"Outriders" (Zdjęcie: Square Enix)

Było około ośmiu minut od dema Outriders, kiedy zdałem sobie sprawę, że nienawidzę siebie. A raczej nienawidziłem swojej postaci Outriderów; awatar Spędziłem dużo wysiłku, dostosowując go tak, aby wyglądać jak najbardziej podobna do mnie. Moim zdaniem Alexikins był kochanym głupkiem, który zaciągnął się do wojska w ramach pijackiego psikusa, tylko po to, by odkryć, że lata w dziennikarstwie gier naprawdę sprawiły, że był całkiem niezły w strzelaniu z karabinu, pomimo jego pacyfistycznych skłonności podkreślających każdą misję z karabinem. niespokojne napięcie.

Ale ten Alexikins był daleki od sympatii. Wydając komendy wojskowe podwładnym, niezgrabnie wspominając swój czas jako „uliczny szczur” na Ziemi i oferując wersy w stylu „Wiem, jak obchodzę się z kulami, a nie dzieci” bez cienia ironii, jego jednostronnej osobowości i alfy męskie wypowiedzi uświadomiły mi, dlaczego inne gry na żywo i MMO milczą swoich grywalnych bohaterów. Jak mogę się poczuć, że to moja postać, skoro mają już swoją własną, ustaloną tożsamość, zwłaszcza gdy ta tożsamość jest horrendalnie nieatrakcyjna?

To pierwszy błąd, który Outriders popełnia w swoim obowiązkowym prologu, który przygotowuje grunt pod nowy adres IP People Can Fly z liniowym zestawem rytmów opowiadania historii, zanim otworzy się cały świat dla gracza i każdego, kto chce dołączyć do nich w trybie współpracy. . Nie chodzi tylko o to, że ten prolog jest zły, ale także wprowadza w błąd; słabe pierwsze wrażenie na temat tego, co ma do zaoferowania prawdziwe doświadczenie Outriders i natychmiastowe opóźnienie, zanim gra się naprawdę zacznie. Jeśli jednak minie ten pierwszy rozdział, Outriders powoli okazuje się być kompetentnym strzelcem serwisowym na żywo z prawdziwym kryzysem w kości.

Coś, co wybrałeś

"Outriders"

(Zdjęcie: Square Enix) Czytaj więcej

"Pokemon

(Zdjęcie: The Pokemon Company)

Pokemon Legends: Arceus wygląda na ewolucję otwartego świata, o której zawsze marzyliśmy

Mimo, że trwa tylko około godziny, preludium Outriders wydaje się znacznie dłuższe, z dużą ilością spacerów, rozmów i oglądania ciężkich przerywników filmowych, z których żadna nie jest szczególnie fascynująca i często śmiesznie nieśmiała. Konfiguracja People Can Fly Starship Troopers i Gears of War jest odpowiednim archetypem dla strzelanki trzeciej osoby na żywo, ale mimo to jest archetypem, a pisanie gry nie robi nic poza tym, że te klisze są boleśnie jasne.

Krótko mówiąc, twój Outrider, doświadczony żołnierz, został zaszczycony specjalnymi mocami przez tajemniczą istotę na obcej planecie Enoch, którą ludzkość postanowiła uznać za swój nowy dom po zdziesiątkowaniu Ziemi. Twoje nowo odkryte zdolności mogą być kluczem do pomocy twoim ludziom w walce z różnymi frakcjami wroga na Enochu, chociaż granice między dobrem a złem nie są tak wyraźne.

To wszystko jest znane z gier wideo, ale People Can Fly rozpoczyna tę historię z zaskakującym stopniem powagi, pomimo wykazania się talentem do satyry i samooceny w Bulletstorm z 2011 roku. Rezultatem jest nierówny początek historii, która chce odegrać kluczową część doświadczenia Outriders, historia, która wprawdzie zaczyna się rozjaśniać, gdy zostanie ustalona jako akt otwierający, a kilka chwil później w wersji demonstracyjnej, która naprawdę mnie pokazała. chichocząc.

