Ta nadchodząca „strzelanka z pragnieniem” czerpie inspirację „z szerokiej gamy programów reality show”, takich jak Terrace House, The Real World i Love Island

Gdy tylko spojrzałem na The Crush House, nie mogłem dodać go do mojej listy życzeń wystarczająco szybko. Kolorowa, nadchodząca symulacja, którą deweloper Nerial opisuje jako „strzelankę z perspektywy trzeciej osoby”, pozwala podjąć wyzwanie prowadzenia „najgorętszego” reality show jako producent. Po wybraniu własnej, unikalnej obsady osobowości, będziesz musiał spróbować pozostać na antenie i uniknąć odwołania, spełniając wymagania stale zmieniającej się publiczności. Oznacza to uchwycenie wszystkich dramatów i romansów, które mogą się rozwijać w każdym sezonie. Ale jak w każdym reality show, nie wszystko jest takie, jak się wydaje, a gdy program jest wyłączony w nocy, będziesz próbował odkryć mroczne sekrety The Crush House. Jako symulacja osadzona w 1999 roku, która bawi się ciemną stroną reality TV, od razu przyciągnęła mnie koncepcja, którą reżyser gry Nicole He mówi, że początkowo zainspirował ją Terrace House.

„Pierwotną inspiracją dla The Crush House był tak naprawdę program, który bardzo różni się tonalnie od tego, czym jest teraz nasza gra. Nazywa się Terrace House i był to japoński reality show, na punkcie którego ja i moi przyjaciele mieliśmy obsesję kilka lat temu” – mówi. „Chodziło o nieznajomych mieszkających w pięknym domu, żyjących swoim życiem – czasem z romansem, czasem z dramatem, ale w sposób, który wydawał się bardziej autentyczny niż wiele amerykańskich programów w tamtym czasie”.

„Pomysł zaczął się, gdy mój przyjaciel i współpracownik Arnaud De Bock i ja pomyśleliśmy, co by było, gdybyśmy stworzyli grę inspirowaną Terrace House? Już sama ta koncepcja sprawiała wrażenie, że do czegoś zmierzamy, ale dużą wczesną decyzją było odejście od bardziej oczywistego pomysłu – grania jako członek obsady – na rzecz czegoś, co uważaliśmy za bardziej interesujące, czyli grania jako producent”.

Liczby sieciowe

The Crush House

(Zdjęcie: Devolver Digital)

Granie jako producent z pewnością obiecuje postawić przed nami pewne wyjątkowe wyzwania, gdy próbujemy prowadzić The Crush House. Jak wyjaśnia, sieć, dla której pracujesz, wymaga od ciebie „zaspokojenia określonej liczby niszowych odbiorców” – takich jak „podmiejskie mamy, szczury gimnastyczne i teoretycy spisku” – w każdym sezonie. Aby to zrobić, musisz filmować rzeczy, które ci widzowie chcą zobaczyć, a wraz z postępem gry wymagania sieci będą tylko trudniejsze. Dodatkowo będziesz musiał włączyć reklamy, aby zarobić pieniądze na więcej rekwizytów do domu.

Tworzenie filmów

Filmy

(Zdjęcie: Activision)

Prawie 20 lat później nadal chcę remake’u gry symulacyjnej na PC, która zmieniła mnie w hollywoodzkiego potentata filmowego i wstrząsnęła moim światem.

Gdy tylko spojrzałem na The Crush House, nie mogłem dodać go do mojej listy życzeń wystarczająco szybko. Kolorowa, nadchodząca symulacja, którą deweloper Nerial opisuje jako „strzelankę z perspektywy trzeciej osoby”, pozwala podjąć wyzwanie prowadzenia „najgorętszego” reality show jako producent. Po wybraniu własnej, unikalnej obsady osobowości, będziesz musiał spróbować pozostać na antenie i uniknąć odwołania, spełniając wymagania stale zmieniającej się publiczności. Oznacza to uchwycenie wszystkich dramatów i romansów, które mogą się rozwijać w każdym sezonie. Ale jak w każdym reality show, nie wszystko jest takie, jak się wydaje, a gdy program jest wyłączony w nocy, będziesz próbował odkryć mroczne sekrety The Crush House. Jako symulacja osadzona w 1999 roku, która bawi się ciemną stroną reality TV, od razu przyciągnęła mnie koncepcja, którą reżyser gry Nicole He mówi, że początkowo zainspirował ją Terrace House.

„Pierwotną inspiracją dla The Crush House był tak naprawdę program, który bardzo różni się tonalnie od tego, czym jest teraz nasza gra. Nazywa się Terrace House i był to japoński reality show, na punkcie którego ja i moi przyjaciele mieliśmy obsesję kilka lat temu” – mówi. „Chodziło o nieznajomych mieszkających w pięknym domu, żyjących swoim życiem – czasem z romansem, czasem z dramatem, ale w sposób, który wydawał się bardziej autentyczny niż wiele amerykańskich programów w tamtym czasie”.

