Silent Hill Creator wyjaśnia, dlaczego pozostawia psychologiczny horror za następną grę

"Slitterhead" (Kredyt obrazu: Bokeh Game Studio)

Stwórca Silent Hill wyjaśnia, dlaczego pozostawia psychologiczny horror w tej nowej grze, Slitterhead.

Keiichiro Toyama ogłosił swoją debiutancką grę w Bokeh Studio podczas nagród w zeszłym roku. Ten zwiastun ujawnił, że Slitterhead różni się od poprzednich gier Toyamy, Silent Hill i Siren rozmawiających z magazynem Edge, Toyama wyjaśnia, że ​​„to częściowo wynika z chęci zrobienia czegoś innego, gdy inni twórcy skutecznie podjęli jego płaszcz”. Jednym z głównych powodów, dla których decyzja o przejściu na „grę akcji trzeciej osoby z horror”, a nie psychologiczny horror, jest to, że „Kiedy stworzyłem Silent Hill, dużą częścią motywacji było stworzenie czegoś, czego nigdy nie widziano czegoś, czego nigdy nie było widoczne ”.

Mimo że zwiastun podkreśla dziedzictwo Silent Hill, fani zobaczą bardzo niewiele podobieństw między hitem Toyamy a jego nową grą. Jednym z tych podobieństw jest jednak to, w jaki sposób potwory pozostają nieco ludzkie; Toyama nalega na utrzymanie ludzkiej fasady na przekształcających się potworach; „Proces tworzenia naprawdę przerażającego potwora gier wideo polega na zbudowaniu„ czegoś nadprzyrodzonego i celowo transcendentalnego ”, który ma na celu sprawienie, by gracze czuli się podziwiać, a stworzenia, które mogą naśladować ludzi, jest szczególnie silnym punktem wyjścia dla tego”.

W tym artykule mówił także o praktyczności tego wyboru, „sugerując, że szersze postrzeganie gatunku horroru polega na tym, że należy do„ ograniczonego poziomu entuzjastów ”. [To postrzeganie] z bardziej uniwersalnymi wartościami ”. Pragnie celować w nowe pokolenie, które nigdy nawet nie grały w jego poprzednie gry, więc wybrał bardziej popularny styl, aby je zachęcić.

Oto wszystko, co wiemy o nowej horror Silent Hill Creator.

"Elizabeth Elizabeth Fryertrainee News Writer

Mam pewne doświadczenie w pisaniu lokalnych czasopism dotyczących recenzji żywności i sztuki, a także obecnie piszę powieść. Mam licencjat z historii sztuki i projektowania i publikacji oraz zainteresowanie, aby poznać więcej i rozwinąć swoje umiejętności. Jestem zapalonym graczem PS4. Gram w gry, które różnią się w różnych gatunkach i stylach, w większości preferując gry RPG, bogate w tradycję, tajemnicę i walkę.

Z wkładem z

  • Alistair Jones
admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.