Wyjaśnienie statystyk broni Demon’s Souls – jak zwiększyć obrażenia, wyjaśniono skalowanie i nie tylko

(Zdjęcie: Sony)

Zrozumienie statystyk broni Demon’s Souls jest niezbędne do przetrwania oryginalnej gry i bez wątpienia będzie prawdziwe w nadchodzącym remake’u PS5. Eksperci serii Souls mieli mnóstwo czasu, aby poznać dogłębne zawiłości działania broni, a także głębokie systemy ulepszeń w celu ulepszenia sprzętu i statystyk. Gdy awansujesz swoją postać za pomocą Souls, możesz się zastanawiać, dlaczego nie wydaje się to wpływać na broń, którą posiadasz, lub być może zastanawiasz się, jak postęp postaci odnosi się ogólnie do twojej broni.

Tutaj dokładnie wyjaśnimy tajniki działania broni, jak czytać ich statystyki i jak to wszystko wiąże się z rozwojem postaci – jednocześnie unikając zbytniego wchodzenia w chwasty. Mam nadzieję, że przygotuje Cię to do brutalnych walk, które są przed Tobą, wraz ze wskazówkami, jak zrozumieć liczby stojące za każdym uderzeniem topora lub miecza.

Jak rozumieć statystyki swojej broni

Zanim dojdziesz do momentu, w którym wybierzesz broń i ulepszysz ją, musisz zrozumieć, jak czytać ich statystyki i co oznaczają wszystkie liczby. Może to znacząco wpłynąć na to, jaką broń ostatecznie wybierzesz, chociaż nie powinno to być jedyną rzeczą, którą bierzesz pod uwagę (ważne jest również odczucie broni).

Na ekranie ekwipunku naciśnij X, a następnie przekręć do kwadratu element wyposażenia, a dojdziesz do obszernej strony statystyk z mnóstwem liczb, które wszystko coś reprezentują. Tutaj szczegółowo omówimy, co oznacza każda sekcja i jak je czytać, zaczynając od góry.

(Zdjęcie: Sony)

Typ obrażeń i rodzaj broni

Pierwszą rzeczą, którą zobaczysz pod nazwą broni, jest rodzaj obrażeń, który jest oznaczony czterema znakami oznaczającymi Normalny, tępy, tnący i przebijający (w kolejności od lewej do prawej). W istocie powie ci, jaki rodzaj animacji będzie miała twoja broń, gdy zostanie użyta. To może nie wydawać się znaczące, ale rodzaj ataków, które będziesz wykonywać – czy są szybkie, przebijające, czy wolniejsze ataki Blunta – może mieć duży wpływ na to, jak potoczy się walka z wrogiem. Niektórzy wrogowie są bardziej podatni na różne typy obrażeń, aw niektórych przypadkach pozornie słabsza broń w twoim arsenale może zadać więcej obrażeń stworzeniu bardziej podatnemu na obrażenia tego typu.

Po prawej stronie znajduje się typ broni, oznaczający kategorię broni – jak łuk, duży miecz lub topór. Nie przejmuj się zbytnio tą sekcją, ponieważ służy ona głównie do kategoryzacji.

Atak fizyczny

Dalej są obrażenia od ataku fizycznego i zawsze warto o tym pamiętać, ponieważ jest to jeden z najważniejszych czynników wpływających na ogólną skuteczność broni. Pierwsza liczba na prawo od Ataku Fizycznego to jego podstawowe obrażenia, a liczba po prawej reprezentuje wszelkie bonusy, które możesz mieć ze statystyk swojej postaci. Nazywa się to skalowaniem, które omówimy nieco niżej, ale na razie wiedz tylko, że całkowite obrażenia fizyczne twojej broni są określane przez dwie liczby obok parametru Atak fizyczny. Pamiętaj, że premia może być ujemna, jeśli Twoje statystyki są niskie.

