Spelunky 2 prawdopodobnie nie zostanie wydany do 2020 roku

(Źródło zdjęcia: Mossmouth)

Spelunky 2 prawdopodobnie nie pojawi się w tym roku, zgodnie z tweetem wysłanym przez twórcę i programistę Dereka Yu, wyjaśniając, że „gęstość i szczegółowość gry wymaga więcej czasu”. Yu zapewnił także fanów, że prace rozwojowe przebiegają sprawnie i że choć gra prawdopodobnie nie dotrzyma wcześniejszego terminu 2019, Spelunky 2 nie jest „dalekim celem”.

Yu poświęcił również czas, aby odpowiedzieć na kilka innych obaw fanów. W odpowiedzi na skargi dotyczące braku aktualizacji dla programistów, Yu przeprosił i wyraził wyzwanie zapewnienia spójnych aktualizacji bez psucia zawartości, i zapewnił swoich obserwujących, że jego zespół w Mossmouth ciężko pracuje, aby zakończyć rozwój Spelunky 2.

Deweloper potwierdził komentarze, które widział jego zespół na temat środowisk pokazanych w zwiastunie, dodając, że od tego czasu dodali szczegóły i zwiększyli kontrast, aby sprawić, że wszystko stanie się bardziej żywe. W końcu Yu wystrzelił tweet zamykający, zobowiązując się do udostępnienia daty premiery gry Spelunky 2, gdy tylko będzie ona konkretna.

Spelunky to nowatorska niezależna platformówka z 2008 roku, wyposażona w generowany proceduralnie projekt poziomów, niebezpiecznie uzależniającą rozgrywkę i niezwykle rzadki lokalny tryb wieloosobowy. Wydaje się, że programiści mądrze trzymają się tej samej wspaniałej formuły, która uczyniła Spelunky nowoczesnym klasykiem roguelike ze Spelunky 2. Umieściliśmy nawet długo oczekiwaną kontynuację wśród najlepszych nadchodzących gier, na które należy zwrócić uwagę w 2019 roku, i nie pozwolimy na to drobne niepowodzenia hamują nasz entuzjazm.

Swędzenie dla indie? Sprawdź nasze najlepsze typy na 2019 rok.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.