(Zdjęcie: stan gry)

W pierwszych minutach South of the Circle, nowej gry na iOS, Mac OS i tvOS od Inks i Lumino City Developer State of Play, natychmiast zostałem przetransportowany na Antarktydę w 1964 roku. Samolot uderzył w śnieg i gdy na dworze szaleje zamieć śnieżna, która całkowicie zasłania horyzont, z wyjątkiem migającego czerwonego światła w oddali, bohater Peter, naukowiec z Cambridge, budzi się na siedzeniu pasażera w kokpicie obok pilota. 

Na ekranie nad głową Piotra pojawia się symbol w kształcie czerwonego koła, które trzęsie się nieregularnie, w połączeniu ze słowami, które unoszą się nad symbolem, wskazując rodzaj reakcji emocjonalnej, jaką udzieli Piotr. W tym pierwszym przypadku jest to zrozumiałe panika, zamieszanie i niepokój. Każdy symbol zachowuje się inaczej w zależności od emocji, które wywołuje, i przytrzymując podpowiedź, Piotr wyraża tę emocję. To skuteczny sposób na ustalenie, jak Peter reaguje na sytuacje rozwijające się wokół niego, który naprawdę wciąga cię w każdą chwilę, i element gry, nad którym State of Play spędził dużo czasu. 

„Więź emocjonalna jest dla nas tak ważna, że ​​zdecydowaliśmy się na symbol i opracowaliśmy go, ponieważ często nie dostrzegasz treści emocjonalnych w wyborze, którego dokonasz” – mówi Luke Whittaker, współzałożyciel i twórca dyrektor South of the Circle. „Widzenie emocji, które mają miejsce w twojej postaci, było dla nas fascynujące. I możliwość zobaczenia, co się w nim dzieje, dokonaj wyboru emocji, które chcesz pokazać, a następnie niech inne postacie w scenie zareagują na emocje związane z tym, co powiedziałeś, tak naprawdę tworzą wspaniały związek między tobą, postacią i innymi osobami na scenie. „

Przestrzeń do refleksji  

Po wybraniu kilku odpowiedzi pilot odzyskuje przytomność i po poinformowaniu, że jego noga utknęła, Peter przygotowuje się, aby wyruszyć w mroźny klimat Antarktydy, aby znaleźć pomoc. Jako otoczenie, które wydaje się tak oddzielne od jakiejkolwiek innej części świata, Antarktyda ma poczucie izolacji, które zapewnia idealne tło do refleksji. Jak ujął to producent kreatywny John Lau, ponura Antarktyda jest taka, że ​​kiedy tam jesteś, masz tylko to, co ze sobą zabierasz, aw przypadku Petera to jego wspomnienia. 

„Tylko dzięki tej izolacji [na Antarktydzie] motywy przechodzą, ponieważ chodzi o przypominanie i reinterpretację pamięci” – mówi Whittaker – „Biorąc pod uwagę przestrzeń do przemyślenia, w ten sposób postać może się z czymś pogodzić. ” 

To przez pryzmat zarówno wspomnień Petera, jak i jego doświadczeń, gdy próbuje przetrwać na Antarktydzie, rozwija się historia South of the Circle, odkrywając życie bohatera wraz z takimi tematami jak męskość i zaprzeczenie. Gdy Peter zmaga się z brodzeniem przez śnieg, aby dotrzeć do migającego czerwonego światła w oddali, które działa jak latarnia morska, wskazując mu lokalizację bazy w pobliżu miejsca katastrofy samolotu, scena rozpływa się i płynnie przechodzi w jedno ze wspomnień Petera, w którym idzie do pociągu w słoneczny, jasny dzień. 

Czytaj więcej  Liczniki Pokemon Go Genesect: Jak zdobyć błyszczący Genesect podczas Tygodnia Unova

(Zdjęcie: stan gry)

W porównaniu z obfitymi opadami śniegu na Antarktydzie, otoczenie tego wspomnienia wywołuje tyle ciepła, że ​​wydaje się niemal idylliczne, co wydaje mi się odzwierciedlać tęsknotę Piotra, by wrócić w tym momencie z dala od surowej rzeczywistości zimnego klimatu. To tutaj widzimy, jak Peter spotyka Clarę w wagonie pociągu. Clara jest koleżanką z Cambridge, a jej relacje z Peterem są sednem całej historii. Kiedy spoglądamy wstecz na życie Petera poprzez jego własne wspomnienia każdej chwili, współzałożycielka i projektantka Katherine Bidwell wyjaśnia, że ​​South of the Circle bada również wiarygodność pamięci. 

„Chodzi również o to, czy twoje wspomnienia są rzeczywiście prawdziwe. Wiesz, wszyscy możemy myśleć o czymś, co się wydarzyło i interpretować to na setki różnych sposobów” – mówi Bidwell. „Więc to, co zapamiętał Peter, zostało w pewnym sensie rozwinięte w całej grze i czy on faktycznie pamięta rzeczy poprawnie? To rodzaj wyraźnego kontrastu w tej grze, od ponurej Antarktydy do tych bogatych wspomnień w Cambridge i na wyżynach w Szkocja i wiele różnych obszarów oraz jego związek z Clarą, który bardzo nam się podobał ”.

Autentyczność  

(Zdjęcie: stan gry)

„Połączenie emocjonalne jest dla nas bardzo ważne”

Luke Whittaker, dyrektor kreatywny

Podczas gdy Antarktyda zapewnia tak interesującą przestrzeń do opowiedzenia historii Petera poprzez pamięć i refleksję, decyzja o umiejscowieniu gry w tym miejscu w latach 60. zrodziła się z fascynacji zespołu tą częścią świata w okresie zimnej wojny. Scenariusz do South of the Circle jest opracowywany od kilku lat, a Whittaker napisał nawet powieść, aby wesprzeć rozwój historii. 

