XCOM: Oddział Chimera zmienia walkę i oddziały, ale Firaxis mówi \

(Źródło zdjęcia: 2K Games)

XCOM: Chimera Squad to wyjazd. To chyba największa zmiana w grze, odkąd Firaxis odważył się rzucić łącznik, wymieniając duszki na wielokąty, kiedy odziedziczył serię w 2012 roku. Ponownie wprowadzono walkę taktyczną, żołnierze, którzy się rozeszli, stali się wyspecjalizowanymi agentami, a skala przesunęła się z planety obrona przed kontrolowaniem jednego miasta. Chimera Squad jest bardziej intymnym wyrazem intensywnej akcji XCOM, choć niekoniecznie oznacza to, że będzie mniej satysfakcjonująca.

„Po wydaniu XCOM 2 i dodatku War of the Chosen poczuliśmy, że istnieje wiele możliwości rozgrywki, które jeszcze nie zostały odkryte” – mówi Mark Nauta, główny projektant najnowszego przedsięwzięcia twórczego Firaxis. „XCOM: Chimera Squad ma bardziej skoncentrowaną historię z ludzkimi, hybrydowymi i obcymi agentami, Interleaved Turns and Breach Mode. Ta konkretna wizja dla XCOM była bardziej sensowna jako samodzielny tytuł, niż bezpośrednia kontynuacja”.

Witamy w City 31

(Źródło zdjęcia: 2K Games)

Ustaw się pięć lat po wydarzeniach XCOM 2, Chimera Squad przenosi nas do świata, w którym ludzie i kosmici pracują razem, aby zbudować nową cywilizację. Zgadza się, XCOM polega na współpracy i współistnieniu z wrogami, z którymi walczyłeś przez lata. Żołnierze armii Ziemi i ich dawni wrogowie, porzuceni przez Zwierzchników w pośpiechu, aby uciec z planety, dają szansę na pokój w Mieście 31.

Pokój jest oczywiście niepewny. Podczas gdy Miasto 31 powinno być wzorem dla tego, jak powinien działać świat po inwazji, jedność na zawsze pozostaje w równowadze. Zadaniem Oddziału Chimera jest dopilnowanie, aby Miasto 31 nie popadło w chaos, reagując na walkę na ulicach, jednocześnie równoważąc szereg operacji taktycznych i zasobów. Zasadniczo, jak bardzo na to wskazuje Nauta, „to wciąż gra XCOM!”

„Będziesz podejmować krytyczne decyzje w walce, dbać o zdrowie agentów, a następnie wracać do kwatery głównej, aby pomóc przygotować się do następnej misji. Nie będziesz miał wystarczających zasobów na wszystko, co chcesz zrobić, i jesteś będę musiał mieć większy obraz ”.

Masz większą kontrolę nad tym większym obrazem w swojej kwaterze głównej, podejmując misje na mapie miasta, aby obniżyć ogólny poziom niepokojów. Każda dzielnica ma swój własny wynik niepokoju i jeśli któraś z nich osiągnie masę krytyczną, temperatura wzrośnie w całym mieście. Jeśli robi się za gorąco, żeby sobie z tym poradzić? Przegrasz kampanię. Pomyśl o tym jako o podstawowej strukturze kampanii XCOM obniżonej do poziomu mikro, bardziej ludzkiego.

Aby uniknąć całkowitej anarchii, musisz zaangażować się w walkę z tymi, którzy chcą zakłócić wysiłki zjednoczeniowe. To tutaj zaczynają obowiązywać zmiany. „Jeśli grałeś wcześniej w XCOM, przeplatane tury będą największą zmianą, którą zauważysz w walce, i zmusi cię do grania w innym stylu niż wcześniej” – mówi Nauta.

Czekaj na swoją kolej

(Źródło zdjęcia: 2K Games)

W XCOM: Chimera Squad wszystkie tury jednostek są przeplatane. Na najbardziej podstawowym poziomie oznacza to, że ty i twoi wrogowie będziecie naprzemiennie zamieniać się automatycznie na jednej osi czasu, która biegnie w dół po prawej stronie monitora. Jest to ogromne odejście od płynnego, turowego systemu taktycznego, z którego znany jest XCOM. Po co mieszać ze zwycięską formułą? Firaxis traktuje drużynę Chimera jako okazję do eksperymentowania z nowymi pomysłami, a „przeplecione tury w XCOM stanowią dużą zmianę w sposobie, w jaki gracze będą grać w XCOM: Chimera Squad”.

