The Last of Us 2: Studia Sony gratulują Naughty Dog niesamowitej grafice crossoverów

(Źródło zdjęcia: Naughty Dog)

Nareszcie, The Last of Us 2 jest na wolności. Długo oczekiwana kontynuacja zyskała niemal powszechne uznanie, a twórcy gratulują Naughty Dog w cudownie kreatywny sposób. Wybitni twórcy, w tym Bend Studio, Sucker Punch, Media Molecule, SCE Japan i Cory Barlog posunęli się do stworzenia wspaniałej sztuki crossovera.

Bend Studio, którego zapamiętasz w grze Days Gone z perspektywy trzeciej osoby, podzieliło się tym uroczym wizerunkiem bohaterki Deacona, która próbuje zaczepić jazdę Ellie, która zbliża się konno z charakterystycznym uśmieszkiem i naturalnie strzelbą u boku.

Gratulujemy wszystkim naszym przyjaciołom z @Naughty_Dog z powodu długo oczekiwanej wersji #TheLastofUsPartII! Masz coś przeciwko, jeśli pojedziemy autem? # TLOU2 #DaysGone pic.twitter.com/ao71x8yhrr 19 czerwca 2020 r

W międzyczasie studio Ghost of Tsushima Sucker Punch napisało na Twitterze ten kapryśny strzał Ellie wyrywającej gitarę, podczas gdy pobliski bohater Tsushima Jin Sakai gra na flecie (co można zrobić w Ghost of Tsushima). Pozdrawiam Edwarda Punka, artysty Sucker Punch za piękną sztukę, i przygotuj się na premierę Ghost of Tsushima 17 lipca.

Ogromne i zasłużone GRATULACJE dla naszych przyjaciół z @Naughty_Dog z okazji premiery #TheLastofUsPartII już dziś! Nie możemy się doczekać gry przez cały weekend! (dzieło artysty Sucker Punch @ EdwardPun1!) pic.twitter.com/MmGgwuZT08 19 czerwca 2020

Media Molecule zrobiła sobie przerwę od pracy nad aktualizacjami Dreams PS4, aby udostępnić niesamowitą animację Ellie grającej na gitarze. Sztuka została wykonana w Dreams przez dyrektora artystycznego Media Molecule, Kareema Ettouney.

Wszystkim w Media Molecule, gratulacje dla @Naughty_Dog w dniu premiery! To dzieło sztuki zostało stworzone przez naszego dyrektora artystycznego, Kareema Ettouney, w # DreamsPS4. #MadeInDreams ?? pic.twitter.com/3f78pn3SY4 19 czerwca 2020

Studio za Ape Escape dołączyło do zabawy z uroczym przedstawieniem Ellie biwakującej z grupą małp, z których niektóre najwyraźniej skończyły na niewłaściwym końcu spotkania z zainfekowanym The Last of Us 2. Szczerze mówiąc, małpy don zdaje się nie mieć nic przeciwko powolnemu przejmowaniu przez Cordyceps – ten z gigantycznym grzybem Clicker przyklejonym do twarzy przeżywa wieloryb.

# サ ル ゲ ッ チ ュ # サ ル ゲ ッ ッ チ ュ 20th #TheLastofUsPartII pic.twitter.com/c9g7mYa2vXJune 19, 2020

Dyrektor God of War, Cory Barlog, podzielił się poruszającym dziełem sztuki przedstawiającym Ellie, Kratos Joel, Atreus i Dinę obejmujących w nawiązaniu do ujęcia z Stand by Me. „Reprezentuje to, co myślę o każdej osobie, która kroczy nieznaną ścieżką, deweloperom na całym świecie. Nasze pragnienie tworzenia wiąże nas wszystkich. Wszyscy jesteście moimi przyjaciółmi i stoję przy was. Zawsze. Nawet jeśli tylko kibicuję z boku – napisał Barlog o swoim gratulacyjnym obrazie. Obraz jest prezentowany jak klasyczny polaroid z podpisem „Przyjaciele PlayStation – 19 czerwca 2020 r.”.

„Nigdy nie będę mieć przyjaciół takich jak ci, których mam z PlayStation. Jezu, czy ktoś? ”Huzzah moi przyjaciele @Naughty_Dog. To, co zrobiłeś, jest zadziwiające. Sprawiło, że stałam się spięta, niespokojna, podekscytowana, smutna i zazdrosna. Nie udało mi się. Zdecydowanie cię. ❤️ Obraz: Luke Berliner pic.twitter.com/izZSeHT3QuJune 19, 2020

Teraz, gdy jesteście wszyscy ciepli i rozmyci, przeczytajcie naszą rozmowę z pisarzem Halleyem Grossem o tym, jak to zrobić The Last of Us 2 dotyczy „autentycznej traumy”.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.