Przejdź do głównej treści
Games

The Witcher 3 Follow the Thread: znajdź kontrakt na Hierarch Square i pokonaj Ekimmarę z Lambertem

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)

Zadanie Wiedźmin 3 Podążając za wątkiem jest jednym z dłuższych, ale także bardziej pamiętnych wydarzeń w Wiedźminie 3. Ma starych przyjaciół, przerażające potwory i wybory, które bez wątpienia spowodują dręczący ból w twojej moralności, nawet po odłożeniu kontrolera . Jednak długi czy nie, nasz przydatny przewodnik pomoże ci szybko ukończyć misję Wiedźmin 3 podążając za wątkiem.

Jak zacząć śledzić wątek #

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)

Po zakończeniu wstępnej części gry, czyli spotkania z Yennefer w Nilfgard, poproszono cię o sprawdzenie trzech różnych miejsc, w których zauważono Ciri. Cesarz Emhyr chce, aby przyniesiono mu go, i poprosił ciebie i Yennefer o jej poszukiwanie. Te trzy różne lokalizacje to Velen, Novigrad lub Skellige, ale na początek tej misji udaj się do Novigradu i przejdź do tablicy kontraktów na Hierarch Square.

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)

Tam zobaczysz tablicę zatytułowaną Monster in the Bits. Zaakceptuj umowę, a otrzymasz lokalizację przełożonego, którego strażnik powie ci więcej o potworach polujących na samotne ofiary w nocy, a także skieruje cię do ciała, aby zbadało to miejsce.

Przed wyjazdem strażnik wspomni, że ktoś inny zawarł umowę. Więc bądź szybki!

Zbadaj przestępczość i śledź potwora #

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)

Udaj się do miejsca, w którym zostałeś skierowany na poszukiwania, a odkryjesz krwawy bałagan na miejscu zbrodni. Używaj wiedźmińskich zmysłów i wchodź w interakcję ze wszystkim, co tam znajduje się, w tym śladami potwora, który prowadzi na zewnątrz szopy.

Na zewnątrz podążaj śladami za pomocą Zmysłów. Doprowadzą one ostatecznie do małej przystani, w której tory nagle się zakończą, co oznacza, że ​​nadszedł czas, aby popływać na drugą stronę, gdzie można zobaczyć budynek po drugiej stronie. Na miejscu ponownie użyj swoich Zmysłów, a ponownie zbierzesz ścieżki. Doprowadzą do wnętrza, w którym słychać walkę.

Wejdź po schodach, a odkryjesz swojego brata, Lamberta walczącego z Ekimmarą, mniejszym, bardziej zwierzęcym wampirem.

Pokonaj Ekimmarę z Lambertem #

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)

Ekimmara może być śliskim wrogiem, zwłaszcza że ma niewidzialność, ale na szczęście Lambert może być przyjemną rozrywką dla bestii. Najlepszą radą, jaką możemy udzielić, jest pozostawanie na palcach, ciągłe unikanie i omijanie Ekimmary, aby w miarę możliwości ciąć jej plecy. Sugerujemy również użycie znaku „Igni”, ponieważ często może to pomóc w wykończeniu Ekimmary z powodu obrażeń od ognia w miarę upływu czasu.

Gdy uda ci się pokonać Ekimmarę, Lambert zgodzi się podzielić z tobą zyski i wróci, by porozmawiać z przełożonym. Możesz albo wybrać się z nim od razu, albo spotkać później.

Awarie kłopotliwe #

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)

Chociaż możesz pomyśleć, że zadanie zostało oficjalnie wykonane w tym momencie, okazało się, że się mylisz, gdy Lambert zaczyna pytać przełożonego, gdzie jest dżentelmen o imieniu „Jad Karadin”. Spowoduje to, że przełożony wezwie strażników i wybiegnie, z Lambertem gorącym na piętach. Co oczywiście pozostawia ciebie, zmywającego strażników.

