Recenzja Rage 2:

W trakcie rozbudowy do Rage 2, Bethesda przedstawiła grę w sposób, który sprawia, że myślisz, że jest to całkowicie niezaspokojone, anarchistyczne, chaotyczne doświadczenie, w którym każda walka sprawi, że wykorzystasz szeroki wachlarz mocy, by zniszczyć wrogów jak jakiś półbóg . Chociaż jest to całkowicie możliwe i rzucanie wrogów w powietrze za pomocą Grav-Dart Launcher lub Vortex nie wygląda poważnie, szybko przekonasz się, że uciekasz się do standardowego Ranger Assault Rifle, ponieważ kilka szybkich strzałów w głowę z tym broń bezodrzutowa, w pełni automatyczna jest po prostu bardziej wydajna.
Szukam zemsty #
Odblokujmy nieco. W Rage 2 wcielasz się w postać zwaną Walkerem – mężczyzną lub kobietą, w zależności od swoich preferencji – i szybko trafiasz w garnitur poległego Strażnika, jako że twoja baza domowa, Vineland, jest poddawana poważnemu atakowi. Wejdź do General Cross, antagonisty ludzkiej głowy / robota, który jest odpowiedzialny za Urząd; armia mutantów wyposażona w plecaki odrzutowe i broń automatyczną. Robi coś naprawdę niewybaczalnego, a ty jesteś jednym z niewielu ocalałych Vinelanda i, zgodnie z oczekiwaniami, w tej fabule, takiej jak ta, jednym z niewielu zbawców Pustkowi. Masz za zadanie wyruszyć i zemścić się, koncepcja nie jest dokładnie nowa.
W rzeczywistości jest to takie, które widzieliśmy wiele razy w przeszłości, ale przynajmniej jest ono przepełnione całą gamą absurdalnych, ponadgabarytowych umiejętności. Jak szybko Rage 2 udostępnia te uprawnienia? Krótka odpowiedź brzmi… nie. Dopóki nie eksplorujesz prawie każdego zakątka mapy. Podczas samouczka otwierającego gra wprowadza Cię do pierwszej Arki, w której znajdziesz nowe bronie i umiejętności. Arki są rozrzucone po całym świecie i podczas gdy możesz uzyskać krótki opis miejsca Arki dla konkretnej zdolności lub broni w menu – na przykład zdolność Rush jest „zlokalizowana w obszarze Dealypipe” – gra nie daje pojęcia, jak gdzie faktycznie jest Dealypipe.
Oznacza to, że jeśli grasz w Rage 2 i spodziewasz się długiej, wciągającej historii, która wprowadzi Cię we wszystkie zwariowane i wspaniałe narzędzia, które masz do dyspozycji w miarę postępów, nie znajdziesz tego tutaj. Zanim poznasz trzech sojuszników w „Projekcie Sztylet” – tworząc plan powstrzymania Generała Krzyża i Władzy, tak jak ty to robisz – jesteś w połowie drogi do ukończenia historii dla Szału 2, ponieważ wszystko, co zostało po tym to kilka dziwnych zadań, które pomogą nowym przyjaciołom, a następnie ostatnia misja gry.
Niespodziewanie krótka historia #

Czytaj więcej #

Wszystkie szczegóły mapy drogowej Rage 2 dla przyszłości gry
Posiadanie historii tak krótkiej, bez dodatkowych misji pobocznych lub celów innych niż eksploracja i usuwanie bandytów i wartowników Władz (duże, stacjonarne wieżyczki obronne), oznacza, że czas z Rage 2 dobiegnie końca, zanim właściwie się rozpocznie. Na świecie jest wiele do odkrycia, ale kiedy najskuteczniejszym sposobem na pokonanie gry jest poleganie na podstawowym karabinie szturmowym, a następnie przełączenie na strzelbę bojową, gdy zabraknie amunicji – obie te rzeczy otrzymasz w początek gry – pozostawia niewiele motywacji, by wyruszyć na podbój ogromnego pustkowia.
Większość lokalizacji, które mają być odkryte, i tak jest w dużej mierze taka sama. Najczęściej spotykane są bandyty, które są dokładnie takie, jak się spodziewałeś; małe obozy pełne wrogów. Potem są zmutowane gniazda, które znowu są tylko kryjówkami dla innego rodzaju wroga. Strażnicy władzy mogą początkowo okazać się wyzwaniem, ale kiedy nauczysz się unikać za osłoną, te stacjonarne kawałki metalu spadają tak łatwo, jak wszystko inne. W rejonie Morza Wydmowego znajdziesz również kilka stacji przepychania i kuźni elektro, ale są to po prostu bandyci, w których można coś obronić lub zniszczyć. Och, i nie mogę zapomnieć o dławikach drogowych; bandyckie nory, które działają również jako blokada drogi, więc nie masz innego wyjścia, jak wydostać się z pojazdu lądowego i podnieść barierę, aby iść dalej.
Określam pojazd lądowy, ponieważ bardzo wcześnie nagrodzony został wiatrakowiec Icarus. Dzięki temu możesz latać niemal wszędzie na mapie. Odkryty tylko na północ, jako Gunbarrel? Nie martw się, ponieważ dzięki Ikarowi możesz latać na północ do Dreadwood i całkowicie pominąć cały region mapy. Icarus czuje, że powinien być nagrodą za ukończenie opowieści, więc możesz z łatwością powrócić do miejsc, w których możesz przegapić rzeczy, ale zamiast tego możesz mieć możliwość ignorowania dosłownie każdego interesującego miejsca i prostego celu kilku głównych celów misji za dużo.
Wymuszony otwarty świat #

