Zawór naprawił problemy z wydajnością PC Elden Ring dla pokładu parowego

"Elden (Kredyt obrazu: Bandai Namco)

Pierścień Elden działa płynnie na pokładzie parowym, dzięki Valve.

Od czasu premiery gracze przybyli na ziemie między rekordowymi liczbami, dzięki czemu Elden Ring jest jak dotąd najlepiej sprzedającym się tytułem 2022 roku. Ale pomimo sprzedaży 12 milionów egzemplarzy, nie czas, kiedy wszyscy zmęczone były całkowicie pozytywne. W szczególności problemy z jąkaniem powodują problemy dla graczy PC Eldena Rinda.

Problem wynika z tego, jak gra kompiluje shaders, i chociaż z pewnością nie jest unikalna dla Elden Ring, doprowadziło to do „mieszanych” ocen par od tych, którzy zagłębiają się w wersję komputera z najlepszych oprogramowania. Stały charakter konsoli oznacza, że ​​shadery są wstępnie skompilowane, ale nie jest to możliwe na PC ze względu na ogromną różnice w ich składnikach.

Ponieważ pokład parowy jest stałym elementem sprzętu, podobnie jak konsole, Valve był w stanie poprawić wydajność Elden Ring na nowej platformie.

W wywiadzie dla Eurogamer (otwiera się w nowej zakładce), Valve Coder Pierre-Loup Griffais omawia poprawki wydajności pokładu parowego Elden Ring; „Po stronie Linux/Proton mamy dość obszerny system przedpukania o shader z wieloma poziomami reprezentacji pamięci podręcznej na poziomie źródłowym wstępnie nasionym i udostępnionym przez użytkowników”-wyjaśnił Griffais. „Na pokładzie przenosimy to na wyższy poziom, ponieważ mamy unikalną kombinację GPU/Driver do celu, a większość shaderów, którą prowadzisz lokalnie, jest w rzeczywistości przygotowywana na serwerach w naszej infrastrukturze. Gdy gra jest Próbując wydać kompilację shadera poprzez wybrany interfejs graficzny, są one zwykle pomijane, ponieważ znajdujemy wstępnie skompilowany wpis pamięci podręcznej na dysku. ”

Według Griffais kompilacja Shaderów nie była największą z technicznych problemów Elden Ring, „Namking oparty na rurociągach Shader nie jest większością wielkich problemów, które widzieliśmy w tej grze”-wyjaśnia Graiffais. „Ostatni przykład, który podkreśliliśmy, ma więcej wspólnego z grę, tworząc wiele tysięcy zasobów, takich jak bufory poleceń w niektórych miejscach, co sprawiło, że nasz menedżer pamięci wchodził w Overdrive, próbując sobie z nim poradzić. Wygląda na to, że pomogło tonowi ”.

I wydaje się, że cała ich ciężka praca się opłaciła. Elden Ring otrzymał status „zweryfikowanego” na talii Steam, co oznacza, że ​​działa bardzo dobrze, stwierdzenie powtórzone przez Griffais: „Graliśmy na pokładzie z wszystkimi tymi elementami, a doświadczenie było bardzo płynne”.

Elden Ring otrzymał swoją pierwszą dużą łatkę; Aktualizacja 1.03 dodaje nowe NPC i zadania, ale nerfuje najlepsze przywołanie gry.

Rachel opisała talię parową jako „Everything Valve obiecana” w jej recenzji talii parowej . Mamy również vsync, freesync i g-sync wyjaśnione , jeśli chcesz więcej na dużym talii parowym lub komputerach.

Anne-Marie Coyle

  • (otwiera się w nowej karcie)

Niezależny pisarz

Pochodzący z Irlandii przeprowadziłem się do Wielkiej Brytanii w 2014 roku, aby kontynuować dziennikarstwo gier i dyplom PR na Staffordshire University. Następnie freelanced dla Gamesmaster, Games TM, oficjalnego magazynu PlayStation, a ostatnio Radar Play and Games. Moja zamiłowanie do gier powstało z powodzeniem pokonania pierwszej Goomba w Super Mario Bros w NES. W dzisiejszych czasach PlayStation to mój dżem. Podczas gry ani nie pisania można zwykle znaleźć w Internecie w poszukiwaniu czegokolwiek Tomb Raider związanego z dodaniem do mojej kolekcji pamiątek poza kontrolą.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.