Gdy twoja jednostka osiągnie szczyt osi czasu rozkazu tury, będziesz mieć pełną kontrolę nad jej ruchem, strzelaniem i umiejętnościami, tak jak zrobiłbyś to w jednym z poprzedników XCOM: Chimera Squad. Ale obecność osi czasu gwarantuje, że twój plan taktyczny będzie się zawsze zmieniał; zrozumienie, która przyjazna lub wroga jednostka będzie dalej działać, może całkowicie zmienić sytuację.

„Przedstawia nowe opcje taktyczne i decyzje, w których masz okazję podejmować strategiczne decyzje w locie – czytanie osi czasu będzie niezbędną umiejętnością” – mówi Nauta. „Czasami oznacza to nadanie priorytetu określonemu wrogowi, który ma wysokie zdrowie, lub próba zakłócenia i opóźnienia akcji wroga, zanim otrzymają szansę na jego wykonanie. Czasami będziesz musiał zrezygnować z ataków, aby użyć specjalnych zdolności agenta, aby uratować siebie lub sprzymierzyć.”

(Źródło zdjęcia: 2K Games)

Prawdopodobnie jest to port konsoli?

(Źródło zdjęcia: 2K Games)

Nie możesz się doczekać wypróbowania nowego XCOM, gdy zostanie uruchomiony 24 kwietnia? Będziesz potrzebował dostępu do komputera, ponieważ główny projektant Mark Nauta potwierdził z GameMe, że „Nie planujemy obecnie wprowadzenia XCOM: Chimera Squad na konsole”.

Chociaż automatyczny system inicjatywy działający za kulisami automatycznie ustawi poszczególne jednostki w naprzemiennej kolejności tur, gdy rozpocznie się walka, będziesz miał możliwość zmiany przebiegu linii czasu. Oczywiście, podobnie jak siły wroga. Oznacza to, że musisz myśleć nie tylko o jednym, ale o kilka kroków do przodu przez cały czas; zmęczony wszystkim, od pozycjonowania jednostek, możliwości pokrycia, rezerw amunicji i twoich dostępnych zdolności przez cały czas.

Ze względu na to, jak prawdopodobne będzie od początku do końca gra, zechcesz w pełni skorzystać z „Trybu naruszenia”, wyrażenia na początku każdego spotkania. To tutaj możesz wybrać punkt wejścia swojej drużyny i początkową kolejność swoich agentów. Wybory taktyczne, które podejmujesz podczas naruszeń, stanowią podstawę twoich manewrów; będziesz mieć możliwość przejścia prosto w osłonę, zdobycia wrogów, skierowania ognia na potężnych wrogów lub ustawienia jednostek do potężnych ruchów specjalnych.

„Tryb naruszenia jest ewolucją mechaniki zasadzki z poprzednich gier” – mówi Nauta. „W trybie przełamania otrzymasz wybór punktów przełamania, które mają różne strategiczne zalety i wady. Faza przełomu pomaga ustalić twoją taktykę na nadchodzące spotkanie. Nie chodzi tylko o strzelanie do wrogów, ponieważ możesz użyć pozycjonowanie agentów i kolejność ich tury, aby przygotować się na sukces. Na przykład możesz odkryć potężnego wroga, który będzie miał kłopoty, gdy rozpocznie się misja. Używając umiejętności takich jak Float Verge i łączony ogień agenta, możesz być w stanie zrzucić wroga, który może być znaczącym zagrożeniem podczas spotkania. W połączeniu z podziałem misji na osobne spotkania i przeplotem kolejność tur, masz wrażenie, że zawsze dostosowujesz się do zmieniającej się sytuacji taktycznej w XCOM: Chimera Squad. ”

Wprowadzenie kolejności zakrętów z przeplotem z pewnością będzie działaniem dzielącym. Niezależnie od tego, czy poprawi przepływ podstawowej walki XCOM, czy też utrudni, okaże się, choć na pewno dobrze jest zobaczyć, jak Firaxis eksperymentuje ze swoją mechaniką i próbuje iterować na innych systemach strategicznych. Mimo to nie jest to nawet najbardziej kontrowersyjna zmiana w grze.

