Zagubiony pisarz Gary Whitta o budowaniu „nowego, lśniącego świata fantasy”

"Opuszczony" (Źródło zdjęcia: Square Enix)

Dzięki połączeniu fantazji z rzeczywistością, kilku naprawdę zręcznych magicznych mocy i rozległym środowiskom do parkowania, Forspoken szybko stał się jedną z najbardziej oczekiwanych i intrygujących wydań na 2022 rok. Po tym, co widzieliśmy w grze podczas wrześniowej prezentacji na PlayStation, trudno nie zwrócić uwagi na ekscytujące nowe IP Square Enix – zwłaszcza, gdy weźmie się pod uwagę utalentowaną obsadę scenarzystów, którzy ożywiają tę nową, narracyjną przygodę.

Forspoken zabierze nas do fantastycznej scenerii Atii jako bohaterki Frey Holland, młodej kobiety z Nowego Jorku, która została rzucona w świat pełen magii, niebezpieczeństw i piękna. Dzięki talentowi zebranemu z telewizji, filmu i gier, Square Enix i Luminous Productions wprowadziły na pokład Rogue One: A Star Wars Story scenarzystę Gary’ego Whittę, który stworzył pierwotną koncepcję Forspoken. Możliwość pomocy w ustanowieniu nowego adresu IP była wyzwaniem, z którego Whitta chętnie się podjął.

„Tworzenie nowego dzieła wyobraźni całkowicie od zera jest zawsze moją ulubioną rzeczą, więc otrzymanie od Square Enix w dużej mierze pustego płótna, z ich pełną współpracą i wsparciem, było naprawdę niesamowicie satysfakcjonujące” – mówi Whitta GameMe. „Sprowadzili kilku swoich najlepszych grafików koncepcyjnych z Japonii do pracy z naszym zespołem scenarzystów w Los Angeles i pokazali nam niesamowite wizualne ilustracje pomysłów, które opracowaliśmy dzień wcześniej. To bardzo satysfakcjonujące, gdy coś ożywa niemal od razu na waszych oczach przypomniało mi to dużo pracy z artystami koncepcyjnymi z Industrial Light & Magic podczas tworzenia fabuły na Rogue One”.

Tworzenie nowego świata fantasy

"Opuszczony"

(Źródło zdjęcia: Square Enix)

„W tym pokoju było kilka naprawdę imponujących nazwisk, które nie zostały jeszcze ogłoszone, ale podejrzewam, że usłyszysz o tym więcej, gdy zbliżamy się do wydania”.

Gary Whitta

Biorąc to, co wtedy było czystym płótnem, Whitta wyjaśnia, że ​​Square Enix po raz pierwszy zwrócił się do niego w 2017 roku, aby potencjalnie pracować nad stworzeniem ambitnego nowego tytułu, który byłby pierwszym dużym projektem „pod szyldem ich nowego studia, Luminous Productions”. Mając do dyspozycji kilka początkowych efektów wizualnych, Whitta otrzymał zadanie zebrania początkowych inspiracji Square Enix i Luminous Productions i ukształtowania ich w świat opowieści i fantasy, który później stał się cegiełką do przygody Frey.

„Byłem podekscytowany tym, co mieli, co okazało się bardzo ambitnymi planami na rodzaj gry, którą chcieli stworzyć — epicką, bardzo bogatą wizualnie i luksusową, magiczną, tajemniczą, zorientowaną na postacie i całkowicie oryginalną”. Whitta wyjaśnia. „Ale to, co mieli głównie, to wizualizacje, rodzaj tablicy nastrojów dla rodzaju nastrojów, które chcieli wywołać w grze, a nie konkretną historię lub postacie. Moim zadaniem było wziąć te punkty inspiracji i zacząć je kształtować rodzaj spójnego uniwersum fantasy i historii”.

„Odszedłem i przygotowałem całą prezentację, która dała początek wyczuciu postaci, narracji i podstawowych zasad nowego magicznego świata fantasy” – kontynuuje Whitta. „Ludzie z Square zareagowali na to całkiem przychylnie i chcieli zrobić kolejny krok, ale kiedy uruchomili ten proces, szybko stało się dla mnie jasne, że przedsięwzięcie na taką skalę — budowa zupełnie nowego wszechświata, z głęboką mitologią i epicka fabuła z pełnym potencjałem — wymagała więcej wyobraźni, niż byłabym w stanie zapewnić sama. Powszechną praktyką w świecie filmu i telewizji jest zgromadzenie grupy utalentowanych pisarzy w celu wspólnego odkrywania i rozwijania wszystkich twórczych możliwości, więc ja zasugerował, abyśmy to zrobili”.

