Przejdź do głównej treści
Games

Ten boss z Bloodborne nie nawiedza już moich snów po przeczytaniu jednego opisu przedmiotu

Wróciłem do gry Bloodborne za moje grzechy i właśnie dotarłem do bazy Old Yharnam. Stoję przed znajomą bramą mgły, której lśniący żółty odcień rozciąga się nad łukowatymi drzwiami rozpadającego się kościoła, odbijając głębokie cienie z powrotem na brukowaną ścieżkę, którą właśnie wędrowałem. Udaję, że nie zauważam płonących podobizn wbitych w ziemię po obu stronach, ale trudno je przeoczyć. Jak zawsze mam motyle w brzuchu.

Dlaczego? Ponieważ drań, który mieszka po drugiej stronie miejsca, w którym stoję, torturował mnie. W tym pokręconym świecie, w którym krew jest walutą, nędzny potwór, który mieszka głęboko w najbrudniejszych wnętrznościach Starego Yharnam, jest tak sprytny, jak to tylko możliwe. Bestia żądna krwi. Nawet napisanie jej imienia, po tylu latach, wywołuje dreszcze na moim kręgosłupie.

Wrogowie w grach FromSoftware, jak zapewne Państwo wiedzą, potrafią być wyczerpujący. Ojciec Gascoine jest często wymieniany jako jeden z najtrudniejszych wczesnych bossów Bloodborne, ale zawsze zmagałem się z Krwiożerczą Bestią. Jej ataki są szybkie i nieprzewidywalne. Jej zamiłowanie do zatruwania – szybkiego i powolnego, w zależności od tego, jak blisko jesteś i jak długo przebywasz w jej bezpośrednim sąsiedztwie – może być druzgocące. Jest słaby w walce z ogniem, ale jest również silny w walce z obrażeniami od arkanów i bełtów; a dzięki trzem fazom walki staje się coraz bardziej agresywny i zmienny w ataku, ale nie mniej groźny w obronie.

Krwiożercza Bestia jest, według wszystkich rachunków, koszmarem. Ale proszę zatrzymać autobus, Ostre Koktajle Krwi co teraz zrobią?

Wypiję za to #

Bloodborne

(Zdjęcie: SIE)Crossover

Bloodborne w Minecrafcie

(Zdjęcie: Potomy)

Poznaj moddera Minecrafta odbudowującego Bloodborne blok po bloku

Do wielbicieli Bloodborne, którzy to czytają: przepraszam. Praktycznie słyszę, jak przewracają Państwo oczami. Moją obroną w takich sytuacjach jest zawsze to, że część mojej przyjemności z gier FromSoftware wynika z trzymania się z dala od wiki i przewodników tak długo, jak to tylko możliwe. I chociaż zdecydowanie korzystałem z porad ekspertów na różnych etapach podczas przeszukiwania Yharnam i nie tylko – podczas dwóch pełnych rozgrywek przed tą, od czasu pojawienia się gry w 2015 roku – najwyraźniej nie opanowałem korzystania z niektórych przedmiotów.

Ilekroć mierzyłem się z Krwiożerczą Bestią (opcjonalnym głównym bossem fabularnym, ale wymaganym do odblokowania dwóch lochów z kielichami i / lub dotarcia do Hipogeańskiego Więzienia), zmagałem się. W rzeczywistości, przez najdłuższy czas podczas mojej pierwszej rozgrywki, opisałbym bossa jako niemożliwego do pokonania; często ściągając wroga na dół odrobinę zdrowia, zanim nie udało mi się uniknąć lawiny jego trzeciego etapu, wypluwających truciznę ataków w końcowym odcinku. Bez względu na to, ile antidotum połknąłem, ile ognistych papierów podpaliłem lub ile razy udało mi się oszołomić drania szybkim pociskiem przed wyprowadzeniem trzewiowego ataku, wciąż mi się nie udawało.

Nawet teraz, z moim bogatym doświadczeniem w serii Souls i dosłownie setkami godzin spędzonych w Elden Ring, uważam, że Bestia Żądna Krwi jest w czołówce najtrudniejszych bitew z bossami FromSoft w standardowym NG – obok takich jak Malenia (Elden Ring), Isshin (Sekiro) i Sierota Kos (Bloodborne) – biorąc pod uwagę, jak wcześnie się z nią zmierzysz. Zakładając, że nie użyjemy Ostrego Koktajlu Krwi. Jeśli użyją Państwo Ostrego Koktajlu Krwi, może to być jeden z najłatwiejszych bossów FromSoft.

Proszę pozwolić mi przeczytać dosłownie opis przedmiotu Ostry Koktajl Krwi:

„Dojrzały koktajl krwi, który po rzuceniu uwalnia ostry zapach przyciągający krwiożercze bestie. Cenne narzędzie, którego niestety brakuje. W Yharnam produkują więcej krwi niż alkoholu, ponieważ ten pierwszy jest bardziej odurzający”.

A teraz proszę pozwolić mi opisać moją nowo odkrytą taktykę: wędruję wspomnianą wcześniej brukowaną ścieżką, ignoruję wspomniane wcześniej płonące podobizny, wchodzę przez wspomnianą wcześniej żółtą bramę mgły, rzucam Ostry Koktajl Krwi w kąt i podczas gdy Bestia Spragniona Krwi całkowicie ignoruje moją obecność, uderzam ją od tyłu. Gdy boss wraca do mnie, wystrzeliwuję kolejny Koktajl Ostrej Krwi i powtarzam manewr od nowa.

Idiota #

Bloodborne

(Zdjęcie: Sony)

„Nazywaj mnie jak chcesz, zasługuję na to, ale wiedz, że jestem bardziej niż chętny do wzięcia kijów i kamieni, jeśli oznacza to usunięcie kolejnej warstwy intrygi z gry, która ma teraz najlepszą część dekady”.

Wiem, że dla wielu z Państwa jest to stara wiadomość, ale pomijając moje haniebne niedopatrzenie, odnosi się ona również do jednej z najlepszych cech Bloodborne – a właściwie każdego ARPG FromSoftware z ostatnich 14 lat – a mianowicie lekkiej narracji. Zamiast długich przerywników filmowych lub dialogów z postaciami niezależnymi, znaczna część budowania świata i rozwoju narracji w Bloodborne pochodzi z interpretacji gracza. Opisy przedmiotów i rozmieszczenie broni, zestawów pancerzy i kluczowych artefaktów rzadko są przypadkowe lub na pokaz – często przemawiają bezpośrednio do historii i fabuły gry.

W tym przypadku Ostry Koktajl Krwi mówi o tym dość wyraźnie, ale biorąc pod uwagę, że prawie każdy wróg w Bloodborne pragnie krwi, nie udało mi się nawiązać bezpośredniego połączenia z walką z bossem Bestii… wyraźnie. Proszę nazywać mnie jak chcecie, zasługuję na to, ale proszę wiedzieć, że jestem bardziej niż chętny na kije i kamienie, jeśli oznacza to usunięcie kolejnej warstwy intrygi z gry, która ma teraz najlepszą część dekady. A dla tych z Państwa, którzy czytają to po cichu, proszę odpalić stary save, wybrać się na wycieczkę do Starego Yharnam i wypić kilka koktajli Ostrej Krwi. Mogą mi Państwo później podziękować.

Proszę nazwać mnie masochistą, ale chciałbym dłuższych walk z bossami w DLC Elden Ring.