The Elder Scrolls: Oblivion wygląda oszałamiająco w tym remake’u Unreal Engine 5

"The (Źródło zdjęcia: Bethesda)

Ktoś przerobił tytułowe bramy The Elder Scrolls: Oblivion w Unreal Engine 5.

Poniżej możesz zapoznać się z heroicznym wyczynem jednego dewelopera poprzez subreddit Oblivion, który pojawił się dziś 16 sierpnia. Krótkie wideo przedstawia kamerę przemierzającą odtworzoną bramę Oblivion w zrujnowanym mieście Kvatch w Oblivion, wraz z rozdarte wojną pole bitwy, zrujnowane mury miejskie i więcej szczegółów.

„Większość zasobów użytych w scenie została stworzona przeze mnie, z wyjątkiem kilku formacji skalnych z lawy Megascanned, taczki i rycerza” – pisze twórca poziomu w komentarzach pod oryginalnym postem na Reddicie. Twórca pisze dalej, że udało im się utrzymać dość stałą liczbę klatek na sekundę, od 50 do 65 klatek na sekundę, a poziom wykorzystuje również oryginalne efekty dźwiękowe burzy z Obliviona.

To genialne dzieło fana oryginalnej gry Bethesda. Jeśli nie jesteś zaznajomiony, tytułowe wrota Obliviona to metoda, dzięki której demoniczne stworzenia atakują świat Tamriel, a ty, jako protagonista, musisz zapieczętować każdą bramę i zbadać, co je powoduje. Brama Oblivionu w Kvatch jest pierwszą taką bramą, którą gracz napotyka w głównej fabule Obliviona i pozostawia piekielne trwałe wrażenie.

Aby przyjrzeć się niektórym innym podobnie genialnym kreacjom stworzonym przez fanów, wykorzystującym nowy silnik gry, przejdź do naszego spojrzenia na grę Superman z wykorzystaniem silnika Unreal Engine 5, a także fani przerabiający Knights of the Old Republic w silniku jako serial epizodyczny.

Jeśli jesteś zagorzałym podróżnikiem Obliviona, możesz chcieć zapoznać się z The Elder Scrolls Online: Blackwood, który w rzeczywistości działa jak prequel do zapomnienia.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.