The Last of Us 2 i bolesne szczegóły na temat Lwa, których mogłeś przegapić

(Źródło zdjęcia: Naughty Dog)

The Last of Us 2 jest dostępny od kilku tygodni, ale dzięki pisaniu i temu zakończeniu pozostanie z graczami znacznie dłużej. Podczas ostatniego wywiadu współautorka Halley Gross opowiedziała o tym, jak umysł roju Naughty Dog połączył siły, aby stworzyć postacie, które znamy i kochamy. 

** ostrzeżenia o spojlerze **

Gross opisuje siebie i Neila Druckmanna jako „sprawdzian jelita” dla rozwoju postaci, ale jakość i głębia obsady jest ostatecznie wynikiem ciężkiej pracy i skupienia całego studia. „W grze jest coś, co nie było w zarysie – nie było w rozwoju postaci – bez którego nie moglibyśmy żyć” – mówi Gross, który zauważa, że ​​dotyczy to nawet najmniejszych szczegółów, takich jak sposób, w jaki niektóre postacie noszą włosy lub charakterystyczne blizny, które mogą nosić, sugeruje, że ich życie zostało pochłonięte przez tsunami nienawiści. 

Dotyczyło to zwłaszcza postaci Lwa, odważnego towarzysza Abby w późniejszych etapach gry. 

„Jeśli spojrzysz na Lwa za pomocą jego małej ogolonej głowy, ma ślady po całej głowie, ponieważ sam próbował to zrobić. I, wiesz, był zdenerwowany i zepsuł całą grupę i opowiada tak wiele historii, po prostu te małe rany na głowie, kiedy go spotykamy, wiesz, i to nie było coś, co z nich wyszło. To było tak piękne, bogate i szczegółowe ”.

Więcej informacji za kulisami o tym, jak zespół zebrał się, aby opowiedzieć nowe historie o skomplikowanych postaciach, sprawdź ten wywiad. 

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.