Scott Snyder i Tony S. Daniel w Nocternal, ich historia science-fiction z udziałem wielkich platform i wiecznej ciemności

(Zdjęcie: Tony S. Daniel / Tomeu Morey (Best Jackett Press))

Ogłuszająca ciemność i ciężarówki z dużymi ciężarówkami – witamy w nowym serialu Nocternal Scotta Snydera i Tony’ego S. Daniela.

(Zdjęcie: Tony S. Daniel / Tomeu Morey (Best Jackett Press))

Ta nowa, ciągła seria, należąca do twórcy, od dwóch długoletnich twórców Batmana, zachowuje mrok, ale zamienia Bruce’a Wayne’a i Batmobil na nowego mrocznego rycerza: Valentinę „Val” Riggs i jej kolorowy osiemnastokołowiec. Val nie przewozi jednak towarów, ale została powołana do bycia „przewoźnikiem”, który zabiera ludzi w bezpieczne miejsce w świecie, w którym ciemność ogarnęła Ziemię, a niektórzy ludzie zostali przez nią zepsuci, stając się demonicznymi „cieniami”.

Ogłoszony w poniedziałek specjalną przedpremierową edycją na Kickstarterze, która już przekroczyła cel 40 000 $, Nocternal to pierwszy etap tego, co Snyder mówi Newsaramie, że to „nowa era” dla niego i jego projektów należących do jego twórców.

Newsarama rozmawiał ze Snyderem i Danielem o tym nowym projekcie, pracując razem po raz pierwszy i o tym, jak ta seria ma niesamowite podobieństwa do tego, co dzieje się teraz w prawdziwym świecie.

Newsarama: Scott, Nocternal wydaje się przewidywać codzienne życie w pandemii, ale od ponad roku mówisz o wykonywaniu większej ilości pracy należącej do twórców. Kiedy pojawiły się dla ciebie pomysły na Nocternal?

(Zdjęcie: Tony S. Daniel (Best Jackett Press))

Scott Snyder: Właściwie to długo tkwiło w mojej głowie. Jako dziecko śmiertelnie bałem się ciemności. Kilka lat temu jedno z moich dzieci zaczęło przechodzić przez coś podobnego i właśnie to do mnie dotarło – opowieść o tym, jak nasz świat pogrąża się w nocy, która się nie kończy, w przerażającej ciemności, która zmienia wszystko, co pozostaje w nim zbyt długo, w potwór.

Tony S. Daniel: To dziwne, podobieństwa między historią a tym, przed czym stoi teraz świat. Świat pogrążony w ciemności, bez odpowiedzi, bez końca, po prostu znajdź światło, znajdź sposób na przetrwanie. Wygląda na to, że teraz przeżywamy. Ale pracowaliśmy nad tą historią od 2019 roku, na długo zanim można było sobie wyobrazić jakiekolwiek dzisiejsze problemy. Ale to piekielna historia i świat, który przygotowujemy dla serii.

Nrama: Scott, ostatni raz ty i ja widzieliśmy się osobiście w Chicago, C2E2 … domowe zgromadzenie Tony’ego.

Przez lata pracowaliście obok siebie w linii Batmana DC; jak rozmowa zeszła na wspólną pracę twórców?

Daniel: Tak, ale chociaż oboje byliśmy w biurze Nietoperza w tym samym czasie, robiliśmy różne książki, więc okazja do wspólnej pracy nigdy się nie nadarzyła. Scott pracował z Gregiem Capullo, a ja sam pisałem.

(Zdjęcie: Tony S. Daniel (Best Jackett Press))

Dopiero niedawno po raz pierwszy zrobiliśmy razem książkę o DC, a był to Death Metal: Legends of the Dark Knights z zeszłego tygodnia. Zrobiliśmy to jako zabawny sposób, aby pokazać Scotta i mnie jako zespół w DC przed wyruszeniem w tę nową podróż.

Snyder: Zdecydowaliśmy się już zrobić Nocternal razem w lutym, więc Tony i ja postanowiliśmy zjeść razem śniadanie z dala od kontuzji pierwszego ranka i po prostu porozmawiać o pomysłach, porozmawiać z bohaterami, porozmawiać o niebieskim (lub czarnym) niebie … On zabrał mnie do tego historycznego hotelu i skończyło się na tym, że zostaliśmy daleko, kiedy powiedzieliśmy, że odejdziemy. To był fantastyczny czas.

Daniel: Rozmowa rozpoczęła się na rogu ulicy w Nowym Jorku w 2019 roku, kiedy przypadkiem wpadliśmy na siebie. Tak się złożyło, że planowałem wrócić do świata twórców, a Scott również chciał się w to zagłębić.

Chociaż początkowo myślałem, że zacznę od czegoś, na czym byłem zarówno pisarzem, jak i artystą, pomysł i energia Scotta były tak silne, i tak dalej, że było to tak naturalne dopasowanie, że czułem się, jakby to było nie do pomyślenia. to będzie mój pierwszy projekt należący do twórcy.

Nrama: To nie jest twój pierwszy projekt należący do twórcy, Tony – dopiero od jakiegoś czasu od czasów The Tenth i Adrenalynn, również w Image.

