(Zdjęcie: Square Enix)

Oto jak zrobić prosty sos boloński zgodnie z grami wideo. Idź do lokalnego supermarketu i zbierz jedną paczkę mielonej wołowiny, jedną cebulę, jedną główkę czosnku, dwie marchewki, dwie puszki posiekanych pomidorów i jeden karton bulionu wołowego. Pamiętaj, aby podczas zbierania składników robić duże, dramatyczne machnięcia, tak jak jesteś rabusiem wyrywającym torebkę z rąk starej kobiety. Chcesz, żeby wszyscy wiedzieli, że masz zamiar zająć się rzemiosłem. Nie gotuję. Crafting.

Teraz włóż wszystkie te przedmioty do kieszeni. Zgadza się, wszystkie z nich. Stań na środku przejścia i zamknij oczy. Przejdź do sekcji „crafting” w swoim mózgu i wybierz „Bolognese”. Skoncentruj się naprawdę mocno i wydawaj odgłos przypominający wyciąganie taśmy klejącej z rolki. Jeśli zrobiłeś to dobrze, w twoich spodniach powinien pojawić się bogaty sos boloński. Wyciągnij go i zjedz za trzydzieści punktów zdrowia.

W ten sposób większość gier traktuje rzemiosło. Nie ma znaczenia, czy jesteś najnowszym bohaterem Far Cry, który syntetyzuje zaawansowane leki z przypadkowych kwiatów, czy Larą Croft wytwarzającą kule z błota i nieszczęścia. To jest zawsze takie samo. Zbierz trochę kamieni i roślin, naciśnij przycisk i * puf *! Gratulacje, zbudowałeś wehikuł czasu.

Tandetne wykonanie

(Zdjęcie: Sony) Czytaj więcej

(Zdjęcie: ConcernedApe)

Plik najlepsze gry rzemieślnicze aby skrócić czas

To dziwactwo projektowania gier AAA, którego nie mogę znieść. Wydaje się, że istnieje kompulsywna potrzeba sprawdzania rzemiosła w każdym przebojowym tytule, a jednak zaangażowane systemy są często tak podstawowe, że równie dobrze mogą nie istnieć. Co gorsza, te mechanizmy często osłabiają gry, które nie są tak naprawdę zaprojektowane, aby je ułatwiać, zmieniając tempo i spektakularne przygody w żmudne i takie same polowania na padlinożerców..

Żeby było jasne, nie jest to ogólnie rzecz biorąc, tworzenie gier rzemieślniczych. Spędziłem mnóstwo czasu na składaniu zamków i przenośników taśmowych w grach takich jak Minecraft i Satisfactory. Ale te gry zostały stworzone specjalnie z myślą o rzemiośle. Obejmują złożone procesy, które wymagają różnych narzędzi i technik przekształcania zasobów w przedmioty użytkowe. Są też wysoce interaktywne i umożliwiają wiele namacalnych manipulacji. Najlepsze gry rzemieślnicze pozwalają graczom tworzyć rzeczy, których projektanci nie przewidzieli, czego dowodem jest uniwersum możliwości w stylu LEGO Minecrafta.

Gry prestiżowe, czy to God of War, czy Ghost of Tsushima, praktycznie nic z tego nie robią. Zbieranie zasobów w grach z otwartym światem prawie zawsze sprowadza się do spamowania przycisku do gromadzenia przedmiotów z ziemi. Twoja interakcja z tworzeniem odbywa się prawie wyłącznie w menu. Rzadko wchodzisz w interakcje z tymi zasobami, zamiast tego zamieniasz jedną ikonę na inną wyłącznie w menu. Nie ma też w tym żadnej kreatywności ani umiejętności. Każdy przedmiot możliwy do wykonania jest ściśle określony przez istniejące wcześniej „przepisy”, podczas gdy właściwa metoda zwykle wymaga przytrzymania przycisku. To nie jest rzemiosło, to pretensjonalne ulepszanie.

Czytaj więcej  Dirt 5 gwiazdek Nolan North i Troy Baker jako wyścigowe nemeses

(Zdjęcie: Ubisoft)

Można argumentować, że brak skomplikowanych systemów rzemieślniczych w wysokobudżetowych grach jest całkowicie zrozumiały. W końcu nie o to im chodzi. Całkowicie się zgadzam. Gry z otwartym światem dotyczą eksploracji i odkrywania. Chodzą o wspinanie się po górach i przeprawie przez rzeki, przeszukiwanie starożytnych ruin w poszukiwaniu zaginionych skarbów, przemykanie się przez obozowiska wroga i wdawanie się w bójki z lokalnymi władzami / bandytami.

