To krwawe podziały pomogły Dead Space stać się prawdziwym klasykiem survival horroru

Działo obrony asteroid. Pokładowe sieci tramwajowe. Och, a pobożni członkowie kultu stali się Nekromorfami. Wilgotne, zalane krwią sale USG Ishimura są pełne niespodzianek, a wszystko to pomogło umocnić planetę Crackera Dead Space jako jeden z najbardziej pamiętnych nawiedzonych domów w grach wideo.

Jednak głównym z takich piekielnych przysmaków był sposób, w jaki główny bohater Isaaca Clarke’a wysłał reanimowanych mieszkańców statku – prowizoryczny zestaw narzędzi, który posłużył do pokonania horroru przetrwania polegającego na tym, że gracze byli źle wyposażeni. Ponieważ w Dead Space masz dokładnie taką broń, jakiej potrzebujesz od samego początku: legendarny nóż plazmowy.

Kto wiedział, że gra, nie mówiąc już o pierwszym wpisie w nowej serii, może być tak bardzo zdefiniowana przez główną metodę ataku gracza? Ludzie z EA Redwood Shores (znanego później jako Visceral Studios) zrobili to i zorganizowali najlepsze środki, dzięki którym gracze mogli kreatywnie uwolnić się od wszelkich upartych potworów szalejących w ich kierunku. Nazywano to „strategicznym rozczłonkowaniem” i wymagało od graczy zapomnienia o tym, czego się nauczyli, i unikania celowania w głowę, zamiast tego wykorzystując zdolność Plazmy do strzelania w pionowe i poziome linie energii, aby zdmuchnąć kończyny i przydatki.

Wzór na śmierć

Pomaga to, że każdy napotkany rodzaj Nekromorfa został zaprojektowany specjalnie dla graczy posiadających tę umiejętność. Niezależnie od tego, czy pojawią się z kraty pod stopami, czy bombardują cię przez powietrze poprzez zero-G, zniekształcone worki mięsne Dead Space przypominają wieżę Jenga, która czeka na rozłożenie po kawałku. Dobrym tego przykładem jest typ wroga Lurker, który nie jest obcy wszczepianiu się gdzieś nad tobą, tylko po to, aby uwolnić z pleców trio biczowanych macek z kolczastych macek. Czy to bardzo wygodne? Tak. Czy to czyni je niesamowicie wrażliwymi? Oczywiście. Pomogło to jednak wzmocnić przekonanie, że jesteś mało prawdopodobnym bohaterem, który najlepiej wykorzystuje złą sytuację.

„Zniekształcone worki mięsne Dead Space przypominają wieżę Jenga, która czeka na rozłożenie po kawałku”

W ten sposób Dead Space złamał zasady gry na everymanie uwięzionym w horrorze przetrwania. Producent wykonawczy gry, Glen Schofield, nie ukrywał, jak bardzo zespół był pod wpływem Resident Evil 4 podczas rozwoju, ale nawet klasyk Capcom nie sprawił, że poczułeś się bezradny, aby zagwarantować przerażenie i poczucie strachu. Dead Space, z drugiej strony, udało się zachować to uczucie – a jednocześnie sprawił, że poczułeś się wzmocniony dzięki tym wspaniałym narzędziom do rozczłonkowania.

Martwe dobro

Nadal jednak przychodzili …

Podczas gdy prawdą jest, że wielu mogło być świadkami marki Dead Space zimnej, industrialnej science-fiction zmieszanej z makabrycznym horrorem ciała przed innymi atakami fikcji, to podobne do pracy podejście dało akt rozczłonkowania wrogów dotykiem. Przekłada się to na wszystko, czy to w jaki sposób ramię Izaaka odskakuje z powodu odrzutu za każdym razem, gdy strzela, jak i jak nekromorfy potykają się o ziemię w wyniku uderzenia. Nie ma to jak sprzątanie pokoju pełnego wrogów, szukanie kluczowego przedmiotu, którego potrzebujesz, a następnie cofanie się przez ten sam obszar, aby przyjrzeć się chaosowi, jaki wyrządziłeś kilka chwil wcześniej.

Wraz z kolejną serią wprowadzono więcej broni i nowych typów wrogów, aby zaoferować graczom nowe sposoby łączenia strategii z rzezią. Niezależnie od tego, w jaki sposób każdy z nich starał się wymyślić klasyczną formułę strzelanki i wycinka Dead Space, w jej centrum pozostał niezawodny plazmowy Isaac Clarke. To, w połączeniu z możliwością tymczasowego zamrożenia wrogów na ich torach za pomocą doohickey znanego jako Moduł Stazy, pomogło utrzymać pozornie proste spotkania. Tylko ci, którzy są wystarczająco odważni, aby ukończyć grę w ten sposób, używając Plasma Cutter i żadnej innej broni, otrzymają osiągnięcie „One Gun”.

Podczas gdy horror przetrwania przeżywa obecnie pewien renesans, głównie dzięki temu, że Capcom powraca do serii Resident Evil z remake’iem RE2, nie mogę pomóc, ale czuję, że oglądanie się za siebie doprowadzi cię tylko do tej pory. W 2009 r. Dead Space był ogromnym krokiem naprzód w tym gatunku dzięki wielu udoskonaleniom mechanicznym i nowym wynalazkom. Umiejscowienie skazanego na zagładę bohatera wśród gwiazd zamiast rzeczywistości pozwoliło Dead Space na zrobienie nowych pomysłów, które sprawiły, że horror przetrwania stał się przerażający na nowe sposoby – zdolność do rozczłonkowania wrogów będących wzorem. Niestety, gdy już nie ma Visceral Games, możemy mieć tylko nadzieję, że ktoś inny wykona to zadanie.

Ta funkcja pojawiła się po raz pierwszy w OXM. Aby uzyskać więcej doskonałych funkcji, które właśnie przeczytałeś, nie zapomnij zapisać się do druku lub edycji cyfrowej pod adresem MyFavouriteMagazines.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.