na cel automatycznie trafiają krytycznie, co jest bardzo potężne.
- Światło (Cantrip: Bard, Kleryk, Czarodziej, Czarnoksiężnik, Eldritch Knight Fighter, Wysoki Elf, Wysoki Półelf). Sprawia, że obiekt generuje światło. Brzmi banalnie, ale jeśli masz towarzyszy z Baldur’s Gate 3 bez ciemnego widzenia, takich jak Lae’zel lub Gael, lub sam nie widzisz w ciemności, to zaklęcie uratuje ci życie.
- Palący Promień (zaklęcie poziomu 2: czarownik, czarodziej, czarnoksiężnik). Trzy promienie ognia wystrzelone w jeden lub kilka celów, które zadają 2D6 obrażeń od ognia każdy. Świetnie sprawdza się przeciwko bossom lub grupom.
- Dissonant Whispers (zaklęcie poziomu 1: Bard, Great Old One Warlock). Zadaje celowi 3D6 obrażeń i przeraża go, dając mu niekorzystny wpływ na wszystkie rzuty ataku i testy umiejętności. Doskonały sposób na osłabienie niebezpiecznego wroga.
- Znak Łowcy (zaklęcie poziomu 1: Strażnik, Paladyn Przysięgi Zemsty). Dodatkowa klątwa, która zwiększa obrażenia zadawane celowi przez wszystkie ataki bronią o 1D6. Jeśli uda ci się zabić poszkodowanego przed końcem działania zaklęcia, możesz za darmo przenieść Znak na inny cel.
Więcej poradników do Baldur’s Gate 3
Rasy w Baldur’s Gate 3
Baldur’s Gate 3 romanse
Baldur’s Gate 3 poziom trudności
Baldur’s Gate 3 księżycowa zagadka
Baldur’s Gate 3 niedźwiedź sowa młode
Istnieje wiele innych skutecznych zaklęć i magii do wyboru, ale są to te, bez których nigdy nie powinieneś się obejść, jeśli grasz jako jedna z klas Baldur’s Gate 3, które mogą je wybrać.
Proszę też odpowiednio dobrać członków drużyny – Shadowheart albo zna, albo może nauczyć się trzech najważniejszych zaklęć z tej listy. Skoro już o tym mowa, jak nauczyć się zaklęć? Jak w ogóle zabrać się za ich rzucanie?
Jak działają zaklęcia w Baldur’s Gate 3? #
(Źródło zdjęcia: Larian Studios)
Zaklęcia w Baldur’s Gate 3 działają w oparciu o ten sam system, co w Dungeons and Dragons 5E. Dla tych, którzy nie wiedzą, oto podstawy:
- Jeśli postać zna zaklęcie, może je rzucić z menu akcji na dole, klikając jego symbol, a następnie odpowiedni cel.
- Jeśli zaklęcie to Cantrip, jest ono rzucane za darmo (oprócz akcji potrzebnej do jego rzucenia). W przeciwnym razie kosztuje rzucającego slot na zaklęcia 1. poziomu lub wyższego, w zależności od tego, jakie jest to zaklęcie.
- Sloty na zaklęcia są w zasadzie amunicją do zaklęć, jak pociski, które można umieścić w dowolnej liczbie różnych broni. Niektóre zaklęcia wymagają slotów na zaklęcia określonego poziomu, np. 2. poziomowy Palący Promień wymaga do działania slotu na zaklęcia 2. poziomu lub wyższego i nie może być rzucony za pomocą slotu na zaklęcia 1. poziomu.
- Niektóre zaklęcia próbują zranić lub wpłynąć na wrogów, albo pokonując ich Klasę Pancerza (AC), albo zmuszając ich do wykonania jakiegoś Rzutu Ratunkowego (opis zaklęcia mówi, który z nich).
- Slot na zaklęcie zostaje wykorzystany, nawet jeśli zaklęcie chybi lub celowi uda się wykonać Rzut Ratunkowy, aby uniknąć lub oprzeć się zaklęciu.
- Niektóre zaklęcia można „upcastować”, tj. użyć wyższego poziomu slotu na zaklęcia, niż jest potrzebny do uzyskania większego efektu, np. zwiększenia liczby celów, w które mogą trafić lub zadawanych obrażeń.
