W jaki sposób Red Dead Redemption 2 wykorzystał interakcje społeczne Bully, aby zapewnić jak najwięcej radości z gier wideo

(Źródło zdjęcia: Rockstar)

Muszę wyznać, że jestem trochę fanem gier Rockstar, od wszechobecnej serii Grand Theft Auto po mniej znanego Bully. Ten kultowy klasyk, pierwotnie na PS2, został osadzony w szkole średniej w otwartym świecie, a Bully 2 ostatnio pojawił się w opracowaniu dla konsol nowej generacji. Gry Rockstar grają fantastycznie, mają genialne motywy i są prezentowane tak stylowo, ale moje ulubione chwile związane są z dialogiem.

Czytaj więcej

(Źródło zdjęcia: Rockstar)

Dlaczego Rockly’s Bully wciąż ma fanów krzyczących o kontynuację

Rockstar jest zawsze bardzo silna w charakteryzowaniu, że nawet w początkach Grand Theft Auto, jej gry zawsze zawierają pyszne skrypty. W Red Dead Redemption 2 jest tyle cytowanych skryptów, że moglibyśmy wypełnić cały post tylko tymi klejnotami. Jednak to naprawdę przypadkowe momenty rozmów naprawdę robią wrażenie.

  • Ten artykuł pochodzi z oficjalnego magazynu Xbox – subskrybuj teraz, aby uzyskać 5 numerów za jedyne 5 GBP

Dzięki potężnemu głosowi Red Dead Redemption 2 i 12 000 linii dialogowych dla każdej kluczowej postaci (łącznie ponad 500 000 linii) każdy ma coś wyjątkowego i zabawnego do powiedzenia. Gra pełna jest również gadatliwych, nienazwanych NPC, od rąk farmerów prowadzących przezabawne rozmowy po angielskiego faceta szukającego swojego partnera, Gavina. Absolutnie muszę iść i sprawdzić migający Nieznajomy, tylko po to, by być świadkiem dodatkowej samorodki dialogu NPC, nawet jeśli nie ma to nic wspólnego z Arturem.

Robiąc sobie publiczne uciążliwości

Najbardziej pomysłowym akcentem jest jednak system interakcji społecznych Red Red Redemption 2 – prawdopodobnie najlepiej dopracowany element budowania świata, jaki kiedykolwiek wprowadzono do gry. Artur może wchodzić w interakcje z innymi członkami gangu w sposób, który wydaje się przekonujący i często daje głębszy wgląd w tę postać. Możesz również pozytywnie lub negatywnie wchodzić w interakcje z dowolnym NPC w dowolnym momencie, a wyniki mogą wahać się od rzeczowo cywilnej do cudownie niegrzecznej, ale zawsze wydaje się to naturalne, bez względu na to, jak daleko zajdziesz..

„Dzięki około 12 000 linii dialogowych na kluczową postać każdy ma coś wyjątkowego i zabawnego do powiedzenia”.

Prosty spacer po Saint Denis może pokazać magię Rockstar w pracy. Zatrzymując się na ławce, na której siedzą mężczyzna i kobieta, pilnując własnych spraw, postanawiam, że Arthur powinien ich sprzeciwić. „Spójrzcie na was, głupcy!” drwi Arthur. Czują się niewygodnie. Rozbrajam sytuację mówiąc: „Żartuję tylko z tobą!” Kobieta z francuskim akcentem odpowiada: „Masz okrutne poczucie humoru, monsieur”. Nadal drwię, mówiąc: „Przynajmniej macie siebie nawzajem”. Kobieta wstaje, by odejść, mocno obrażona. Ponownie naciska się „Antagonize”, a Arthur mówi: „Przepraszam, nie wiem, dlaczego uważam to za tak zabawne”.

Nie, tak naprawdę nie jest – ale dziecinnie tak. Mężczyzna jedzie obok na koniu, a ja „wołam”. Zatrzymuje konia. „Odrzucam” go, mówiąc: „Ach, nie mogę się tym przejmować”, odpowiada, mówiąc: „No dobrze, więc” i kłusuje na kilka stóp. „Pozdrawiam” go ponownie, zatrzymuje się i zostaje potrącony przez tramwaj. Arthur, jesteś takim palantem.

Łobuz dla ciebie

W Surviving Bullworth Academy chodziło o twoją pozycję społeczną

(Źródło zdjęcia: Rockstar)

Wszystko to pomaga światu poczuć się tak, jakby był rzeczywiście zaludniony, chociaż Rockstar nie po raz pierwszy skorzystał z tego pomysłu. Bully używa podobnego systemu do interakcji społecznych, który sprawia, że ​​szkoła Jimmy’ego Hopkinsa budzi się do życia z obsesyjnymi dziećmi preppy, smarowniczkami, kujonami i jeźdźcami. Biegając po Akademii Bullworth, możesz pozdrawiać lub antagonizować dzieci. Obrażaj ich, a oni odpowiedzą na wszystko: „Nie skrzywdzisz mnie, prawda?” do szaleńca: „Rozumiem, dlaczego ludzie mówią, że jesteś prawdziwym dyplomatą!”

Czytaj więcej

(Źródło zdjęcia: Rockstar)

Red Dead Online to najlepszy sposób na poznanie epickiego otwartego świata Red Dead Redemption 2

Mniejsze dzieci powiedzą: „Nie, nie, proszę, nie ma klinów!”, Ale popchnij większego dzieciaka, nawet kujona, a on powie coś w stylu: „Panie, szukacie siniaków!” i może skończyć w pakiecie, gdy zaatakuje cię krzycząc: „To atak na piątym poziomie!” I odwrotnie, rozpocznij rozmowę „pozdrawiam”, a może ona brzmieć z serdecznego „Co słychać?” do dziecka komplementującego twoje ubrania. Najśmieszniejsze, jakie słyszałem, było wtedy, gdy Jimmy próbował przywitać się z preppy, który odpowiedział: „To najgorsze spodnie, jakie kiedykolwiek widziałem!” W tym momencie poza ekranem inny dzieciak krzyknął: „Śmieszne spodnie!” Jest dziwnie autentyczny – każda szkoła ma Nelsona z The Simpsons, przygotowanego i gotowego do przyłączenia się do „ha ha”, prawda?

Prawdziwym geniuszem systemu jest to, jak proste wydaje się ono – reakcje są dość ogólne, ale brzmią tak naturalnie. Tworzy to przynajmniej iluzję świata, który jest żywy i pełen postaci, z którymi możesz wchodzić w interakcje, i czujesz, że masz wybór w sposobie interakcji z nimi, zapewniając niewiarygodnie bogate tło dla rozgrywki w piaskownicy. W Red Dead Redemption 2 zostało to udoskonalone do tego stopnia, że ​​możesz rozmawiać z losowymi postaciami niezależnymi, które nigdy mnie nie rozbawią. Z drugiej strony, być może ten NPC z Saint Denis miał rację, gdy powiedział: „Twoje poczucie humoru jest nabytym smakiem!”

Artykuł pierwotnie ukazał się w Oficjalny magazyn Xbox, Twoje # 1 źródło wiadomości, wywiadów i wywiadów na Xbox

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.