10 najlepszych pisanek i sekretów z gry Marvel’s Spider-Man 2
Easter eggs i sekrety Marvel’s Spider-Man 2 nie są trudne do znalezienia – można znaleźć kilka odniesień do Avengers, Black Panther, Wolverine i MCU bez konieczności szukania dość mocno, a to tylko skrobanie powierzchni. Znalazłem dziesiątki easter eggów w całej grze, które nawiązują do Marvela i nie tylko, i chociaż nie wątpię, że jest jeszcze wiele do odkrycia, oto mój ulubiony wybór – 10 najlepszych easter eggów i gdzie je znaleźć w Marvel’s Spider-Man 2.
Proszę ostrzec: przed nami spoilery dotyczące fabuły Marvel’s Spider-Man 2.
Farley Stillwell, Madripoor i branże Trask #
(Zdjęcie: Sony Interactive Entertainment)
Notatka w kryjówce Łowców podczas misji fabularnej „Bad Guys on the Block” ujawnia notatki na temat Farleya Stillwella, wyszczególniając, że pomógł on stworzyć Scorpiona, a także spędził czas gdzieś w Madripoor i mógł mieć jakieś powiązania z czymś o nazwie Trask Industries.
Wszystko to jest referencyjnym złotem! Oprócz tego, że Stillwell to faktyczne nazwisko naukowca, który zmodyfikował Maca Gargana w Scorpiona, Madripoor to słynna lokalizacja z komiksów Marvela – fikcyjna wyspa w Azji Południowo-Wschodniej, która często jest centrum przygód i nieszczęść, i która pojawia się w serialu MCU „Falcon and the Winter Soldier”.
Wreszcie, Trask Industries jest bardziej kojarzone z X-Menami – zarówno w komiksach, jak i filmach, jest to firma, która zbudowała gigantyczne roboty znane jako Sentinele, których rządy i złoczyńcy używali do polowania na mutantów.
Różdżka Watoomb #
(Zdjęcie: Sony Interactive Entertainment)
Różdżka Watoomb nie jest ukryta – zostaje skradziona przez Black Cat w misji fabularnej „Make Your Own Choices”, kiedy używa jej do ucieczki przed Łowcami Kravena. Nie jest to jednak tylko kolorowa maczuga, ale kawałek historii komiksów, ponieważ jest to jeden z wielu, wielu magicznych artefaktów, których Doktor Strange często strzeże, poluje lub walczy w danym momencie – co sprawia, że Wong i Doktor Strange odzyskują go (choć z daleka) pod koniec sekwencji.
Człowiek-Pająk #
(Zdjęcie: Sony Interactive Entertainment)
W misji „Where Have You Been” Peter walczy z kultystami, gdy krzyczą, że jest jakaś przepowiednia z jego udziałem. Peter pyta, czego dotyczy przepowiednia: „Niekończącej się walki? Śmierci przez budowę? Wyhodowania czterech ramion i stania się gigantycznym człowiekiem-pająkiem?”.
Zakładając, że nie jest to nawiązanie do „It’s Always Sunny in Philadelphia”, ten żart nie wziął się znikąd – Człowiek-Pająk był powracającym pomysłem w komiksach Marvela i, być może bardziej znanym, w animowanej serii Spider-Mana. Peter zmienił się w Człowieka-Pająka lub coś podobnego co najmniej trzy razy w komiksach – i rzadko kończy się to dobrze.
Remiks motywu Spider-Mana #
(Zdjęcie: Sony Interactive Entertainment)
Podczas misji fabularnej „Master Illusionist” Miles Morales udaje się do pierwszego lub wielu Mysterium Spider-Mana 2 stworzonego przez Quentina Becka, znanego również jako Mysterio, na nieco zaskakującą sekwencję, w której staje się DJ-em w nocnym klubie, a ty grasz kilka minut w gitarowego bohatera.
Mimo to warto uważnie posłuchać, co właściwie gra Miles – zakładając, że nie trafisz zbyt wielu złych nut, aby było to czytelne, jest to w rzeczywistości elektroniczna taneczna wersja głównego motywu gier Insomniac Spider-Man.
Dazzler #
(Źródło zdjęcia: Sony Interactive Entertainment)
Dazzler, aka Alison Blaire, jest jednym z X-Menów i chociaż jej zdolność do przekształcania dźwięku w światło jest wystarczająco fajna, jest bardziej znana z bycia gwiazdą pop i ikoną muzyki, gdy nie pomaga ratować świata. Chociaż zaczynała od tworzenia muzyki disco (były to lata 70.), jej preferowany gatunek często zmieniał się na przestrzeni lat, aby lepiej odzwierciedlać współczesne trendy muzyczne i utrzymywać ją w czołówce, chociaż jej związek z disco jest nadal silny.
Dlaczego warto o niej wspomnieć? Ponieważ podczas sekwencji na Coney Island w Marvel’s Spider-Man 2 można znaleźć coś, co nazywa się Dazzler’s Stage, co wydaje się być otwartym wieczorem dla każdego aspirującego muzyka? Nie jest to jedna z wielu przejażdżek na wesołym miasteczku w Spider-Man 2, na które można się wybrać. Sama Dazzler nie pojawia się, ale nazwa jest wyraźnym hołdem – i nie byłby to nawet pierwszy raz w ostatnim czasie, ponieważ gra Guardians of the Galaxy z 2021 roku umieściła plakat Dazzler na ścianie Starlorda.