Ale minęło trochę czasu – a tutaj mówimy o tym z finansowaniem społecznościowym teraz w mieszance. Co myślisz o tym, jak zmieniło się pole gry dla komiksów należących do twórców??

Daniel: Myślę, że przez lata pole gry zmieniło się na lepsze. Należący do twórcy był trochę trudniejszy dla ludzi, kiedy to robiłem. Teraz masz wiele innych sposobów na wydobycie produktu, na przykład finansowanie społecznościowe. Dla nas używamy Kickstartera, aby pomóc nam być samowystarczalnymi i nie obciążać zasobów Image. To wspaniale, że mamy dziś tego rodzaju zasoby.

(Zdjęcie: Best Jackett Press)

(Zdjęcie: Tony S. Daniel (Best Jackett Press))

Nrama: Na tym świecie niektórzy ludzie zmienili się w tak zwane „cienie”. Czym dokładnie jest odcień?

Snyder: Cień jest tym, czym się stajesz, jeśli nie pozostajesz w świetle w nowej normie Nocternal. Każda żywa istota zbyt długo zanurzona w ciemności staje się pokręconą, potworną wersją siebie, ludzie, zwierzęta, a nawet rośliny zmieniają się … to świat cieni czających się w cieniu.

Nrama: Koncepcja „odcieni” jest całkiem interesująca, a biorąc pod uwagę czarno-białą grafikę, którą widziałem Tony’ego, naprawdę spędzasz tu trochę czasu, tworząc te prawdziwe i teksturowane – zwłaszcza z tego, co widzę na stronie szóstej. Co przyszło do zaprojektowania ich dla Ciebie?

Daniel: Zasadniczo słuchanie pomysłów Scotta, jego myśli i łączenie ich z moimi pomysłami. Chciałem, żeby te stworzenia miały swój własny wygląd, coś, czego nie widzimy na co dzień. Wspaniałe jest to, że nie jestem nastawiony na jeden projekt. Istnieje wiele odmian odcieni. Może to być cień żaby, cień łosia, koń i najbardziej przerażająca osoba. Mogę jechać do miasta, korzystając z podobnej struktury, którą już skonfigurowałem. Więc im więcej jesteśmy w tym świecie odcieni, tym więcej zmian zobaczymy.

Nrama: Jak Val i inni uniknęli przemiany w cienie?

Snyder: W naszej historii przewoźnicy to odważni ludzie, którzy wożą ludzi między oświetlonymi placówkami i miasteczkami wzdłuż zabójczych, zacienionych dróg tego nowego krajobrazu. Val jest jedną z najlepszych. Ze swoim bratem Emem jako przewodnikiem przewozi ludzi swoim osiemnastokołowym pojazdem wyposażonym w uzbrojone oświetlenie. Rzecz w tym, że jako młoda dziewczyna miała straszną kataraktę, więc żyła w stanie bliskiej ślepoty. Teraz, w ciemności, wykorzystuje lekcje, których się wtedy nauczyła, na swoją korzyść. Jest prawdziwym twardzielem i od jakiegoś czasu jedną z moich ulubionych postaci. Tony również jej wniósł. Nie tylko jej projekt, ale także jej historia, jej psychologia…

(Zdjęcie: Tony S. Daniel (Best Jackett Press))

Nrama: Pomysł narysowania Val i tego dużego, podświetlanego, dużego zestawu brzmi nieźle. Jak ci było? Wszelkie wskazówki lub sztuczki, których nauczyłeś się lub opracowałeś podczas rysowania 18-kołowych?

Daniel: Nie mogę się doczekać, kiedy będę mógł rysować tego typu sceny. To jest coś, czego wcześniej nie robiłem i mogę wzmocnić swoje umiejętności rysowania pojazdów. Zbieram kilka małych, dużych przyponów dla inspiracji. Tak więc rysowanie dużych zestawów będzie łatwe, najtrudniejszą częścią jest przeniesienie mocy i ruchu, ponieważ będzie tego dużo. Wszystkie fajne rzeczy dla mnie.

Nrama: Założenie jest dość dobrze sformułowane we wstępie – jest tajemnicą tego, jak i dlaczego świat powstał w ten sposób, czymś, co odkryjesz, czy też jest to tło do opowiadania tych historii ludzkości?

Snyder: Tak, tajemnica otaczająca ciemność – jej natura, jej pochodzenie, niezależnie od tego, czy istnieje sposób, aby ją zakończyć – jest głównym motorem serii.

Nrama: Postaw się na miejscu Val lub kogokolwiek żyjącego na tym świecie. Co ty i twoja rodzina byście robili w takiej sytuacji?

Snyder: Człowieku, to przerażające pytanie. Lubię myśleć, że będę robił to, czym ona jest, nie tylko próbując przetrwać, ale próbując znaleźć prawdę, rozwiązanie, trochę światła na końcu tunelu.

Daniel: Siedziałem w domu, starając się utrzymać siebie i rodzinę przy zdrowych zmysłach, starając się zachować poczucie normalności i może spać trochę lżej. Coś, co robię teraz.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.