(Zdjęcie: Starward Industries)

Być może do tej pory nawet nie słyszałeś o Stanisławie Lemie, ale są szanse, że jeśli to czytasz, jego praca będzie miała wpływ na coś, co ci się podobało. Will Wright uznał poprzedni katalog polskiego autora science-fiction za główny wpływ na jego stworzenie The Sims, showrunner Futuramy, David X. Cohen przyznał, że postać Bendera ma dług wobec Cyberiady, podczas gdy Hideo Kojima wielokrotnie nawiązywał do Lema zarówno w jego docenionych przez krytyków grach wideo, jak i poza nimi.

W rzeczywistości, jeśli czytałeś którąkolwiek z powieści Stanisława Lema, to prawdopodobnie jesteś zaskoczony, że tak długo zajęło studiu bezpośrednie zaadaptowanie jednej z jego historii do gry wideo, która wydaje się być idealnym medium dla jego papkowatych ruminacji. o sztucznej inteligencji, futurologii i eksploracji kosmosu.

Studio, które łamie ten schemat, to Starward Industries, nowy zespół z siedzibą w Krakowie w Polsce, składający się z 12 doświadczonych programistów, którzy wywodzą się z CD Projekt Red, Techland Games i innych znanych nazwisk z całej reszty kraju.

(Zdjęcie: Starward Industries) Czytaj więcej

(Zdjęcie: Insomniac Games)

Prognozy na PS5: Od Final Fantasy 16 do The Last of Us 2 Factions, oto czego spodziewamy się zobaczyć

Jej założycielem i CEO jest Marek Markuszewski, który opowiada GamesRadar +, dlaczego Lem był materiałem źródłowym do pierwszego projektu, science fiction opartego na uznanej powieści autora Niezwyciężony.

„Wśród prac Lema Niezwyciężony wyróżnia się jako relatywnie prosta opowieść” – wyjaśnia – „rozwijająca się w dobrym tempie, wciągająca czytelników w intrygującą i coraz bardziej zdumiewającą sekwencję wydarzeń”.

„Książka jest oszałamiająco malownicza i czyta się ją jak gotowy scenariusz filmowy. Jest zarówno epicka, jak i wiarygodna, łącząc eksplorację kosmosu i silną dynamikę wśród załogi statku kosmicznego. Pomysłowość powieści była wielokrotnie chwalona przez krytyków i innych pisarzy. Theodore Sturgeon nazwał to „science-fiction w wielkiej tradycji”. ”

Zimna wojna, zimna planeta

(Zdjęcie: Starward Industries)

Akcja The Invincible toczy się na planecie Regis III, której akcja toczy się w świecie, w którym zimna wojna nigdy się nie skończyła, okradając ludzkość z jej cyfrowej rewolucji, podczas gdy supermocarstwa nadal mają obsesję na punkcie wyścigu kosmicznego, a tym samym przenoszą swoją rywalizację do gwiazd. Wkroczysz w buty astronauty złapanego w analogowej przyszłości, a Markuszewski obiecuje filmową historię, która kładzie nacisk na atmosferę, artystyczny styl i agencję gracza.

„Przekształcając opisy i wibracje [The Invincible] w interaktywne wizualizacje, w dużej mierze pracowaliśmy z dwoma źródłami” – mówi mi. „Pierwsza z nich to estetyka atompunkowa, szeroko eksplorowana w komiksach, kinie i telewizji, inspirowana klasycznymi dziełami takich ludzi jak Chris Foss, Chesley Bonestell czy Syd Mead”.

Czytaj więcej  Destiny 2 Xur 1 maja lokalizacja i egzotyka: Gdzie jest Xur 1 maja - 5 maja?

„Oprócz tego zbadaliśmy oryginalne projekty skafandrów i odzieży używanej podczas zimnej wojny, a także statków kosmicznych, pojazdów, różnych narzędzi i urządzeń wyprodukowanych w Związku Radzieckim. Wszystko to połączyło się w The Invincible, tworząc świeży i niepowtarzalny retro-futurystyczny styl wizualny ”.

(Zdjęcie: Starward Industries)

„Bez apetytu CD Projekt na wielkie marzenia nie bylibyśmy tam, gdzie jesteśmy dzisiaj”.

Marek Markuszewski

Starward Industries od dłuższego czasu potajemnie pracuje nad The Invincible, ale dzisiejsze ujawnienie potwierdziło, że gra jest przeznaczona na PC, PS5 i Xbox Series X w drugiej połowie przyszłego roku, z planami ulepszenia rozwoju. do silnika Unreal Engine 5 firmy Epic.

Jeśli zastanawiasz się, jak to jest założyć nowe studio pośród trwającej globalnej pandemii, Starward na szczęście dysponował większością swoich struktur roboczych na początku roku, choć Markuszewski przyznaje, że – jak to ma miejsce w przypadku wielu osób. studia w tej chwili – rozwój The Invincible został „zakłócony w stopniu, jakiego nigdy się nie spodziewaliśmy” przez ciągłe zamieszanie.

„Na szczęście, ponieważ nie jesteśmy dużym zespołem, wszelkie zmiany w przepływie pracy i komunikacji można było szybko wdrożyć. Z dzisiejszej perspektywy mogę powiedzieć, że miało to nawet dobrą stronę, jeśli chodzi o ponowne uruchomienie i odświeżenie naszego myślenia o tym, jak poprawić niezawodność. ”

Starsze oprogramowanie

(Zdjęcie: Starward Industries)

Spędziwszy cztery lata jako producent i kierownik projektu w CD Projekt Red, Markuszewski z ogromną radością rozpoznaje element Starward Industries, który powtarza historię tego studia, mając na celu „opracowanie nowej własności intelektualnej opartej na lokalnie uznanej serii powieści zamieniając je w gry wideo o globalnym zasięgu ”, przyznając, że„ bez apetytu CD Projekt na wielkie marzenia nie bylibyśmy tam, gdzie jesteśmy dzisiaj jako społeczność programistów ”.

Ale to nie tylko deweloper Cyberpunk 2077 nasycił Starward swoją kreatywnością; sam naród polski wciąż wyłania się jako jeden z najzdrowszych i najszybciej rozwijających się rynków dla tworzenia gier, mieszczący duże niezależne studia, takie jak Techland, wśród wielu mniejszych zespołów, które łącznie liczą 400.

„Nie byłoby to możliwe bez silnego dążenia do wysokiego poziomu umiejętności czytania i pisania oraz edukacji inżynierskiej od czasów radzieckich w Polsce” – mówi Markuszewski, zapytany o wyjątkowy status Polski w branży. „Kiedy w połowie lat 80. zaczęły pojawiać się pierwsze komputery 8-bitowe, zapoczątkowało to zarówno scenę tworzenia oprogramowania, jak i społeczność graczy, z silnym wspólnym poczuciem, że to nasza życiowa szansa”.

Nic dziwnego, że studio jest podekscytowane grą, która bada okropności świata, w którym ZSRR nigdy nie upadł.

Czytaj więcej  Football Manager 2020 najlepszych drużyn do zarządzania, od Man Utd po Maidstone

Śledź wszystkie najnowsze wersje w naszym nadchodzące gry 2020 listy lub obejrzyj odcinek opcji dialogowych poświęconych osiągnięciom w grach.