Sifu to bijatyka PS5 z zespołu Absolver

"Sifu" (Zdjęcie: Sloclap)

Sifu, awanturnik z zespołu stojącego za Absolver, został zapowiedziany na PS5.

Podczas prezentacji State of Play mogliśmy zobaczyć Sifu w akcji w jej pierwszym debiutanckim zwiastunie. Sifu wydaje się być stylową awanturniczką, naturalną, płynną grą akcji od zespołu SloClap. W tej chwili niewiele wiemy o Sifu, ale z pewnością wygląda na to, że będzie to przynajmniej zabawna jazda.

Jeśli dla ciebie wygląda to jak Absolver, to jesteś na miejscu, ponieważ SloClap jest w rzeczywistości studiem stojącym za bijatyką z 2017 roku. Istnieją oczywiste porównania, które należy narysować między dwiema grami, ponieważ widzimy nienazwaną bójkę postaci z różnymi wrogami na korytarzu, podobnie jak w przypadku Absolver w stylowych scenariuszach walki wręcz.

W tej chwili nie ma stałej daty wydania Sifu. Wiemy jednak, że pojawi się w pewnym momencie pod koniec tego roku w 2021 roku. Nie tylko to, ale pojawi się zarówno na PS4, jak i PS5, więc będziesz mógł grać na obu ostatnich Sony -gen i konsole obecnej generacji.

W innym miejscu prezentacji State of Play obejrzeliśmy zwiastun nadchodzącej gry Returnal od Housemarque, mistrzów arkadowej strzelanki. Oprócz tego pojawiły się także nowe zwiastuny aktualizacji Crash Bandicoot 4: It’s About Time na PS5 oraz Oddworld: Soulstorm, z narracją Lorne Lanninga.

Aby dowiedzieć się więcej o wszystkich innych grach, które mają trafić na konsolę nowej generacji Sony w pewnym momencie w przyszłości, przejdź do naszego nadchodzących gier na PS5 przewodnik po więcej.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.