Początkowy „nub the idea” pojawił się po przeczytaniu przez Whittakera „Amazing Adventures of Kavalier and Clay”, powieści napisanej przez Michaela Chabona. W książce jest scena, która rozgrywa się na Antarktydzie podczas II wojny światowej z dwoma mężczyznami, którzy są rzekomymi wrogami. „I to było coś w rodzaju, co zamierzają zrobić? Co stanie się z naszymi związkami, gdy kontekst zostanie usunięty? To był naprawdę interesujący początek” – wyjaśnia Whittaker. – Więc to był fakt, że Antarktyda to miejsce, w którym panuje nad regułami. 

Po zainspirowaniu się do zbadania planu gry na Antarktydzie, zespół zaczął rozmawiać z przyjaciółmi o pomyśle, który doprowadził Bidwella do odkrycia ojca dobrego przyjaciela, tak się złożyło, że był to John Dudeney, były szef British Antarctic Survey w latach 60. „Zaczęła mi opowiadać te historie o tym, jak mogli wysyłać ludzi na Księżyc, ale Antarktyda była taka… technologia była tak ograniczona. Były tak jakby wysyłane tam na sześć miesięcy” – mówi Bidwell. „Następnie przeprowadziliśmy z nim wywiad i właśnie poznaliśmy bogatą historię tych niesamowitych rzeczy, które musieli zrobić, aby przeżyć – byli naukowcami, nie byli tam jako odkrywcy. Więc kiedy przeprowadziliśmy z nim wywiad, po prostu wyglądało na taki fascynujący czas. „

Czytaj więcej  Obejrzyj wydarzenie Fortnite Doomsday i przekonaj się, dlaczego burza jest teraz oceanem

Samolot na początku gry jest w rzeczywistości oparty na samolocie, który Dudeney przyleciał z Antarktyki i rzeczywiście rozbił się, a rzeczywistość, którą się znalazł, została skrystalizowana na zdjęciach, które udostępnił zespołowi State of Play. Bidwell wyjaśnia, że ​​zespół nie mógł przestać z nim rozmawiać, i skończył zbierać wiele godzin nagrań jego wywiadów do pracy. Wszystkie te badania ostatecznie dały zespołowi narzędzia niezbędne do stworzenia świata i historii z lepszym, dokładniejszym wyczuciem czasu i miejsca.  

Realizm 

(Zdjęcie: stan gry)

Poza rozmową z kimś, kto faktycznie tam był w tym czasie, zespół udał się również na Antarktydę, aby naprawdę to poczuć. Wizyta wpłynęła na wygląd gry i umożliwiła zespołowi stworzenie środowiska, które wydaje się bardziej autentycznie zrealizowane. W pierwszych 13 minutach, które widzę, nie mogę powstrzymać się od chłonięcia widoków i dźwięków South of the Circle, które ma styl graficzny, który jest zarówno stylizowany, jak i realistyczny. Dobrze czerpiąc inspirację z sitodruku z połowy wieku, aby odzwierciedlić okres czasu, żywe kolory naprawdę sprawiają, że postacie i sceneria wyskakują z ekranu. 

Jednak jeszcze bardziej imponujący jest sposób, w jaki bohaterowie poruszają się i reagują, a język ciała wydaje się tak naturalny i realistyczny. State of Play wykorzystał pełne przechwytywanie ruchu 3D, aby przenieść występy aktorów na ekran. Aby nadać spektaklowi więcej autentyczności, studio zdecydowało się nagrać od razu animacje twarzy i ciała, a także głos.  

„Postawienie aktorów w sytuacji, w której mogliby umieścić jak najwięcej swojego występu i przekazać to i przedstawić na ekranie, było oczywiście bardzo ważną częścią oddania emocjonalności tego, co się dzieje” – mówi Lau o procesie robi przechwytywanie ruchu. „Myślę, że to było niezwykle satysfakcjonujące”.

(Zdjęcie: stan gry)

Zobaczysz rezultaty wszystkich tych wyborów projektowych i podejść odzwierciedlonych we wszystkim, od sposobu, w jaki śnieg porusza się wokół Petera, po dźwięk pulsujący w czasie z migającym światłem, którym kieruje Peter – niesamowicie przypomina bicie serca, trochę życia w świecie pozbawionym życia. Jest tak wiele przykładów tego rodzaju dbałości o szczegóły, które zmieniają doświadczenie i pomagają ożywić zarówno historię, jak i otoczenie.

Gdy zapowiedź dobiegła końca, czuję przytłaczającą chęć kontynuowania i odkrycia, dokąd zaprowadzi mnie podróż Petera. Chociaż mam tylko przedsmak tego, co ma do zaoferowania South of the Circle, State of Play wygląda na to, że zabierze Cię w fascynującą podróż życia jednego człowieka, który w trudnych i niezwykłych okolicznościach zastanawia się nad swoją przeszłością i tym, co najważniejsze. Chociaż zespół z pewnością nie był w stanie tego przewidzieć, rozpoczynając prace nad South of the Circle, jego historia z pewnością będzie miała teraz jeszcze większe znaczenie niż kiedykolwiek. 

Czytaj więcej  Ten niesamowity zestaw ikon i tapet stworzonych przez fanów Animal Crossing daje Ci własny telefon NookPhone

South of the Circle pojawi się wkrótce na iOS, Mac OS i TV OS.