Sifu nie używa tradycyjnych poziomów trudności

"Prasa (Źródło zdjęcia: Sloclap)

Gra akcji Kung fu Sifu nie będzie miała tradycyjnych poziomów trudności – przynajmniej w momencie premiery.

Przemawiając do MP1st w nowym wywiadzie, producent SloClap, Pierre Tarno, potwierdził, że Sifu nie będzie miał poziomów trudności, które zwykle można znaleźć w innych grach akcji. „Chcemy, aby Sifu rzucało wyzwanie graczom i zachęcało ich do uczenia się, ulepszania i adaptacji” – powiedział Tarno, dodając, że umiejętność „powstania ze śmierci” pomogłaby nowym i niedoświadczonym graczom.

Jeśli nie jesteś zaznajomiony, SloClap wcześniej przedstawił inne podejście Sifu do trudności. Za każdym razem, gdy gracz umiera w pełnej akcji grze, postać gracza starzeje się, co oferuje graczowi zwiększoną siłę ofensywną kosztem jego puli zdrowia. Innymi słowy, za każdym razem, gdy umrzesz, będziesz o wiele silniejszy, ale też bardziej kruchy i podatny na śmierć.

Co więcej, wskrzeszenia są na Sifu właściwie skończone. Możliwe jest całkowite osłabienie twoich wskrzeszeń poprzez umieranie i starzenie się do takiego stopnia, że ​​nie możesz wrócić ze śmierci, a to zmusi cię do ponownego rozpoczęcia rozdziału, przez który właśnie przechodzisz. Jest przygotowany na dość brutalny system, ale zachęca gracza do zmiany stylu gry za każdym razem, gdy umiera, i trzymania go w napięciu.

Sifu wystartuje 8 lutego 2022 roku na PC, PS4 i PS5, a jego data premiery została niedawno przesunięta o dwa tygodnie w stosunku do końca lutego. Chociaż jest to bez wątpienia dobra wiadomość dla tych, którzy nie mogą się doczekać, aby dostać się do nowej gry SloClap, jest to również dobra wiadomość dla samej gry, ponieważ zostanie uruchomiona poza szalenie pracowitym okresem, w tym aktualizacja Witch Queen Destiny 2, Elden Ring i inne ciężkie ciosy.

Zapoznaj się z naszym przewodnikiem po nadchodzących grach na PS5, aby uzyskać pełną listę wszystkich innych gier, na które musisz czekać na konsolę nowej generacji Sony w ciągu najbliższego kilka miesięcy i dłużej.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.