Poznaj agentów

(Źródło zdjęcia: 2K Games)

W XCOM: Chimera Squad nie możesz utrzymać dobrego agenta. Dosłownie Jeśli agent wykorzysta wszystkie swoje punkty życia i wykrwawi się – będziesz miał małe okno czasu, aby spróbować ożywić kolegę po upadku – jego nazwa i ranga nie są jedynie zapisane na ścianie in memoriam, tak jak by to miało miejsce przebywał w XCOM lub XCOM 2. W Chimera Squad misja kończy się niepowodzeniem i musi zostać wznowiona, jeśli agent zginie.

XCOM tradycyjnie koncentruje się na inwestowaniu czasu w dostosowywalnych i ulepszalnych żołnierzy, którzy mogą upaść w bitwie, a permadeath sprawia, że ​​każda strata uderza prosto w serce. Jest to jeden z najlepszych systemów XCOM, zapewniający prawdziwe ryzyko i nagrodę za każdą decyzję. XCOM: Chimera Squad wymienił to na grupę 11 agentów, z których każdy ma własną osobowość i zdolności taktyczne.

„Decyzja o przejściu w kierunku posiadania unikalnych agentów w XCOM: Chimera Squad była częściowo podyktowana niektórymi wyborami dokonanymi w dodatku War of the Chosen dla XCOM 2, w którym mieliście postacie o różnych osobowościach, takie jak Chosen, Elena Dragunova i Pratal Mox – wyjaśnia Nauta. „Posiadanie pełnego składu złożonego z unikalnych postaci o wyjątkowych umiejętnościach było naturalną ewolucją tych decyzji”.

(Źródło zdjęcia: 2K Games)

Agentów tych można nadal dostosowywać, wyposażać w nowy sprzęt z powrotem w Sztabie i awansować na wyższy poziom – świetnie nadaje się na przykład do zdobywania nowych umiejętności do użycia w terenie – chociaż nie będziesz musiał ciągle martwić się, że Twoje ulubione jednostki zostaną zabrane gra na dobre. Oznacza to jednak, że Firaxis był w stanie wprowadzić kombinacje do walki. Jednostki będą mogły wykorzystywać akcje kooperacyjne i wyzwalać niszczycielskie kombinacje, aby odwrócić losy na twoją korzyść, więc nadal musisz dokładnie przemyśleć skład drużyny.

Ta zmiana wpisuje się również w szersze ambicje Firaxis, aby bardziej skoncentrować się na historii XCOM. „Ponadto posiadanie określonych agentów umożliwia nam głębsze zanurzenie się w świecie XCOM za pośrednictwem ich osobowości i historii. Niezależnie od tego, czy chodzi o pogawędki na polu bitwy, czy interakcje między postaciami, mamy nadzieję, że gracze będą chcieli dowiedzieć się więcej o każdym agencie i zastanowić się, co post Świat ADCENT XCOM jest jak dla ludzi, kosmitów i mieszańców ”.

Warto odejść?

(Źródło zdjęcia: 2K Games)

Jak powiedziałem na samym początku, XCOM: Chimera Squad jest odejściem od tego, o czym wiemy, że XCOM to ostatnia dekada. U ich podstaw nadal leży równowaga między ściśle zakwestionowanymi strefami, możliwościami taktycznymi i zarządzaniem zasobami. Choć niektóre elementy definiujące serię ulegają zmianie, interesujące będzie zobaczenie, w jaki sposób nowe doświadczenia bojowe są odbierane przez tych, którzy uwielbiają zamieszkiwać świat XCOM.

Biorąc pod uwagę skalę kreacji pracujących nad projektem, byłbym zaskoczony, gdyby przynajmniej nie przyszedł z taką samą dbałością o szczegóły i równowagę, jakiej oczekujemy od gier noszących nazwę XCOM. Nauta mówi mi, że chociaż Chimera Squad została zbudowana przez inny zespół programistów niż ten stojący za XCOM 2, wciąż jest to grupa doświadczonych projektantów, którzy spędzili lata pracując na tym świecie. „Jestem bardzo zadowolony i bardzo upokorzony, że mogę kierować zespołem, który składa się z wielu weteranów rozwoju XCOM. Każdy zespół prowadzący grę ma głębokie i bogate doświadczenie w pracy w serii XCOM jako artysta lub inżynier.” Jestem bardzo wdzięczny za wsparcie. ”

Wraz z premierą gry 24 kwietnia nie będziesz musiał długo czekać, czy zmiany będą dobrą decyzją taktyczną w serii, czy też powinny być ograniczone do królestwa samodzielnych przygód.

Szukasz czegoś do zabawy podczas oczekiwania? Sprawdź naszą listę najlepsze gry strategiczne.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.