Ostatecznie chodzi o gry z otwartym światem odkrycie rzeczy, w przeciwieństwie do zrobienie im. Wcielasz się w rolę Indiany Jonesa z tego świata, a Indiana Jones nie siedzi w pobliżu i nie kłuje własnej broni. Uderza najbliższego nazistę i zamiast tego kradnie ich. To dlatego systemy rzemieślnicze są tak niedorzeczne w grach AAA. Nie chcesz zepsuć przebiegu przygody, zmuszając graczy do spędzenia pół godziny na tworzeniu nowej pary butów. W związku z tym system zostaje dopracowany i uproszczony do tego stopnia, że ​​twoja postać może zrobić parę butów w czasie, jaki zwykle zajmuje zawiązanie własnego..

Pomijając fakt, że sprawia to, że system wytwarzania jest prawie bezcelowy, ma inny problem, aby uczynić twoją przygodę mniej fascynującą. Teraz, zamiast od czasu do czasu znajdować interesujące przedmioty, nieustannie odkurzasz ich części składowe. Nagle nie napotykasz już magicznych mieczy ani zaklętej zbroi, ale chowasz do kieszeni liście, kawałki liny i kawałki metalu, jak człowiek ze szmat i kości. Znalezienie legendarnej broni we wnętrzu jakiejś starożytnej świątyni to esencja przygody. Noszenie ze sobą ładunku rudy żelaza jak zwierzę juczne nie jest.

Zbudowane do końca

(Zdjęcie: Bethesda)

„Tworzenie polega w takim samym stopniu na procesie tworzenia, jak na tworzeniu obiektu”.

Osobiście wolałbym, aby te gry całkowicie porzuciły systemy rzemieślnicze. Ale możliwe jest stworzenie wciągającego systemu rzemieślniczego w grze, która nie dotyczy wyłącznie rzemiosła. Moim ulubionym przykładem jest ponowne uruchomienie Prey w 2017 roku. Systemy rzemieślnicze Prey koncentrują się wokół dwóch maszyn, które okresowo napotykasz w świecie gry, urządzenia do recyklingu i zaawansowanej wersji drukarki 3D. Pierwsza z nich pozwala na recykling dowolnego obiektu w świecie gry, wsuwając je na jednym końcu i zbierając wyplute surowce na drugim. Można je następnie ułożyć w różnych kolejności na drukarce 3D w celu wytworzenia nowych obiektów.

System wytwarzania Prey jest prosty, ale nie jest uproszczony. Jest wystarczająco dużo procesu, aby nadać mu poczucie kreatywności, a interakcja z samymi maszynami jest na tyle wyczuwalna, że ​​daje poczucie sensu. Jedną z jego najfajniejszych cech jest dodanie „granatów recyklingowych”. Po wrzuceniu do pomieszczenia rozbijają każdy obiekt w promieniu eksplozji na jego części składowe, w tym wrogów. Są zarówno bronią, jak i narzędziem do zbierania zasobów, co jest fantastycznym pomysłem.

Czytaj więcej  Jak niszczyć gnomy w Camp Cod lub Fort Crumpet w Fortnite

W przypadku Prey Arkane dokładnie przemyślał sposób dopasowania rzemiosła do świata gry. Aby systemy rzemieślnicze działały w prestiżowych grach z otwartym światem, muszą zrobić to samo. Nie wystarczy po prostu rozproszyć niektórych zasobów na całym świecie i dodać podstawowy system przepisów. Obecność systemu rzemieślniczego powinna ogólnie ulepszyć grę. Powinien on dać graczom nowe sposoby interakcji ze światem, aby pomóc im wytyczyć własną ścieżkę w grze. Tworzenie polega w takim samym stopniu na procesie tworzenia, jak na utworzonym obiekcie, a jeśli system rzemieślniczy nie przekazuje informacji o tym procesie, naprawdę nie ma powodu, aby go uwzględniać.

Bądź na bieżąco ze wszystkimi najnowszymi wydaniami w naszym nadchodzące gry 2020 list lub obejrzyj poniższy film, aby zapoznać się z naszym najnowszym odcinkiem opcji dialogowych.