Demon prędkości #
(Zdjęcie: Sony Interactive Entertainment)
Cóż, to jest niejasne – pozostając w wesołym miasteczku na Coney Island, Peter, Harry i MJ wszyscy udają się na kolejkę górską o nazwie Speed Demon, z własną maskotką w kasku prezentowaną kilka razy.
Speed Demon w komiksach to supervillain, który pierwotnie nosił (niezbyt dobre) imię „The Whizzer”, zanim zwyciężył zdrowy rozsądek i zmienił markę. W rzeczywistości mała ikona maskotki jest całkiem dobrym odzwierciedleniem postaci, choć w chibi, słodkiej formie. Speed Demon walczył z Avengers więcej niż raz, ale walczył też ze Spider-Manem w pojedynkę.
Amazing Fantasy #15 #
(Zdjęcie: Sony Interactive Entertainment)
To jest dobre – jeśli wykonasz misję poboczną „Photo Help”, otrzymasz rozszerzoną retrospekcję do krótkiej kariery Petera sprzedającego zdjęcia Spider-Mana do Daily Bugle i J. Jonah Jamesona.
Samo to jest zgodne z komiksem – Peter rozpoczął karierę jako fotograf, pomimo swojego wykształcenia naukowego – ale co ważniejsze, poza i kadrowanie pierwszego zdjęcia, które sprzedaje Bugle’owi, dokładnie odpowiada pozie i kadrowaniu na okładce „Amazing Fantasy #15”, gdzie Spider-Man pojawił się po raz pierwszy w historii. Oznacza to, że fotograficzne początki Petera Parkera pasują do jego komiksowych początków – przyjemnie uroczy hołd, nawet jeśli Jameson nie ma wiele miłego do powiedzenia na temat samego zdjęcia.
Szkolny plecak #
(Zdjęcie: Sony Interactive Entertainment)
Podczas misji „Roll Like We Used To” Peter ma retrospekcję do czasów szkolnych z Harrym, gdzie spędza większość czasu czołgając się po swojej starej szkole. W pewnym momencie wspina się przez otwór wentylacyjny i coś zauważa. „Stary plecak – zapomniałem, że go tu położyłem. Muszę zacząć śledzić te rzeczy”.
Jest to przelotny komentarz, który wydaje się nie mieć większego znaczenia w danym momencie, ale w rzeczywistości jest to żart z pierwszej gry Spider-Man z serii, w której jedną z głównych misji pobocznych jest polowanie na dziesiątki plecaków, które Peter zostawił w całym mieście i zapomniał o nich, aż w końcu uruchomił w nich urządzenia śledzące.
Fantastyczna Czwórka i Budynek Baxtera #
(Zdjęcie: Sony Interactive Entertainment)
Udając się do budynku w dzielnicy Hell’s Kitchen, można zauważyć bardzo szczególny znak w połowie namalowany na dachu – gigantyczną niebieską „4” w okręgu.
Tak, to symbol Fantastycznej Czwórki! Ikoniczna rodzina superbohaterów Marvela ma swoją słynną siedzibę w Nowym Jorku w wieżowcu o nazwie The Baxter Building, którym, jak przypuszczamy, ma być ta konstrukcja. Symbol znajdujący się w połowie, albo zespół dopiero się rozkręca, albo zamyka…? Trudno powiedzieć, nie ma do nich odniesienia w żadnym innym miejscu w grze, które możemy znaleźć, z wyjątkiem wątpliwie kanonicznego „Nowego niebieskiego kombinezonu”, który Peter może zdobyć później.
Knull i Symbioty #
(Zdjęcie: Sony Interactive Entertainment)
Najbardziej złowieszcze zachowałem na koniec: meteoryt, na którym Symbiont po raz pierwszy trafia na Ziemię i który później staje się ważną makguffiną dla fabuły, jest czarny i ma wyrzeźbioną w nim brzydką czerwoną spiralę. Nie tylko to, ale wiele symbiontów, z którymi walczymy później, ma podobne spirale.
Spirala – zwłaszcza czerwona – jest charakterystyczną ikoną eldrytowego boga i twórcy symbiontów, Knulla, który zainspirował również kostium „Króla w czerni”, który można zdobyć dla Milesa. W komiksach Knull stworzył symbionty, aby przejąć władzę nad wszechświatem – przyczepiały się one do śmiertelników, pozwalając mu dominować zarówno nad symbiontem, jak i nosicielem – ale symbionty zostały uwolnione spod jego kontroli umysłu roju, gdy Knull został ranny w bitwie z Thorem setki lat temu. Knull jednak nie umarł – został uwięziony w centrum planety Klyntar, gdy symbionty zwróciły się przeciwko niemu, i nie uwolnił się aż do czasów współczesnych po pewnych błędach popełnionych przez Eddiego Brocka.
© GamesRadar+. Proszę nie powielać bez zgody