Gdy to zrobisz, odkryjesz, że przełożony nie wie, gdzie jest Jad Karadin, ale wskazuje cię w stronę Seven Cats Inn w Novigradzie, gdzie ktoś o imieniu Vienne ma więcej informacji.

Kiedy spotkasz tam Lamberta, wyjaśni, że jego przyjaciel został zamordowany z powodu gangu zabójców, którzy odpowiedzieli Jadowi Karadinowi. Od tamtej pory ściga Karadina i jego członków, aby zapewnić zwrot, którego wkrótce nie zapomną.

  • Wybrany przez ciebie dialog i sposób interakcji z Lambertem nie mają żadnego realnego efektu, więc śmiało bądź mądrym tyłkiem, zanim zechcesz porozmawiać z Vienne.

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)

Niestety, Vienne nie ma wielu informacji na temat miejsca pobytu Karadin, ale wie, gdzie znaleźć Hammonda i Selyse, innych członków gangu.

  • Od Ciebie zależy, czy pozwolisz Lambertowi zabić Vienne, ale jeśli to zrobisz, pojawią się trzy inne elfy, które będą próbowały cię powstrzymać.

Następnie Lambert zasugeruje podział, pozostawiając cię do Skellige, aby wytropić Hammond.

Znalezienie Hammonda #

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)

Hammond będzie miał siedzibę w wiosce Trottheim, małej wiosce na wyspie Faroe. Aby się tam dostać, zalecamy szybką podróż do punktu kontrolnego Harviken, a następnie złapanie Roacha i przejazd do wioski.

Po przyjeździe pojawi się przerywnik filmowy i zostaniesz zapytany (innymi słowy) przez mieszkańców wioski o to, co robisz w wiosce. Po wyczerpaniu większości dialogu pytaniem o miejsce pobytu Hammonda, wieśniacy postanawiają, że dźgnięcie cię na śmierć wydaje się dobrym pomysłem, więc będziesz musiał je ograniczyć. Nie ma ich zbyt wiele, ale mogą cię szybko otoczyć, więc koniecznie się poruszaj.

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)

Gdy to zrobisz, udaj się do miejsca, w którym Hammond modli się w świątyni. Podobnie jak wieśniacy, nie będzie zbyt szczęśliwy, że cię zobaczy i spróbuje cię zabić. Oddaj przysługę, a odkryjesz na jego ciele dowody, że Karadin znajduje się w Gildorfie w Novigradzie.

Poznaj Lamberta w Nowhere Inn #

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)

Udaj się do Novigradu i skorzystaj z punktu kontrolnego Oxenfurt Gate, aby szybciej dostać się do Karczmy Nowhere. Tam Lambert opowie ci o tym, co stało się z Selyse, a także o więcej informacji o podejrzanych kontaktach Karadina – szczególnie jeśli chodzi o pracę z niewolnikami.

Po zakończeniu dyskusji możecie udać się do posiadłości Karadin.

Rozpraw się z Karadinem #

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)

Po przybyciu na miejsce Karadina zarówno Lambert, jak i Geralt zostaną zaproszeni do środka, zanim wymyślą plan włamania się do posiadłości. Wygląda na to, że Karadin spodziewał się ich wizyty i, co dziwne, nie pomyślał o przeniesieniu żony i dzieci w miejsce o wiele bardziej bezpieczne. Niezależnie od tego, większość tej rozmowy będzie prowadzona, ponieważ Lambert nie jest w bardzo rozmownym nastroju.

Odkryjesz, że Karadin najwyraźniej zmienił się z tego, kim był wcześniej, odchodząc od życia jako bezmyślny zabójca, aby zamiast tego osiedlić się z rodziną jako kupiec. Jeszcze bardziej sprzeczna jest wersja wydarzeń Karadina prowadzących do śmierci Aidena.

  • Ostatecznie to od Ciebie zależy, czy zdecydujesz się oszczędzić Karadina, czy pomóc Lambertowi go zabić. Quest nie ma żadnych realnych konsekwencji, ponieważ Lambert nadal będzie cię uważał za przyjaciela, niezależnie od wyboru.