Atak magiczny i ognisty

Następnie znajdują się Atak Magiczny i Atak Ognia – oba mają podstawowy poziom obrażeń po prawej stronie i wszelkie bonusy do statystyk po lewej – tak jak statystyka ataku Ataku Fizycznego. Niektóre bronie oprócz obrażeń fizycznych zadają obrażenia od ognia lub ataku magicznego, podczas gdy inne są nastawione na jedną z tych statystyk. Na początku prawdopodobnie będziesz chciał skupić się wyłącznie na zadawaniu obrażeń od ataku fizycznego, ale później przejdziesz do zaklęć broni lub katalizatorów używanych do emitowania magii – które są powiązane ze statystykami magicznego lub ognistego ataku.

Premie do statystyk i efekty specjalne

(Zdjęcie: Sony)

Premie do statystyk, które omówimy bardziej szczegółowo w osobnej sekcji, ponieważ jest ona znacznie bardziej złożona. Na razie jednak wiedz, że statystyki twojej postaci mogą wpłynąć na skuteczność twojej broni.

Jeśli chodzi o efekty specjalne, w tej sekcji dowiesz się, czy twoja broń radzi sobie Krwawienie, trucizna, zaraza lub trafienie krytyczne (od lewej do prawej). Niektóre bronie nie będą miały efektu specjalnego, ale inne, na przykład sztylet Merkurego powyżej, mają premię do statystyk Trucizny – w tym przykładzie jest to 360, które można zobaczyć na liście – która również kumuluje się ze statystyką Ataku Fizycznego.

% Redukcji obrażeń i redukcja przełamania gardy

(Zdjęcie: Sony)

Kolejne dwie statystyki,% redukcji obrażeń i redukcja przełamania gardy, idą w parze. % Redukcji obrażeń to procent ataku, który jesteś w stanie zablokować. Pamiętaj, że możesz strzec lub blokować za pomocą standardowej broni, ale ta kategoria jest zwykle przeznaczona dla tarcz. Dwie liczby obok tej statystyki reprezentują redukcję obrażeń fizycznych i redukcję obrażeń magicznych.

Postaraj się, aby obrażenia fizyczne były jak najbardziej zbliżone do 100%, przynajmniej na początku gry. W późniejszych sekcjach skupisz się na tarczach, które mają 100% redukcji obrażeń zarówno dla ataków fizycznych, jak i magicznych. Na przykład, powyższa ciemno-srebrna tarcza ma 100% redukcję obrażeń od ataków fizycznych i magicznych, co oznacza, że ​​nie odniesiesz żadnych obrażeń podczas blokowania za jej pomocą (dopóki twoja osłona nie zostanie złamana).

Jeśli chodzi o redukcję przełamania gardy, oznacza to ilość obrażeń, które możesz wytrzymać, zanim twoja garda zostanie złamana. Im wyższa liczba, tym więcej obrażeń możesz wytrzymać od pojedynczego ciosu. Korzystając z tej samej ciemnej srebrnej tarczy jako przykładu, może wytrzymać 50 obrażeń, zanim twoja garda zostanie złamana, w którym to momencie twoja wytrzymałość się wyczerpie i zaczniesz otrzymywać obrażenia. Tak długo, jak zarządzasz swoją Wytrzymałością i wycofujesz się, gdy jest niska, nie będziesz musiał martwić się zbytnio o Redukcję przełamania gardy.

Potrzebne statystyki

Ta sekcja jest niezwykle ważna, ponieważ informuje, jakie statystyki postaci musisz posiadać, aby władać daną bronią. Symbole od lewej do prawej to, Siła, zręczność, magia i wiara. Aby użyć broni, musisz przynajmniej spełnić wymagania dotyczące statystyk opisane w tej sekcji. Na przykład Knight’s Shield ma wymóg Siła 16, co oznacza, że ​​twoja postać musi mieć co najmniej 16 Siła, aby z niej korzystać. Bardziej potężne bronie mają wyższe wymagania w zakresie statystyk, na przykład Błogosławiony Wielki Miecz, który wymaga siły 26.

