Trwa gra wieloosobowa Control i to tylko dobra wiadomość dla Remedy Connected Universe

"Condor, (Źródło zdjęcia: środek zaradczy)

Kiedy studio takie jak Remedy Entertainment ogłasza, że ​​zamierza dostarczyć nowy spin-off dla wielu graczy, wszystko jest zbyt naturalne, aby patrzeć na to z pewnym sceptycyzmem. W końcu Remedy jako programista jest historycznie znany z silnych ofert dla jednego gracza, takich jak Alan Wake, Quantum Break i Control. Ale niesamowicie ekscytujące jest również obserwowanie, jak studio idzie w innym kierunku twórczym i bawi się swoją ustaloną marką w nowy sposób. Nie tylko pokaże nam inną stronę talentów zespołu programistów, ale może również wnieść coś wyraźnie świeżego i w kształcie Remedy do krajobrazu gier wieloosobowych.

Pracując nad wspólnym publikowaniem projektu z 505 Games, tryb wieloosobowy nosi obecnie nazwę kodową Condor i chociaż nie wiemy jeszcze zbyt wiele na ten temat, wiemy, że będzie to gra PvE dla czterech graczy. Najciekawsze jest jednak to, że będzie osadzony w świecie Control, który jest ekscytujący na wiele sposobów. Nadprzyrodzone elementy Control i zmieniająca się natura The Oldest House są gotowe do wyboru, jeśli chodzi o tworzenie rozgrywki wieloosobowej z różnicą. A ponieważ Remedy stara się stworzyć rozszerzony i połączony wszechświat we wszystkich swoich grach, Condor może również zaprezentować nowy i unikalny sposób budowania na fundamentach serii w doświadczeniu, które łączy graczy.

Chodzi o połączenie

"Kontrola

(Źródło zdjęcia: środek zaradczy)

Przed wydaniem w zeszłym roku DLC AWE Control, Mikael Kasurinen, dyrektor kreatywny serii Control, wyjaśnił, że zespół buduje „połączone uniwersum Remedy”. Niespodzianka crossover Alan Wake pokazała, jak walczący pisarz istniał w tym samym świecie, co Jesse Faden, dzięki dziwnej naturze Oceanview Motel. Quantum Break zawierało również kilka odniesień do Alana Wake’a, a także aluzje do Federalnego Biura Kontroli, pomagając jeszcze bardziej ugruntować tę ideę, że Remedy spędziła ostatnie 10 lat cicho budując ten szerszy świat. Ponieważ Control mocno przygotowuje grunt pod połączone uniwersum Remedy, Condor ma również wpasować się w ten połączony świat budowania i wprowadzić więcej aspektów społecznych do serii, która łączy graczy we wspólnym doświadczeniu.

W niedawnym poście na blogu zapowiadającym nadchodzące doświadczenie dla wielu graczy, Kasurinen poruszył sposób, w jaki Control przygotowała scenę dla wszelkiego rodzaju historii, wydarzeń i postaci. „Kontrola to przede wszystkim świat, miejsce dla wielu historii, wydarzeń i postaci. Miejsce, w którym dzieją się nieoczekiwane, dziwne i niezwykłe rzeczy” – mówi. „Zaczęliśmy to od wejścia Jessego do Najstarszego Domu, ale na tym świecie jest coś więcej. Och, o wiele więcej. A Projekt Kondor będzie tego wyrazem”.

Przejąć kontrolę

"Kontrola"

(Źródło zdjęcia: 505 gier)

„Chcemy stworzyć coś, co będzie wciągające, a jednocześnie znajome, coś, do czego każdy z naszych fanów może wskoczyć i poczuć się jak w domu. Razem”.

Mikael Kasurinen

Chociaż Alan Wake, Quantum Break i Control są wyraźnie różne, każdy z nich ma charakterystyczną nadprzyrodzoną przewagę, która wpisuje się w ideę, że ten połączony wszechświat zachowuje się na wiele nieoczekiwanych sposobów. Dziwna natura przeplatającego się świata otwiera drzwi do nieskończonych możliwości, co po części sprawia, że ​​perspektywa rozgrywki wieloosobowej w tym świecie jest tak kusząca. Condor może pokazać nam nową stronę wszechświata i udać się w dowolnym kierunku poza ustawienie Najstarszego Domu, który widzieliśmy w butach Jessego.

Dodatkowy urok rozgrywki dla czterech graczy w połączonym wszechświecie Remedy wynika również z wyobrażenia sobie, jak walka i akcja Control mogą w interesujący sposób nadać się do gry kooperacyjnej. Nadprzyrodzone moce, w które wyposażony jest Jesse, są nieskończenie zabawne w Najstarszym Domu. Od rzucania przedmiotami po rzucanie wokół wrogów i wywoływanie eksplozji, umiejętności te stanowią prawdziwy plac zabaw.

Na tym wczesnym etapie trudno jest stwierdzić, jak dobrze dotykowa akcja Control przełoży się na sferę gry wieloosobowej lub jak dobrze wewnętrzny silnik Northlight Remedy (ulepszona wersja została użyta do zasilania Control) będzie skalować się do obsługi tak wielu graczy, ale jest to studio, które znane jest z przekraczania oczekiwań – zasługuje na wątpliwość. Choć może być trudno wyobrazić sobie telekinetyczny zestaw mocy i zniszczalne środowiska działające między czterema graczami, w przeszłości studia wymyśliły kreatywne sposoby wykorzystania unikalnych systemów walki – wystarczy spojrzeć na to, co Rockstar był w stanie osiągnąć dzięki Max Payne 3 po tym, jak zajęło wodze z Remedy tak wiele lat temu, przesuwając swoje strzelaniny w stylu bullet-time na arenie internetowej w wielkim stylu.

Po 25 latach budowania doświadczeń dla jednego gracza dobrze, że Remedy zaczyna eksperymentować. Jak wyjaśnił Kasurinen, zespół jest przyciągany do pracy nad grą wieloosobową ze względu na sposób, w jaki pozwala ona na tworzenie społecznościowych, zbiorowych doświadczeń, którymi można dzielić się z innymi ludźmi. Poczucie współuczestnictwa, które gry wieloosobowe mogą wnieść do stołu, jak pisze Kasurinen, może podnieść je do poziomu czegoś, czego nie da się osiągnąć w ten sam sposób w formacie dla jednego gracza.

Chociaż myślenie o tym, w jaki sposób Condor może się ukształtować i jak prawdopodobnie zaoferuje coś nowego i innego w uniwersum Control, jest ekscytujące, naprawdę masz wrażenie od Kasurinena, że ​​nadal zachowa to uczucie Remedy, które fani poznali i love: „Podchodzimy do tego z mieszanką podekscytowania i szacunku”, mówi, „Chcemy stworzyć coś, co jest wciągające, a jednocześnie znajome, coś, do czego każdy z naszych fanów może wskoczyć i poczuć się jak w domu. Razem”.

Aby uzyskać więcej dobroci dla wielu graczy, oto 30 najlepszych gier kooperacyjnych, w które możesz teraz grać ze znajomymi i rodziną.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.