Sean Murray z No Man’s Sky wyjaśnia, dlaczego najlepszym rozwiązaniem dla deweloperów Anthem i Fallout 76 jest milczenie po uruchomieniu

(Grafika: Hello Games)

Sean Murray, założyciel Hello Games i słynny twórca No Man’s Sky, wie coś o tym, jak sobie poradzić … powiedzmy, konstruktywne opinie.

Oryginalna wersja gry, która pojawiła się w 2016 roku, spotkała się z ogromną reakcją ze strony graczy, którzy czuli się wprowadzeni w błąd z powodu braku obiecanych funkcji, ale od tamtej pory niezależne studio wyszło z tej lepkiej sytuacji dzięki zdrowemu wsparciu po uruchomieniu, szczególnie dzięki wydaniu No Man’s Sky Next w zeszłym roku i nadchodząca premiera No Man’s Sky Beyond w ciągu najbliższych kilku miesięcy.

Przemawiając podczas swojego panelu dyskusyjnego na tegorocznej konferencji Developers w Brighton, w Wielkiej Brytanii, Murray wyjaśnił, jak Hello Games zmieniły rzeczy na pozornie tonący statek, głównie skupiając się na rozwoju po uruchomieniu, zamiast wchodzić w głębszą gorącą wodę z większą ilością fałszywych obietnic .

Czytaj więcej

(Grafika: Hello Games)

No Man’s Sky to gra w wirtualną rzeczywistość, na którą czekałem całe życie

„Przeszliśmy około dwóch lat, nie rozmawiając z prasą”, mówi Murray. „I poszliśmy około trzech miesięcy, nie mówiąc nic do społeczności. To było naprawdę trudne. Usiadłem tyle razy i napisałem idealny post na blogu, który miał wyjaśnić wszystko o rozwoju gry, a także mapę drogową. Ale widziałem, że nie ma wiarygodności w odniesieniu do tego, gdzie jesteśmy.

No Man’s Sky było pierwszą z wielu gier w ostatnich latach, które potknęły się o ziemię, podobnie jak Fallout 76, Sea of ​​Thieves i Anthem, które walczyły o utrzymanie pozytywnej reputacji po trudnych okresach wydawniczych. Z perspektywy czasu, Murray ma pewne rady dla wytwórni złapanych w tym krzyżowym ogniu; czyny mówią głośniej niż słowa.

„Od tego czasu pojawiło się wiele gier, które miały polaryzację i wybuchową mieszankę ludzi, którzy grali w gry, ale także problemy. Widzę EA, Microsoft lub Bethesda, którzy próbują uspokoić graczy po prostu rozmawiając dla nich, ale dla dobra lub zła, to po prostu nie działa. Widzisz to cały czas, kiedy duży wydawca porozmawia ze społecznością i spróbuje rozwiązać problem, a następnie zacznie się uwikłać, podejmując coraz więcej jego przestrzeń głowy. ”

Co ciekawe, społeczność Anthem coraz bardziej się pogarsza z powodu braku komunikacji BioWare w sprawie przyszłości gry, ale znużenie świata Murraya może sugerować, że jest to najlepsze rozwiązanie, pozwalające na kontynuowanie ciężkiej pracy związanej z tworzeniem gry. być, nie rozpraszając się zachowaniem twarzy. „Mówienie o funkcjach, gdy gra jest już niedostępna, nie jest wiarygodne ani interesujące”, mówi później GameMe + podczas wywiadu uzupełniającego: „Twoje działania są o wiele ważniejsze niż to, co mówisz”.

Aby uzyskać pomoc w rozwoju procedur w Hello Games, czytaj dalej jak szybko zarobić pieniądze w No Man’s Sky lub obejrzyj poniższy film, aby uzyskać przewodnik po wszystkim innym w tym tygodniu.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.