"Outriders"

(Zdjęcie: Square Enix)

Podobnie, gdy miniesz nieustanny montaż przerywników filmowych prologu (naliczyłem co najmniej dziesięć), a People Can Fly jest zadowolona z tego, że nauczył cię wszystkiego o podstawach strzelanek z perspektywy trzeciej osoby, gra w końcu wkracza w swoje doświadczenie, obdarzając twój żołnierz z wyżej wymienionymi nadprzyrodzonymi mocami. I to tutaj, w mięsie i kościach swojej podstawowej rozgrywki bojowej, Outriders wychodzi z narzuconej przez siebie powłoki.

Podczas gdy inne strzelanki z elementami RPG mogą pozwolić graczom używać ich specjalnych umiejętności jako sporadycznego wyrównywania, Outriders popycha ich na czoło każdej strzelaniny, dzięki szybkim częstotliwościom odświeżania, które sprawią, że będziesz ich używać tak często, jak przeładujesz broń. Będziesz także musiał, ponieważ wrogowie są agresywni, flankują twoje pozycje, aby wypchnąć cię z ukrycia i zmusić do ofensywnych zagrań, w których priorytetem jest mobilność niż przykucanie.

Jeszcze lepiej, te moce są dobre , bez względu na klasę, którą grasz. Wygląda na to, że internet już zdecydował, że manipulujący czasem Trickster jest najlepszy z dotychczasowych, ale dobrze się bawię z moim Devastatorem i jego zdolnością do teleportowania się na drugi koniec pola bitwy pośród zapory gruzu meteorytów. Chociaż strzelanie nie wydaje się tak duże, z pewnością działa zgodnie z zamierzeniami, a różnorodność wrogów i bossów, z którymi do tej pory walczyłem, sugeruje, że walka Outriderów zachowa swoją nowość do końca kampanii, na samym początku. najmniej.

Jazda na wiatrach Przeznaczenia

"Outriders"

(Zdjęcie: People Can Fly)

„Przekop się pod powierzchnią rozczarowującej pierwszej godziny Outriders, a inwestycja będzie miała realną wartość”.

Wersja demonstracyjna Outriders zapewnia również dostęp do wielu pobocznych zadań, a także wczesny smak systemów łupów i postępów w grze. Nawet w ciągu pierwszych dwóch godzin po prologu zauważyłem, że podnoszę i przełączam się między różnymi rodzajami broni i zbroi, podczas gdy misje poboczne są dalekie od dodatkowych refleksji, wbudowanych w świat z kontekstem i własnym, wyraźnym tempem, często przyśpieszającym. wyjątkowe spotkanie i nagroda.

Ponadto Outriders zawiera szereg szczegółów dotyczących jakości życia, które upiększają jego tradycyjną strukturę usług na żywo, takich jak możliwość natychmiastowego teleportowania się do dowolnego punktu szybkiej podróży po zakończeniu misji, przełączanie ustawień automatycznego łupu, aby tylko odebrać sprzęt określonego progu rzadkości oraz system punktów orientacyjnych, który zapewnia pomoc kierunkową w grze za naciśnięciem jednego przycisku.

Nie jestem wielkim fanem brudnego stylu wizualnego gry, który nasyca większość broni i zbroi znoszonym brudem, który nie nadaje się dobrze do strzelanki grabieżców, w której chcesz stylizować swój nowo splądrowany łup przed przyjaciółmi. Obca bioróżnorodność i rozmiar planety Enocha oferują jednak miejsce na wstrząśnięcie tą estetyką później, więc mam nadzieję, że sekcja demonstracyjna to tylko jedna przejażdżka w znacznie większym i bardziej zróżnicowanym parku rozrywki.

Więc przekop się pod powierzchnią rozczarowującej pierwszej godziny Outriders, a inwestycja będzie miała prawdziwą wartość. Nadal nie przepadam za Alexikinsem, który nadal jest dupkiem w przerywnikach filmowych, ale z pewnością zna się na polu bitwy. Być może najlepszą częścią wersji demonstracyjnej Outriders jest to, że wszelkie postępy zostaną przeniesione do pełnej wersji gry po jej premierze w przyszłym miesiącu. Nigdy więcej nie będę musiał grać tego banalnego prologu, innymi słowy, uwalniając mnie, bym mógł zobaczyć, dokąd People Can Fly zabiera Outriderów, gdy jego koła treningowe zostaną całkowicie uwolnione.

Aby dowiedzieć się więcej, sprawdź najlepsze gry Call of Duty , w które możesz zagrać teraz, lub obejrzyj naszą pełną recenzję Watch Dogs Legion na poniższym filmie.