Ravnica, sceneria nadchodzącego zestawu Magic: The Gathering Murders at Karlov Manor, jest bez wątpienia jednym z najbardziej lubianych światów w grze. Pojawiła się w wielu wydaniach, doczekała się własnego podręcznika źródłowego D&D i istnieje od prawie 20 lat. Ale dlaczego jest tak popularny?
Aby przybliżyć Państwu, dlaczego Ravnica wciąż ma się dobrze po kilku dekadach od jej premiery, oto krótka wycieczka po tym, co, gdzie i kiedy dzieje się w tym settingu – w tym jak wiąże się on z Morderstwami w Karlov Manor.
Czym jest Ravnica?
(Źródło grafiki: Wizards of the Coast)
- Ravnica to miasto na całej planecie
- Zarządzane przez gildie
- Oddaje steampunkowe klimaty
Ravnica to inspirowana wschodnią Europą planeta, która przybiera formę ekumenopolis – miasta wielkości świata – z architektonicznymi akcentami z Pragi. Słowiańskie powiązania z realnym światem gry prawie całkowicie zniknęły w ciągu prawie 20 lat jej istnienia (specyficzne, zlokalizowane terminy, takie jak „Moroii”, zaczerpnięte z rumuńskich przesądów, przekształciły się w kulturowo niejednoznaczne, takie jak „Nightveil Predator”), zastąpione przez gildie jako cechę charakterystyczną Ravnicy.
Nawet jeśli nigdy nie grali Państwo w zestaw Ravnica, najprawdopodobniej słyszeli Państwo o gildiach. Ta grupa biznesów i ne’er do wells – każda powiązana z inną kombinacją dwóch kolorów – stała się tak dobrze znana, że ich nazwy są synonimami kombinacji kolorów w całym Magicu. Znalazły się one również w centrum uwagi w jednej ze starszych książek Dungeons and Dragons, Guildmaster’s Guide to Ravnica.
Gildie Ravnicy
(Źródło zdjęcia: Wizards of the Coast)
- W grze występuje łącznie 10 gildii
- Każda z nich skupia się na innej „pracy”.
- Wszystkie są głęboko wadliwe
Każda gildia pełni inną rolę w zarządzaniu Ravnicą jako miastem. Na przykład Golgari zajmują się zarządzaniem odpadami, podczas gdy Dimir dorabiają jako szpiedzy, utrzymując karierę reporterów i dziennikarzy. (Co raczej źle świadczy o Państwa korespondencie).
Oto gildie i ich zadania:
Syndykat Orzhov: Ta czarno-biała gildia znana jest również jako „Kościół transakcji”. Nie bez powodu. Postrzega dusze zmarłych jako kapitał, a jeśli nie jesteś w stanie spłacić swoich długów, będziesz im służyć wiecznie jako duch. To oni są „bohaterami” Morderstw w Karlov Manor, z braku lepszego słowa.