Ponieważ gra nie prowadzi cię przez większą część mapy podczas misji podstawowych, staje się oczywiste, że Rage 2 jest grą liniową zmuszoną do otwarcia świata. Tak przynajmniej to wygląda. Dowolny system poziomowania przypisany twoim trzem sojusznikom jest tego wyraźnym przykładem; czuje się nie na miejscu w grze, która powinna skupiać się na posiadaniu znaczących misji pobocznych i pozornej mocy rosnącej w miarę postępów, ale zbyt często czuje się tak, jakby zachęcano cię do wyposażenia Karabinu Szturmowego i leczenia Rage 2 jak każda inna strzelanka z perspektywy pierwszej osoby.
W każdym innym FPS, mechanika walki znaleziona tutaj byłaby mile widziana, ponieważ akcja jest szybka, płynna, a pistolety pakują poważny cios. Rzadko zdarza się powód, by się ukrywać, a ty możesz ominąć bitwy dzięki zdolności Dasha, takiej jak jutro. Od czasu do czasu będziesz musiał użyć umiejętności takich jak Shatter i Slam – jeśli odważysz się je zdobyć, zanim przejdziesz do fabuły, to znaczy – ale po prostu komplementują twoją militarystyczną moc zabijania, a nie poprawiają ją w jakikolwiek znaczący sposób.
W całej grze zdobędziesz wiele skrzyń Arki, które dają ci ulepszone komponenty, takie jak Wzmacniacze Nanotrite, Modyfikacje Rdzenia Broni i Interfejsy Neuronowe, które są niezbędne do ulepszenia wszystkiego, od ulepszeń broni, po dodatkowe umiejętności, a nawet podstawowe statystyki za pośrednictwem Cyber Doc w źródle. Nic z tego jednak nie ma znaczenia; ulepszenia są znikome, na przykład zmniejszają obrażenia od pocisków o 10%. Przydatny? Jasne, ale nie zauważysz, że stajesz się potężniejszy od jednej walki do drugiej. Powinieneś być nowym Strażnikiem, postacią bez doświadczenia w tej roli, ale natychmiast się do niej zaaklimatyzujesz i możesz od razu zdziesiątkować wrogów.
Gdzie są misje poboczne? #

Tak wiele Rage 2 jest po prostu niewyjaśnione i wydaje się nie na miejscu. Jest pięć miast handlowych do odwiedzenia, ale jako część głównej gry dotrzesz tylko do trzech z nich. Pozostałe dwa są do odkrycia, ale gdy dotrzesz do nich, zauważysz, że nie ma tam nic do roboty. Na przykład w Oasis całe miejsce znajduje się pod osłoną Shrouded (inny typ wroga, podobny do zwykłych bandytów), którzy są wrogami, którzy będą strzelać w pole widzenia, jeśli podejdziesz do nich w otwartym świecie. W Oasis mają jednak miejsce na blokadę, chroniąc dostawców, ale powód tego nie jest w pełni wyjaśniony. Nie ma żadnych poszukiwaczy zadań, z którymi można by się spotkać i prawie nie można rozmawiać, co jest powszechnym tematem na całym świecie. Wszystko cierpi z powodu braku znaczenia.
Być może moim największym zmartwieniem w Rage 2 jest to, jak krzyczy o anarchii – ta idea była bardzo ważna w marketingu, wpływając na wszystko, od przyczep po logo samej gry – ale w rzeczywistości wcielasz się w rolę jednej z ostatnich figur wojskowych. na świecie. Jesteś zwiadowcą, aw drodze do zatrzymania General Cross zabijasz setki, jeśli nie tysiące bandytów, którzy są jedynymi anarchistycznymi postaciami w całej grze. Oczywiście możesz wywołać wiele wybuchów i chaosu, ale to po prostu środek do celu. Jako strażnik Twoim celem jest pomoc w przywróceniu uprzejmości i pomocy pozostałym nielicznym ludziom z Vineland.

Kredyt tam, gdzie jest zasługa: podstawowa pętla rozgrywki jest satysfakcjonująca i jest wiele narzędzi do gry. ty mogą połącz wszystkie swoje umiejętności i rzucaj bandytami jak szmacianymi lalkami, a będziesz musiał znaleźć grę z większą ilością eksplozji niż ta. To, co każdy profesjonalista ds. