Wyłącznie: It: Reżyser w rozdziale 2 pracuje nad superpisem zawierającym oba filmy jeden po drugim

(Źródło zdjęcia: Warner Bros.)

Ile może Pennywise ty uchwyt? It: Dyrektor drugiego rozdziału Andy Muschietti niedawno rozmawiał z naszą siostrzaną publikacją SFX i ujawnił, że planuje wydać zarówno dłuższy odcinek reżysera, jak i supercut łączący oba It: Rozdział pierwszy i Rozdział drugi w jeden wielki strach na święta..

„Możliwości są otwarte”, mówi Muschietti o przyszłości, dłuższych fragmentach It: Rozdział drugi. „Istnieje wersja, w której oba filmy są ze sobą połączone. Istnieje wersja, w której jest specjalne cięcie reżyserskie numer jeden i specjalne cięcie reżyserskie numer dwa. I cieszę się, że zasadniczo pracuję nad każdym z nich ”.

Jednak nie ma jeszcze wiadomości na temat tego, czy wszystkie trzy zostaną dołączone do wydań domowych. Mimo to mamy co najmniej prawie gwarancję dłuższego. To: Rozdział drugi wzdłuż linii Muschietti. Podczas gdy środowisko wykonawcze rozdziału drugiego osiąga już nieporęczne 165 minut, wycięta wersja reżysera powinna przewyższyć nawet to.

Reżyser wyjaśnił, że cięcie reżysera pierwszego rozdziału drugiego trwało „cztery godziny”, a teraz będzie pracował nad „cięciem reżysera, na podstawie cięcia mojego pierwszego reżysera”. „Zdecydowanie tak się stanie”, mówi Muschietti.

Nawet jeśli super mrowienie kręgosłupa nie nastąpi, możesz być bezpieczny (lub może nie tak bezpieczny), wiedząc, że za rogiem czają się jeszcze ukryte zakątki serii It.

Pełną wersję wywiadu z Andym Muschiettim można przeczytać w magazynie SFX w tym miesiącu, już teraz.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.