„Pomysł zaczął się, gdy mój przyjaciel i współpracownik Arnaud De Bock i ja pomyśleliśmy, co by było, gdybyśmy stworzyli grę inspirowaną Terrace House? Już sama ta koncepcja sprawiała wrażenie, że do czegoś zmierzamy, ale dużą wczesną decyzją było odejście od bardziej oczywistego pomysłu – grania jako członek obsady – na rzecz czegoś, co uważaliśmy za bardziej interesujące, czyli grania jako producent”.

Liczby sieciowe

(Zdjęcie: Devolver Digital)

Granie jako producent z pewnością obiecuje postawić przed nami pewne wyjątkowe wyzwania, gdy próbujemy prowadzić The Crush House. Jak wyjaśnia, sieć, dla której pracujesz, wymaga od ciebie „zaspokojenia określonej liczby niszowych odbiorców” – takich jak „podmiejskie mamy, szczury gimnastyczne i teoretycy spisku” – w każdym sezonie. Aby to zrobić, musisz filmować rzeczy, które ci widzowie chcą zobaczyć, a wraz z postępem gry wymagania sieci będą tylko trudniejsze. Dodatkowo będziesz musiał włączyć reklamy, aby zarobić pieniądze na więcej rekwizytów do domu.

Tworzenie filmów

The Crush House

(Zdjęcie: Activision)

Prawie 20 lat później nadal chcę remake’u gry symulacyjnej na PC, która zmieniła mnie w hollywoodzkiego potentata filmowego i wstrząsnęła moim światem.

„Oczywiście widzowie nie lubią oglądać reklam”, mówi, „więc jest to kompromis i decyzja, którą trzeba stale podejmować, aby być strategicznym. Chciałem, by gracz miał poczucie presji podczas wykonywania swojej pracy, więc te mechaniki [reklamy i wymagania] mają na celu dodanie złożoności do podstawowej mechaniki filmowania programu i uczynienie z niej trochę zabawnej łamigłówki, aby dowiedzieć się, jak można przetrwać każdy dzień „.

Zanim rozpoczniesz tę żonglerkę, będziesz miał do wyboru 12 potencjalnych członków obsady, którzy „wszyscy są zgodni z archetypami reality TV”. Mówi, że zespół postanowił skupić się na narracji, aby podkreślić ich wady osobowości, ale uważał również, że ważne jest, aby każdy członek obsady był w pełni dopracowany z wiarygodnymi motywacjami do bycia w programie, a także „słabościami i cechami odkupienia”.

The Crush House

„Jednym z największych systemów technicznych w grze jest coś, co wewnętrznie nazywamy Rigmarole”, mówi, „co jest zasadniczo systemem symulacji reality TV, który analizuje obsadę, ich osobowości i atrakcje, a następnie pół-proceduralnie generuje sceny, które się rozgrywają. Sprawia to, że każda rozgrywka jest wyjątkowa i nawet ja, grając teraz, zawsze widzę rzeczy, których nigdy wcześniej nie widziałem”.

Zapisz się do newslettera GamesRadar+

Cotygodniowe podsumowania, opowieści z ulubionych społeczności i nie tylko

Otrzymywać wiadomości e-mail od nas w imieniu naszych zaufanych partnerów lub sponsorówPrzesyłając swoje dane, zgadzasz się z Regulaminem i Polityką prywatności oraz masz ukończone 16 lat.

„Ambiguous Edge”

(Zdjęcie: Devolver Digital)

Jestem już podekscytowany pomysłem zobaczenia, jakie wydarzenia mogą się rozwinąć wśród obsady, gdy próbuję poprowadzić program, ale inne inspiracje The Crush House tylko dodają mi rosnącego poczucia oczekiwania na nadchodzącą symulację Neriala. Wskazuje on na „szeroką gamę programów reality show” – nawet tych, które nie mają tego samego formatu – takich jak wczesne sezony Big Brothera, programy MTV, takie jak The Real World i Road Rules, a także klasyki, w tym The Bachelor, Beauty and the Geek, a nawet Survivor. Jako doświadczenie przepełnione zarówno komedią, jak i tajemnicą, zespół czerpał również inspirację dla „szalonej jakości dialogów i scenariuszy” z takich seriali jak Love is Blind, The Ultimatum i Love Island.

Gdy tylko spojrzałem na The Crush House, nie mogłem dodać go do mojej listy życzeń wystarczająco szybko. Kolorowa, nadchodząca symulacja, którą deweloper Nerial opisuje jako „strzelankę z perspektywy trzeciej osoby”, pozwala podjąć wyzwanie prowadzenia „najgorętszego” reality show jako producent. Po wybraniu własnej, unikalnej obsady osobowości, będziesz musiał spróbować pozostać na antenie i uniknąć odwołania, spełniając wymagania stale zmieniającej się publiczności. Oznacza to uchwycenie wszystkich dramatów i romansów, które mogą się rozwijać w każdym sezonie. Ale jak w każdym reality show, nie wszystko jest takie, jak się wydaje, a gdy program jest wyłączony w nocy, będziesz próbował odkryć mroczne sekrety The Crush House. Jako symulacja osadzona w 1999 roku, która bawi się ciemną stroną reality TV, od razu przyciągnęła mnie koncepcja, którą reżyser gry Nicole He mówi, że początkowo zainspirował ją Terrace House.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.