Rozpakowywanie i Wordle Copycats odsuwają klonowanie gier pod mikroskopem

"Wordle" (Kredyt obrazu: Wordle)

Wygląda na to, że wojny klonów są dalekie od końca. Praktyka kopiowania esencji popularnej gry i przepakowania jej w celu uzyskania zysków finansowych była prawie tak długo, jak gry wideo, ale w ostatnich latach stała się szczególnym problemem na platformach mobilnych.

W najgorszych przypadkach Clones może nie tylko zniechęcać do twórców, w najgorszych przypadkach klony mogą przyćmić oryginalną grę w witrynach sklepowych-jak w 2018 roku, kiedy Hole.io, podróbka hrabstwa Bena Esposito, zastrzelona na szczyt iOS App Store przed wydaniem gry Esposito. Czasami programiści rywalizują nawet z kopiami kopii, tak jak w przypadku trójki, gry logicznej, która została skopiowana jako 1024, a nie jedna, ale dwie gry o nazwie 2048.

Atak klonów

"Rozpakowanie"

(Kredyt obrazu: Witch Beam) Subskrybuj Edge

"Magazyn

(Kredyt obrazu: Future / Fromsoftware)

Ten artykuł po raz pierwszy przedstawiony w magazynie Edge – Sprawdź opcje subskrypcji w magazynach Direct (otwiera się w nowej karcie)

Na początku 2022 r. Rozmowa wokół klonowania została ponownie zniszczona przez dwa głośne przypadki. Kiedy Wordle stał się wirusowym sukcesem, wprowadził wielu imitatorów, większość oferuje własne obrót na tej koncepcji, niezależnie od tego, czy wymaga od gracza ukończenia wielu łamigłówek jednocześnie, czy ograniczenie słownika do słów o tematyce Taylor Swift. Ale chociaż trzymają się ducha bezpłatnej gry Josha Wardle’a, jeden deweloper wykorzystał jego sukces (i brak znaku towarowego), aby stworzyć aplikację na iOS o tej samej nazwie, naśladując jej projekt, z dodatkiem subskrypcji 30 USD.

Później w tym samym miesiącu kanały mediów społecznościowych niezależnego programisty Witch Beam zostały zalane wiadomościami fanów, którzy widzieli reklamy do gry o nazwie Unpacking Master on Tiktok i Instagram. To był klon hitu Witch Beam 2021, wykorzystując coś, co wyglądało na bezpośrednio śledzone zasoby – i zanim zwróciło uwagę studia, gra znalazła się na szczycie tabel pobierania sklepu App Store.

W obu przypadkach publiczne oburzenie skłoniło Apple do usunięcia klonów ze swojego sklepu (a w przypadku rozpakowania Master wywołało przeprosiny od odpowiedzialnej firmy, która usunęła aplikację ze sklepu Google Play). Ale to nie znaczy, że były to nieszkodliwe incydenty. „To było przytłaczające i niepokojące” – mówi dyrektor kreatywny Wren Brier. „Zdecydowanie uważam, że szkody zostały wyrządzone naszej marce. Wiele osób pobrało tę grę, myśląc, że to rzeczywisty port rozpakowywania i miało złe doświadczenie, ponieważ ta gra była pośpiesznie połączona i pełna reklam”.

"Wordle"

(Kredyt obrazu: Josh Wardle)

„Brier zgłasza średnio trzy klony rozpakowywania na tydzień i do tej pory zgłosił w sumie 31”.

W obliczu tej fali klonowania pytanie brzmi: w jaki sposób programiści mogą chronić swoje gry i czy posiadacze platform robią więcej, aby zmodernić swoje sklepy? Jeśli chodzi o środki zapobiegawcze, dr Richard Wilson OBE, dyrektor generalny gier wideo Body Tiga, zaleca, aby programiści nie unikali zbyt wczesnych informacji o swoich grach i używali NDA, które wyraźnie zabraniają klonowania przed udostępnieniem pomysłów ze stronami trzecimi.

Istnieją również – teoretycznie – niektóre opcje prawne dla programistów. „Ochrona praw autorskich obejmuje niefunkcjonalne elementy gry, takie jak kod źródłowy i wyświetlacz audiowizualny, ale nie pomysł gry”-zauważa Wilson. „Patent oferuje ochronę funkcjonalnymi aspektami gry, takimi jak mechanika rozgrywki. Znaki towarowe mogą również chronić nazwę gry”.

Może to jednak nie być opłacalne, dla żadnych niezależnych programistów, którzy nie mogą sobie pozwolić na ochronę, takie jak znaki towarowe, dopóki ich gry nie odniosą sukcesu finansowego. A działania cywilne przeciwko klonerom mogą być bardziej kłopotliwe niż warto – wielu opiera się na Filipinach i Indonezji. „Oprócz przebywania za granicą, kloniści mogą łatwo pójść na ziemię, usuwając swoją stronę, zamykając skrzynki odbiorcze, aby uniemożliwić ci dotarcie do nich lub wyciągnięcie gry, zanim będziesz mógł się zbliżyć”, mówi Mo Ali, koordynator własności intelektualnej w Trade Body Body UKIE. „Ważne jest, aby nie rządzić postępowaniem prawnym, ale praktycznie mówiąc, większości niezależnych programistów lepiej obsługuje procesy raportowania App Store w celu usunięcia klonu”.

"Rozpakowanie"

(Kredyt obrazu: Witch Beam)

Wymaganie od programistów zgłaszania klonów nie jest idealnym rozwiązaniem. Brier twierdzi, że zgłasza średnio trzy klony rozpakowywania tygodniowo, z których większość to niewiele więcej niż aplikacje wypełnione reklamami bez zawartości gry, używając nazwy lub zasobów rozpakowywania, aby przyciągnąć użytkowników. Jak dotąd zgłosiła 31. Zrozumiałe jest zatem, że Brier uważa, że ​​posiadacze platform „zdecydowanie powinni zrobić więcej”, aby moderować swoje sklepy, a procesy weryfikacji zgłoszeń mogą zrobić z poprawą.

Procesy raportowania są coraz lepsze, mówi Ali, a organizacje takie jak UKIE mogą pomóc. Radzi, aby programiści dowiedzieli się, jak dostrzec naśladowcę: podczas gdy klonujący wprowadzą pewne zmiany w grze, większość używa rozgranych zasobów lub wspomina nazwę oryginału w celu poprawy rankingu wyszukiwania, co oznacza, że ​​monitorowanie mediów społecznościowych i usługi skanowania IP mogą być przydatnymi narzędziami. Jest nadzieja, mówi: „Odkryliśmy, że programiści, którzy zgłaszają gry szybko i skutecznie, mają tendencję do odkładania klonerów w perspektywie długoterminowej”.

Ta funkcja pojawiła się po raz pierwszy w numerze nr 370 magazynu Edge . Aby uzyskać więcej świetnych artykułów, takich jak ten, sprawdź wszystkie oferty subskrypcji Edge na czasopisma Direct (otwiera się w nowej karcie) .

Emma Kent

    Niezależny pisarz

    Emma Kent jest niezależną pisarką i redaktorką oraz laureatką MCV Rising Star Award. Emma pisała intensywnie dla sklepów, takich jak magazyn Edge i Eurogamer, i jest najbardziej znana ze swoich dogłębnych raportów na temat wszystkiego, od modów po społeczności gier.