The Simpsons: Hit & Run Devs wyjaśniają, w jaki sposób na nich wpłynęło GTA 3

"Simpsonów (Kredyt obrazu: radykalna rozrywka)

The Simpsons: Hit & Run Developers wyjaśnili, w jaki sposób był pod wpływem Grand Theft Auto III i szukali wskazówek z ustalonej serii Rockstar.

Christopher Mitchell, Steve Bocksa i Nigel Brooke, twórcy Simpsonów: Hit & Run, rozmawiali z Retro Gamer o wpływie i procesie myślowym za grą. Mitchell twierdzi: „Gdyby nie było GTA III, nie byłoby Simpsonów: Hit & Run”. Jednak zamiast naśladować Liberty City, Hit & Run ożywił świat fantasy Springfield. Zespół zaczął próbować powtórzyć obszary pokazane w serialu, ostatecznie budując tor wyścigowy przez miasto inspirowany GTA III. Głównym problemem podczas produkcji była jednak jazda AI; NPC miał problem z poruszaniem się po ciasnych wąskich przestrzeni, ograniczając, jak szybko mogą iść pojazdy. Rysunek prędkości Isan Isan Essential w grach GTA, więc po opinii testerów problem został rozwiązany.

Problemem poruszonym przez radykalną rozrywkę był wrażenie gry: czy byłoby to gra „jazda po misjach”, czy „wydostanie się z samochodu i grę misji”? Zanim Mitchell przyłączył się do projektu, skupiono się na uczynieniu go „wyjściem na samochody”, decyzji, która pomogła wyróżnić go na rynku od drugiej strony GTA, które zostały wydane Czas, zamiast polegać wyłącznie na marce Simpsonów, aby odnieść jej sukces. Nie oznacza to, że serial nie miał dużego wpływu na grę podczas jej rozwoju – skrypty zostaną wysłane do pisarzy Simpsonów w celu przeglądu i zatwierdzenia. Jako mega-fan serialu Mitchell był „naprawdę szczęśliwy”, pracując razem z scenariuszami serialu i zobaczyć jego żarty zawarte w ostatecznym scenariuszu.

Fani The Simpsons: Hit & Run od dłuższego czasu proszą o remake lub remaster, do tego stopnia, że ​​jeden z nich postanowił przerobić go za pomocą Unreal Engine 5, projektu, który nawet otrzymał rekwizyty od głównego projektanta gry, Joe McGinn.

Obejmując nostalgię tego wszystkiego? Oto najlepsze gry retro wszechczasów.

"Elizabeth Elizabeth Fryer

Stażysta pisarz

Mam pewne doświadczenie w pisaniu lokalnych czasopism dotyczących recenzji żywności i sztuki, a także obecnie piszę powieść. Mam licencjat z historii sztuki i projektowania i publikacji oraz zainteresowanie, aby poznać więcej i rozwinąć swoje umiejętności. Jestem zapalonym graczem PS4. Gram w gry, które różnią się w różnych gatunkach i stylach, w większości preferując gry RPG, bogate w tradycję, tajemnicę i walkę.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.