Trwałość i waga

Dusze Demona posiada system trwałości, w którym twoja broń może się zepsuć, jeśli jest zbyt często używana. Wskazuje na to sekcja Trwałość, oznaczona jako „prąd / maks.”. W miarę używania broni lub tarczy liczba po lewej stronie się wyczerpie. Możesz naprawiać broń w The Nexus.

Ważną rzeczą do rozważenia jest również waga. Zazwyczaj silniejsza broń waży więcej i zauważysz różnicę w sposobie poruszania się twojej postaci podczas jej używania. W zależności od Twojego stylu gry może to mieć ogromny wpływ na sposób radzenia sobie w określonych sytuacjach. Dla nas lubimy jak największą mobilność, więc w większości staramy się unikać ciężkiej broni.

Po prawej stronie znajduje się sekcja Obciążenie przedmiotów, która informuje o wadze wszystkiego, co wykonujesz, o całkowitej pojemności, jaką możesz unieść. Jeśli grałeś w gry takie jak Skyrim, znasz tę mechanikę.

Ogólne statystyki broni

(Zdjęcie: Sony)

Wiele statystyk, które omówiliśmy, jest skomplikowanych i na początku ich zrozumienie może być przytłaczające. Aby to ułatwić, spójrz na listę statystyk po prawej stronie menu, a uzyskasz ogólny obraz całkowitych obrażeń zadawanych przez broń. Na przykład, z powyższym tasakiem do mięsa, zadaje całkowite obrażenia wynoszące 433 w oparciu o Atak Fizyczny, Atak Magiczny i skalowanie. Jest to o wiele łatwiejsze do odczytania niż próba zsumowania poszczególnych statystyk broni.

Jak działa skalowanie broni Demon’s Souls

(Zdjęcie: Sony)

Skalowanie jest dopracowaną, ale istotną częścią działania broni w Demon’s Souls, więc chcieliśmy poświęcić temu całą sekcję. Obok bonusów do statystyk znajdują się cztery symbole, które reprezentują Siła, zręczność, magia i wiara (od lewej do prawej). Broń ze skalowaniem będzie miała co najmniej jedną literę obok jednego z tych symboli, która reprezentuje jej rangę.

Litery w kolejności od najlepszej do najgorszej to S, A, B, C, D lub E. Im lepsza litera, tym większy bonus do statystyk, który otrzymasz, używając broni. Istnieje cała formuła, która określa, ile zwiększenia obrażeń otrzymujesz od każdej litery, ale dla uproszczenia wszystko, co musisz wiedzieć, to to, że skuteczność twojej broni jest zwiększana na podstawie statystyk twojej postaci – a ilość wzmocnienia jest podyktowana literą, która odpowiada tej statystyce.

Spójrzmy na powyższy Tearing Flamberge, jako przykład. Posiada premię do statystyk E za Siłę i S za Zręczność. Oznacza to, że zyskasz coraz mniejsze wzmocnienie Ataku Fizycznego, im wyższa będzie Twoja siła – a większe wzmocnienie, tym wyższa będzie Twoja Zręczność. W takim przypadku, jeśli zwiększyliśmy naszą Siłę lub Zręczność, broń będzie zadawała większe obrażenia. Chociaż w przypadku tej broni zalecamy skupienie się na wyrównywaniu Zręczności, ponieważ będzie ona miała większy wpływ niż Siła. Będziesz chciał wziąć to wszystko pod uwagę podczas określania konfiguracji i wyrównywania postaci.

Skalowanie to nie jedyny sposób na ulepszenie broni. Możesz także ulepszyć swoją broń, co omówimy w osobnym przewodniku. Na razie wiedz tylko, że podstawowy Atak Fizyczny (lub Atak Magiczny, w zależności od broni) wzrośnie w miarę ulepszania broni, więc zwróć na to uwagę odwiedzając Kowala.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.