W Cyberpunk 2077 CDPR chce, aby każda dzielnica Night City miała \

(Źródło zdjęcia: CDPR)

Podczas gdy tworzysz własną postać, aby być bohaterem swojej podróży w Cyberpunk 2077, samo miasto nocą jest prawdziwą gwiazdą gry. „Miasto jest tak naprawdę rdzeniem Cyberpunka 2077. Podeszliśmy do niego bardzo holistycznie; zaczęliśmy od bardzo dużych pomysłów na miasto, a następnie wdrożyliśmy w szczegóły i szczegóły oraz szczegóły i szczegóły” – mówi Marthe Jonkers, starszy artysta koncepcyjny i koordynator zespołu koncepcyjnego w CD Projekt Red. „W zespole mamy na przykład urbanistę, który naprawdę pomaga nam z mapą i układem, aby miasto było bardzo realistyczne”.

„Mamy teraz opcję eksploracji pionowej, której tak naprawdę nie mieliśmy w Wiedźminie, która była bardziej rozłożoną mapą” – mówi Jonkers. „Naprawdę z tego korzystamy i mamy wiele sposobów, aby iść w górę i w dół”.

W najnowszej 14-minutowej wersji demonstracyjnej gry V odkrywa niedokończoną dzielnicę kurortu Pacifica, spacerując płynnie ulicami i targowiskami w tych częściowo zbudowanych hotelach i kasynach. Całe miasto jest otwarte od samego początku (choć niektóre obszary są bardziej niebezpieczne niż inne). Opiera się to na wersji demonstracyjnej gry z ostatniego E3, w której V rozpoczął eksplorację w Watson. To miasto pełne różnych atrakcji do zobaczenia, gdziekolwiek się wybierasz, i wszystko jest otwarte od samego początku.

(Źródło zdjęcia: CD Projekt)

Zaoszczędź do 51% na oficjalnych subskrypcjach PlayStation Magazine

(Źródło zdjęcia: Future)

Ta funkcja pojawiła się po raz pierwszy w oficjalnym magazynie PlayStation. Otrzymuj najnowsze wiadomości PlayStation na wyciągnięcie ręki i za lepszą cenę! Subskrybuj OPM tutaj.

„Miasto nocy jest ogromne. Ale cenimy także jakość nad ilością, muszę być szczery”, mówi Jonkers. „Jest wiele do odkrycia, ale nigdy nie zbudowalibyśmy tych na wpół pustych budynków. Dbamy o to, aby gdziekolwiek się udasz, faktycznie otrzymałeś tę wysoką jakość eksploracji. […] Naprawdę staramy się, aby w prawie każdym zakątku było coś interesującego. Kiedy już gdzieś jesteś, możesz już zobaczyć coś, co może być interesujące. ”

„Więc to tak naprawdę jak puzzle, kiedy myślisz o Night City i tym, jak je zaprojektowaliśmy”, śmieje się Jonkers, „rodzaj wielkiej układanki 3D, aby upewnić się, że rzeczy pozostaną interesujące i nie powtarzalne”.

W sześciu unikalnych dzielnicach Night City znajdziesz różnorodne postacie i obszary. „Nie chcesz, aby miasto było powtarzalne i nudne, a po prostu posiadało budynki” – kontynuuje. „Naprawdę chcieliśmy upewnić się, że każda dzielnica ma swoją własną atmosferę i klimat, a wszyscy mają różnych ludzi i swoją własną historię”.

Opis dzielnic tworzących miasto nocą

(Źródło zdjęcia: CD Projekt)

Pierwsze duże demo gry przedstawiło Watson. „Watson był naprawdę kolorowy, pełen wielu ludzi, był naprawdę zatłoczony”, mówi Jonkers. Budynki były kiedyś domem dla większego korpusu, ale od tego czasu stały się bardziej zaniedbane i tętni życiem, z silnymi wpływami kulturowymi Azji.

„Z drugiej strony Pacifica jest naprawdę jak ten opuszczony rodzaj niesamowitej, tajemniczej dzielnicy” – kontynuuje. W niedokończonym ośrodku z dużymi pieniędzmi znajduje się gang Voodoo Boys, a ludzie starają się żyć dla siebie w niedokończonych marzeniach bogatych.

„Masz także centrum miasta. To w dużej mierze korporacyjna część miasta, w której znajdują się wszystkie bogate korporacje, więc ich budynki są naprawdę wysokimi drapaczami chmur”. To miejsce, w którym można spodziewać się postaci takich jak Meredith Stout Militecha, który w pierwszym demo Cyberpunk, pokazanym na E3 2018, wysłał nas z misją odzyskania technologii dla firmy.

(Źródło zdjęcia: CD Projekt RED)

„Masz Heywood, który jest zupełnie inny, jest tam wiele wpływów Ameryki Łacińskiej”, kontynuuje Jonkers. Obszar ma wpływ gangów, jak można się spodziewać (każda dzielnica ma swoją frakcję walczącą o władzę), ale jest to także rozwijająca się dzielnica z mnóstwem nowych pieniędzy ożywiających to miejsce.

„Mamy Westbrook. To bardziej bogata dzielnica miasta, więc możesz spodziewać się stylu neokitsch”. Neokitsch to jeden z czterech głównych filarów gry, wokół którego możesz stylizować swoją postać na różne uliczne cechy. „Jest to nowy styl z późniejszej historii Night City. Różnica między bogatymi a biednymi stawała się coraz większa, zyskujesz tych super-bogatych ludzi” – wyjaśnia Jonkers. „Mają swój własny język wizualny, styl wizualny, a to jest neokitsch. Neokitsch jest naprawdę definiowany przez to, że jest bardzo kolorowy, ale także wykorzystuje drogie materiały, ponieważ jest naprawdę bogaty. Zwykle oznacza to bardzo naturalne materiały, odbitki zwierząt i rzeczy takie jak te.”

Santo Domingo jest toksyczny i niebezpieczny

Który opuszcza jedną dzielnicę. „Jednym z moich ulubionych obszarów jest Santo Domingo” – mówi Jonkers. „[Mieści] elektrownie Night City – cała energia jest generowana w zasadzie w Santo Domingo. Jest więc bardzo przemysłowa i różni się od innych dzielnic”. W końcu ogromne wykorzystanie energii w tym świecie technologicznym musi pochodzić skądś. „Jest toksyczny, a ludzie mają tam parasole, bo kapie. To bardzo nieprzyjazne miejsce”.

„Nie tylko wygląda inaczej, ale jest także niebezpieczny w inny sposób” – mówi Jonkers. „Jeśli pójdziesz nocą do Watson na ulicy, prawdopodobnie spotkasz jakiegoś gangu. Ale w Santo Domingo, a zwłaszcza w fabrykach, jest to naprawdę niebezpieczne, ponieważ jest tak zanieczyszczone”. Ludzie są mniej przyjaźni, ale wtedy wszyscy w Night City czegoś szukają. „O to właśnie chodzi w tym mieście. Wszystkie napięcia między tymi wszystkimi rządzącymi ludźmi”. Każda drobna rzecz składa się na miasto nocą, od osób walczących o władzę, układu ulic i, co najważniejsze, kultury.

Ten artykuł pojawił się po raz pierwszy w OPM. Aby uzyskać więcej doskonałych funkcji, które właśnie przeczytałeś, nie zapomnij zasubskrybować wersji drukowanej lub cyfrowej pod adresem MyFavouriteMagazines.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.