The Legend of Zelda: Four Swords Adventures to często wyróżniający się gamecube
W 2003 roku Four Swords Adventures, obok śledzących Tetry, podkreślił łączność między Game Boy Advance i GameCube. Nintendo i Capcom już udowodnili zalety czteroosobowej gry Zelda dzięki dodaniu czterech mieczy do wersji linku GBA do przeszłości, która umożliwiła cztery linki do zespołu i rozwiązania lochów, gdy rywalizowali ze sobą Rupii. To był świetny pomysł, choć trochę szorstki na krawędziach i był oczywiście inspiracją dla nowego projektu GameCube Nintendo.
Kilka miesięcy później Nintendo ogłosiło, że dwie gry (cztery miecze były teraz znane jako Hyrulean Adventures, podczas gdy śledzący Tetra zmieniły się na Navi Trackers) zostaną włączone na tej samej płycie i dołączone do trzeciego tytułu, Shadow Battle. Navi Trackers brzmiał w tym czasie szczególnie intrygująco, ponieważ zawierał system nawigacji mowy, który rozpoznałby nazwę gracza i powiadomił go, kiedy nadeszła ich kolej. Niestety tylko japońscy gracze mogli tego doświadczyć. Jednak nawet przy zaledwie dwóch proponowanych grach, zachodnia wersja Four Swords Adventures okazała się niezbędnym wydaniem dla każdego fana Zeldy.
Niezbędny #

(Kredyt obrazu: Nintendo) Hej, czytaj!

(Kredyt obrazu: Nintendo; Retro Gamer)
Odkryj pełną historię Hyrule z Retro Gamer’s The Story of Zelda Bookazine w całości (otwiera się w nowej karcie)
Mięso Four Swords Adventures to doskonałe „Hyrulean Adventures”, które wspaniale rozwija się na oryginalny wysiłek wieloosobowy Capcom. W przeciwieństwie do zdecydowanej większości gier Zelda, cztery przygody miecze odbywają się na ośmiu różnych światach, podzielone na trzy mniejsze poziomy z tak znanymi lokalizacjami, jak Lake Hylia i Kakariko Village, i zawsze kulminują ekscytujące spotkanie z szefem. Był to ogromny krok od tradycyjnych rozległych światów Ocarina of Time and the Wind Waker, ale doskonale pasował do bardziej arkadowych pułapek do rozgrywki Four Swords Adventures.
Grając samodzielnie, zazwyczaj kontrolujesz jeden link, a pozostałe trzy śledzą ciebie (nie martw się; możesz kontrolować każdy z nich niezależnie w razie potrzeby). Korzystając z połączonych linków, musisz opanować cztery różne style formacji, które obejmują wszystko, od obrony po konfigurowanie strategii ataku i rozwiązywania zagadek. Choć początkowo trudne do poruszania się, wkrótce przyzwyczaisz się do nowego mechanika, a wkrótce będziesz aktywować przełączniki, zamianę formacji ataku i lobując ogromne głazy wiele razy bez zastanowienia.
Tempo w stylu arkadowym wzrasta tylko o dalsze grę z przyjaciółmi; Podczas gdy musisz współpracować, aby się rozwijać, włączenie klejnotów sił pozwala na mnóstwo kłótni między członkami drużyny. W niektórych momentach gry ekran może zostać wypełniony prysznicą klejnotów, które natychmiast powodują szalone fracas, gdy spieszycie się, aby je wszystkie zebrać. Zbieranie klejnotów daje własne nagrody, ponieważ znacznie mocuje miecz i umożliwia złamanie pieczęci na końcu każdego etapu. Ta napięta konkurencja między przyjaciółmi jest dodatkowo napędzana włączeniem ośmiu zabawnych miniganów, od koni wyścigowych po zbieranie potworów. Dodatkowo nie powinniśmy zapominać o oddzielnej grze „Shadow Battle”, która stawia cię przeciwko twocznym, dopóki nie pozostanie tylko jeden link. W rzeczywistości jedynym minusem dla gry wieloosobowej było poleganie na czterech zagraniach Game Boy i adapterach GameCube-to-GBA.

(Kredyt obrazu: Nintendo)
Na szczęście, podczas gdy Four Swords Adventures przyczynia się bardzo z gry z przyjaciółmi, nadal jest to wspaniała przygoda podczas gry w jednym graczu, gdzie masz za zadanie przejąć kontrolę nad wszystkimi czterema linkami jednocześnie. Trzeba przyznać, że historia jest trochę twee – a zakończenie jest czymś, co prawdopodobnie będziesz w stanie zobaczyć, jak już wcześniej grałeś w grę Zelda, ale jest zgromadzona z tak wielką miłością i uwagą, że wygrałeś ” t Umysł. Dzięki unikalnemu projektowi możesz grać tylko w oryginalną grę, co oznacza, że gra wzrosła w cenie na rynku gier w retro (szczególnie bardziej bogatym zestawie pola, który zawiera kabel link). I to zanim weźmiesz pod uwagę, że będziesz musiał odebrać dodatkowe GBA i link kable, jeśli chcesz grać z przyjaciółmi.
Powodem, dla którego wciąż myślimy o tej wyjątkowej podróży w stylu arkadowym do Hyrule, jest to, że jest to niesamowicie urocza, mała gra, która oferuje niekończącą się wartość powtórki. Chociaż nie można zaprzeczyć, że główna radość z Four Swords Adventures pochodzi z gry z maksymalnie trzema innymi przyjaciółmi, tryb hyruleski dla jednego gracza jest równie przyjemny. Zawiera szereg sprytnych łamigłówek i spotkań z bossami, które pozostają w pamięci długo po zakończeniu długiego zadania solo.
Jasne, historia jest twee i być może nadmiernie znana każdemu miłośnikowi Zeldy. Och, tak bardzo wizualizacje, nie spodoba się wszystkim-zwłaszcza Ocarina of Time and Twilight Princess Fanatics-ale innowacyjna mechanika rozgrywki, sprytnie zaprojektowana sceny i szalona arkadowa akcja nieustannie przyciągnie cię do pięknego światowego świata Hyrule’a w pięknie wyglądającym świecie Hyrule .
Bądź na bieżąco z całym naszym uroczystym zasięgiem Zelda z naszą The Legend of Zelda Celebration Hub