"Opuszczony"

(Źródło zdjęcia: Square Enix)

Dzięki tak ambitnemu projektowi, który przenosi graczy do rozległego, otwartego świata pełnego tajemnic i magii, do pomocy w procesie twórczym kształtowania fabuły i scenerii Forspoken zostali zaangażowani inni pisarze. Jak dotąd dowiedzieliśmy się tylko o kilku nazwiskach związanych z projektem, ale odkąd Whitta pracował nad wstępną koncepcją, utalentowany zespół zebrał się, aby ożywić przygodę Freya. Wśród scenarzystów ujawnionych wraz z Whittą są tacy jak Amy Hennig z Uncharted, która pracowała nad koncepcją fabuły w 2019 roku. Autorzy zajmujący się rozrywką, tacy jak Allison Rymer z Shadowhunters i sławny Todd Stashwick z Devil Inside, również dołączyli jako główni scenarzyści, aby pracować nad fabułą i scenariuszem.

„Zgromadziliśmy niezwykle zróżnicowaną i utalentowaną grupę pisarzy z różnych dziedzin filmu, telewizji, gier wideo i literatury fantasy, aby naprawdę zagłębić się w ten świat i zbudować go znacznie bardziej szczegółowo” – dodaje Whitta. „W tym pokoju było kilka naprawdę imponujących nazwisk, które nie zostały jeszcze ogłoszone, ale podejrzewam, że usłyszysz o tym więcej, gdy zbliżamy się do wydania”.

Oryginalne opowiadanie

"Opuszczony"

(Źródło zdjęcia: Square Enix)

Ponieważ scenarzyści dołączali w różnych momentach procesu tworzenia, Whitta nie współpracował bezpośrednio z Hennigiem ani Stashwickiem, którzy przejęli „pałkę fabuły” po zakończeniu pracy nad opracowaniem historii od tego momentu. Whitta pracował jednak z Rymerem, który, jak mówi, był „niesamowitym atutem” w pokoju pisarza. „Ona [Allison Rymer] była główną tkanką łączącą początkowe łamanie historii i budowanie świata, które zrobiliśmy w 2018 roku”, mówi Whitta, a bardziej zrealizowaną historią, która rozwinęła się od tego czasu”.

Nadal istnieje wiele pytań dotyczących nowej, opartej na narracji przygody, ale poczucie tajemnicy sprawia, że ​​perspektywa zanurzenia się w świecie Atii i odkrycia wszystkiego, co ma do zaoferowania, jest jeszcze bardziej kusząca. Zapytany o narrację i motywy Forspoken, Whitta mówi, że historia bardzo się rozwinęła od czasu, gdy zakończył się jego początkowy udział w jej tworzeniu i rozwoju, i na pewno będzie wiele rzeczy, które zaskoczą nawet dla niego. Ale to, czego możemy się spodziewać, to „błyszczący nowy świat fantasy, który wydaje się zarówno bardzo oryginalny, jak i jednocześnie w uświęconej tradycją klasycznej opowieści fantasy”.

Od noszenia magicznego gadającego mankietu, który pozwala nam władać szeregiem interesujących mocy, po odkrywanie świata i historii, które zabiorą nas w podróż do samopoznania jako Frey, Forspoken nadal wyróżnia się wśród wielu wydań zmierzających w naszym kierunku w 2022 roku. Najnowszy zwiastun wywołał wiele emocji i pozytywnych reakcji na nadchodzącą premierę, która ma pojawić się na PS5 następnej wiosny, co według Whitty pokazuje apetyt na oryginalną fabułę w grach.

„To naprawdę pokrzepiające, gdy ludzie reagują pozytywnie na coś nowego, o czym niewiele wiedzą, szczególnie w szerszym krajobrazie sequeli i przeróbek, które stały się normą” – mówi Whitta. „Myślę, że to pokazuje, że wciąż istnieje – i zawsze będzie – zdrowy apetyt na oryginalne opowiadanie historii i tworzenie świata w grach wideo”.

Nie mogę się doczekać, aby bawić się fantastycznymi mocami w Forspoken.