Simone i Bennett opowiadają historie Harley Quinn w Make ’em Laugh # 2

(Źródło zdjęcia: DC)

Clown Princess of Crime wciela swój młotek w codzienne komiksowe wydanie DC Digital First 10 czerwca wraz z Harley Quinn: Make ’em Laugh # 2, zawierającym parę opowieści pisarzy, odpowiednio, Marguerite Bennett i Gail Simone.

Najpierw „Parapetówka” Bennetta, Izaaka Goodharta, Chrisa Sotomayora i Marshalla Dillona, ​​opowiadająca o poszukiwaniu przez Harleya idealnego prezentu na parapetówkę dla bestii / czasem romantycznej partnerki Poison Ivy.

Oto streszczenie DC dla „Parapetówki”: „Trucizna Ivy organizuje przyjęcie parapetów, a Harley musi znaleźć dla niej najlepszy prezent. To musi być coś wyjątkowego… coś rzadkiego… i zabójczego byłoby plusem! Can Harley a jej kumple od zwierząt uważają Pammy za idealny prezent, zanim wszyscy zostaną aresztowani? ”

Potem jest „Dama lub tygrys” Simone, Priscilli Petraites, Johna Kalisza i Toma Napolitano, która wydobywa znak towarowy, o którym wspominaliśmy w sprawie dochodzenia sprawiedliwości przez Harleya dla kobiety bez innych możliwości.

Oto streszczenie „Damy lub tygrysa” DC: „Harley Quinn zapewnia długo oczekiwaną sprawiedliwość w imieniu kobiety, która została bezprawnie uwięziona, ale z akcentem Harleya. I przez akcent, mamy na myśli młotek”.

Jedna z najpopularniejszych obecnie postaci DC, Harley Quinn zadebiutowała w 1992 roku w Batman: The Animated Series, zanim kilka lat później skoczyła do komiksów. Początkowo zamierzona jako postać w tle, jej natychmiastowa popularność doprowadziła do powtarzającej się roli, a ostatecznie do jej wybicia jako głównej postaci. Wzięła tytułową rolę w tegorocznym filmie Birds of Prey (i Fantabulous Emancipation of One Harley Quinn) i kotwiczy swój popularny serial animowany w serwisie streamingowym DC Universe.

Zdjęcie 1 z 4

(Źródło zdjęcia: DC) Zdjęcie 2 z 4

(Źródło zdjęcia: DC) Zdjęcie 3 z 4

(Źródło zdjęcia: DC) Zdjęcie 4 z 4

(Źródło zdjęcia: DC)

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.