Resident Evil 9 działa od 2018 roku, twierdzi przeciek

"25 (Zdjęcie: Capcom)

Capcom pracuje nad Resident Evil 9 od ponad dwóch lat, według renomowanego wyciekającego Dusk Golem.

W ostatnim ciągu tweetów omawiających rzekome długoterminowe plany Capcom, Dusk Golem wyjaśnił, że „był okres, w którym [Resident Evil 2 Remake, Resident Evil 3 Remake, Resident Evil Outrage, Resident Evil 4 Remake i Resident Evil 9 ] były w fazie rozwoju dokładnie w tym samym czasie (koniec 2018 r.) ”.

W kolejnym tweecie wyjaśnili, że chociaż Resident Evil 9 to bardzo ważna rzecz, „właściwie nie warto o niej teraz nawet rozmawiać”, ponieważ jest tak daleko. „Dosłownie nie widzę, żeby został wydany przed 2024 rokiem” – powiedzieli.

W zeszłym roku Capcom padł ofiarą ataku ransomware, który spowodował wyciek z przewidywanych okien startowych kilku niezapowiedzianych gier. Wśród nich był nowy projekt Resident Evil o kryptonimie Resident Evil Hank, który zaplanowano na czwarty kwartał roku fiskalnego 2024. Cokolwiek to jest, ta gra pozostaje niezapowiedziana, a jej szczegóły są nieznane, ale z projektów Capcom, o których wiemy, najlepiej pasuje do nowych plotek wokół Resident Evil 9.

Jak powiedział Dusk Golem, nie ma sensu spekulować na temat projektów, które są tak odległe, ponieważ wiele rzeczy może się zmienić do czasu, gdy faktycznie o nich usłyszymy, nie mówiąc już o ich odtworzeniu. Dla porównania, ta sama oś czasu, która wyciekła po ataku na Capcom, zawierała również od dawna plotkowane Remake Resident Evil 4 dla wydania Q4 FY2022. Jednak według styczniowego raportu remake RE4 został opóźniony po wewnętrznym ponownym uruchomieniu spowodowanym zmianą wizji twórczej i może teraz pojawić się dopiero w 2023 roku.

Dusk Golem wcześniej sugerował, że Resident Evil Outrage to tak naprawdę Resident Evil Revelations 3 .

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.