- Koncentracja jest czynnikiem wpływającym na niektóre zaklęcia, które działają przez długi czas. Koncentracja oznacza, że rzucający musi dobrowolnie kontynuować zaklęcie, ale za każdym razem, gdy otrzyma obrażenia, musi rzucić kostką, aby sprawdzić, czy może utrzymać koncentrację. Nie może również koncentrować się na więcej niż jednym zaklęciu jednocześnie, choć może w tym czasie bez problemu rzucać zaklęcia nie wymagające koncentracji.
- Wszystkie sloty na zaklęcia są odzyskiwane po zakończeniu długiego odpoczynku. Kilka klas, takich jak Czarnoksiężnik, może również odzyskać je podczas krótkiego odpoczynku lub dzięki specjalnym zdolnościom.
- Do księgi zaklęć postaci można zajrzeć, naciskając przycisk K.
Jest to bardzo skrótowy przykład i zalecamy samodzielne rzucanie zaklęć, aby poczuć, jak działa ten system. Bardzo ważne jest również przeczytanie pełnego opisu zaklęcia w księdze zaklęć, w tym tego, jakiego rodzaju akcja jest potrzebna do jego rzucenia, jak długi jest jego czas trwania, zasięg, czy wymaga koncentracji i wiele więcej. Łatwo jest przeoczyć ważny szczegół – taki jak Trujący Spray o bardzo krótkim zasięgu – i wybrać zaklęcie, które nie jest tym, na co liczyliśmy. Skoro już o tym mowa, jak wybrać nowe zaklęcia?
Nauka i przygotowywanie nowych zaklęć w Baldur’s Gate 3 #
(Zdjęcie: Larian Studios)
Każda klasa w Baldur’s Gate 3, która jest w stanie rzucać zaklęcia, napotyka je na różne sposoby, przy czym niektóre są bardziej wszechstronne niż inne. Zaklęć uczymy się zazwyczaj wraz z awansowaniem postaci na kolejne poziomy – w zależności od klasy i poziomu postaci będziemy mogli wybrać nowe zaklęcia, które uzupełnią jej wiedzę, a czasem także zastąpić istniejące zaklęcie.
Niektóre klasy znają więcej zaklęć, niż mogą przygotować. Na przykład, czarodziej może znać dziesiątki zaklęć, ale mieć tylko sześć z nich gotowych do rzucenia w danym momencie. Aby zmienić przygotowane zaklęcia, należy wejść do księgi zaklęć za pomocą K w dowolnym momencie poza walką i wybrać zaklęcia, które mają być gotowe.
- Klasy, które przygotowują zaklęcia z większej listy: Klerycy, Druidzi, Czarodzieje, Paladyni.
- Klasy/podklasy, które nie przygotowują zaklęć: Bardowie, Czarodzieje, Czarnoksiężnicy, Eldritch Knight Fighters, Strażnicy, Arcane Trickster Rogues.
Jak używać Zwojów Zaklęć i uczyć się z nich w Baldur’s Gate 3 #
(Źródło grafiki: Larian Studios)
Zwoje zaklęć to jednorazowe przedmioty konsumpcyjne, które można znaleźć w grze, a których postać może użyć do rzucenia zaklęcia za darmo, nawet jeśli nie jest to zaklęcie, które normalnie byłaby w stanie rzucić. Rzucenie zaklęcia nie kosztuje również slotu na zaklęcia, ale poza tym działa tak samo jak oryginalne zaklęcie. Nawet najbardziej tępy barbarzyńca może użyć Zwoju Zaklęć do rzucenia Zaklęcia Urok na Osobę lub Upadek z Piór!
Zwoje zaklęć mogą być również używane do uczenia czarodziejów zaklęć, choć dotyczy to tylko czarodziejów, a nie innych klas. Aby to zrobić, należy kliknąć prawym przyciskiem myszy zwój zaklęcia w ekwipunku i wybrać opcję „naucz”. Spowoduje to zużycie zwoju, ale doda zaklęcie na stałe do księgi zaklęć czarodzieja. Będzie to również kosztować trochę złota, którego ilość zmienia się w zależności od wyspecjalizowanej szkoły czarodzieja, poziomu zaklęcia i niektórych innych czynników. Proszę się nie martwić – cena zostanie podana przed podjęciem decyzji o wykonaniu zaklęcia.
© GamesRadar+. Proszę nie powielać bez zgody