Reklama telewizyjna Last of Us 2 pokazuje śpiew Ellie

(Źródło zdjęcia: Sony)

Nowa reklama telewizyjna The Last of Us 2 może cię rozerwać i na pewno sprawi, że będziesz się nucić. Możesz złapać pełną wersję tutaj.

30-sekundowa wersja reklamy pokazuje Ellie grającą na gitarze i śpiewającą w delikatnym momencie z Diną, przeplataną chwilami ucieczki Ellie przed ocalałymi i zarażonymi, zanim sama wpadła w zasadzkę. Używa CGI, a nie materiału w grze, więc prawdopodobnie nie dostajesz żadnych spoilerów konkretnej sceny – to bardziej nastrój. A nastrój jest tu smutny, zły i smutny – prawie jak w przypadku tego, co widzieliśmy do tej pory z The Last of Us 2.

The Last of Us Part 2 Spot telewizyjny ESPN??? pic.twitter.com/ew9bKFxIiZ2 czerwca 2020

Piosenka grana przez Ellie to True Faith New Order. Oryginał to nowa fala, a postapokaliptyczna wersja MTV Unplugged Ellie jest nieco bardziej downtempo. Musisz przekazać go tutaj zespołowi marketingowemu Sony – „zwiastun gry grający ponurą okładkę znanej popowej piosenki” jest w tej chwili bardzo dobrze wydeptany, ale myślę, że może to być pierwszy raz główny bohater śpiewa to?

The Last of Us 2 ma się pojawić 19 czerwca. Choć Naughty Dog może być trudny emocjonalnie, zapewnia, że ​​będzie to jak dotąd najbardziej dostępna gra studia, z około 60 ustawieniami, od regulowanego interfejsu użytkownika, narzędzie do powiększania oraz filtr o wysokim kontraście, który sprawia, że ​​wrogowie i sojusznicy wyskakują na tle scenerii.

Jeśli w tej reklamie masz ochotę na prawdziwą rozgrywkę, masz ją: sprawdź 8 nieprzerwanych minut The Last of Us 2 w akcji.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.