Warren Spector, dyrektor Deus, prowadzi nową grę, a System Shock 3 to Mia

"Warren (Kredyt obrazu: Inneide Entertainment)

Dyrektor Deus, Warren Spector, ogłosił nowy projekt w Intheride Entertainment, studio utworzonym przez Veterans of System Shock Studio Looking Glass.

Ogłoszenie, choć powitalne, nie wydaje się być dobrą wiadomością dla szoku systemowego Spectora 3. Pomimo złowrogiej ciszy od innych, kontynuacja horroru kosmicznego nie została jeszcze oficjalnie anulowana.

„Wspaniale jest pracować z utalentowanym zespołem przy nowym tytule i nowym IP” – mówi Spector. „Fani mojej pracy już wiedzą, czego się spodziewać: wciągający świat i angażująca narracja, którą gracze będą miały bezpośredni wpływ na ich wybory i zabawę. Nadal jesteśmy wcześnie rozwijani i nie możemy się doczekać, aby wkrótce udostępnić więcej informacji. ”

Spector wcześniej dołączył do innych jako dyrektor studia, który prowadził rozwój w systemie Shock 3, który byłby pierwszą nową grą z serii po tej stronie tysiąclecia. „Praca nad szokiem systemowym była jedną z najbardziej satysfakcjonujących rzeczy, które zrobiłem w mojej karierze” – powiedział wtedy. „Trudno opisać, jak bardzo nie mogę się doczekać, aby podzielić się z graczami, co Shodan robił od czasu wydania ostatniej gry”.

Jednak od czasu, od tego czasu, że Plan Inneide ma na celu stworzenie kontynuacji klasycznych gier szklanych. Najpierw przyszedł krytyczne dubbing ascendenta, jego następcy w Untima Underworld. Potem wiadomość, że System Shock 3 straciła swojego wydawcę, Starbreeze i że innide szukali nowego partnera. Ostatecznie chiński konglomerat Tencent podniósł prawa.

„Z przyjemnością ogłaszamy, że Tencent podejmie franczyzę szoku systemową”, powiedział Innide w dość tajemniczym oświadczeniu w maju 2020 r. „Jako mniejsze studio niezależne było dla nas trudne do noszenia projektu na własny rachunek . Uważamy, że głębokie możliwości i wiedza Tencent jako wiodąca firma gier przyniesie franczyzę na nowe wyżyny. ”

Po odejściu kluczowego personelu ze studia Spector w Austin w Teksasie, menedżer społeczności innych, Alyssa Marshall, powiedział, że studio było „nadal zaangażowane” w System Shock 3 – ale nastąpiła cisza radiowa.

Wszystko, co mamy do tej pory w nowej grze Spectora, poza jego ogłoszeniem, to piękny obraz ozdobnego i ogromnego wieloryba:

"Warren

(Kredyt obrazu: Inneide Entertainment)

W zeszłym roku mówiłem do Spectora w funkcji graczy PC w D&D i jego miłości do gier, które pozwalają graczom kierować historią i rozwiązywać problemy poprzez własne oparzenia pomysłowości tak silne jak zawsze. Szczerze mówiąc, to ulga, że ​​nie opuścił branży gier dla środowiska akademickiego, tak jak to zrobił po zamknięciu epickiego Mickey Studio Junction Point.

System System 3 Inneide nie należy mylić z przeróbką oryginalnego szoku systemowego z koszuli koszulu, który wydaje się ładnie postępować.

Love Exploring gęsty, wciągający ziemie? Oto Best Open Worlds , aby zagłębić się w dzisiaj.

"Jeremy Jeremy Peel

Jeremy jest niezależnym redaktorem i pisarzem z dziesięcioletnim doświadczeniem w publikacjach takich jak GamesRadar, Rock Paper Shotgun, PC Gamer i Edge. Specjalizuje się w funkcjach i wywiadach, a także jest specjalnym kopnięciem po to, by dokładnie spotkać słowo. Opuścił złoty wiek czasopism, więc nadrabia utracony czas, jednocześnie utrzymując zdrową nowoczesną poczucie winy za odpady papierowe. Jeremy został kiedyś powiedziany przez dyrektora Dishonored 2 za to, że nie grał Dishonored 2, co jest błędem, który poprawił.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.