(Kredyt obrazu: Bethesda)
Systemy dialogu i perswazji w Starfield były częściowo zainspirowane oblivionem.
W najnowszym odcinku aktualizacji programistów w Starfield dyrektor projektu Emil Pagliarulo powiedział, że Bethesda wiedziała, że chce zrobić „coś w rodzaju mini-game perswazji”. W odpowiedzi dyrektor Quest Will Shen powiedział: „To było zabawne, nie zaczęliśmy od„ Wykonajmy ewolucję, spójrzmy wstecz na stary system Oblivion ”, ale jest tam kilka uderzeń. Musisz o tym pomyśleć „Jakie jest tutaj moje ryzyko, który chcę wybrać?” Nie chcieliśmy, aby był to system, w którym zdecydowanie była właściwa rzecz do powiedzenia. ”
W Oblivion próba przekonania postaci otworzyła mini-mecz z kołem z różnymi opcjami do wyboru. Gracze mogli żartować, podziwiać, chwalić lub zmusić NPC, a każda postać miałaby inną reakcję na każdą opcję. Korzystając z tych opcji w wielu „rundach” rozmowy, gracze starali się zwiększyć „usposobienie” NPC, aby uzyskać je. Zwiększenie umiejętności mowy, zmieniło wpływ każdego wyboru, a także dało szansę przekupienia postaci, aby jeszcze bardziej pomóc.
Obecnie 15 lat system Oblivion jest trochę przestarzały, ale dyrektor gry Starfield Todd Howard wydaje się zadowolony z sposobu, w jaki system perswazji został ponownie wyobrażony dla Starfield. Mówi, że „wydaje się, że prowadzisz rozmowę, w której naprawdę próbujesz przekonać kogoś. Jeśli chodzi o nowe systemy w dialogu, myślę, że jest to zdecydowanie jedna z najbardziej udanych, jakie mieliśmy. ”
Brzmi tak, jakby systemy konwersacyjne ze strony Fallout Games Bethesdy odgrywają zmniejszoną rolę, próbując przekonać NPC o twoim punkcie widzenia. W tych grach sukces lub porażka były często przypadkiem upewnienia się, że wybrałeś prawidłowe opcje dialogowe, z których niektóre byłyby ograniczone przez twoją umiejętność mowy, zasadniczo blokując cię z „poprawnej” odpowiedzi.
W innym miejscu aktualizacji programiści Bethesdy omawiali frakcje i towarzyszki Starfield i mogli pokazać nasz pierwszy Zgląda na rozgrywkę Starfield .
Ali Jones
- (otwiera się w nowej karcie)
Edytor wiadomości
Jestem redaktorem wiadomości GamesRadar, współpracując z zespołem w celu dostarczania przełomowych wiadomości z całej branży. Zacząłem karierę dziennikarską, zdobywając dyplom z literatury angielskiej na University of Warwick, gdzie pracowałem również jako redaktor gier w gazecie studenckiej, Dziku. Od tego czasu uruchamiam sekcje wiadomości w PCGamesn i Kotaku UK, a także regularnie przyczyniam się do PC Gamer. Jak można powiedzieć, PC to moja wybór, więc możesz regularnie znaleźć, że gram w League of Legends lub najnowszy hit Steam.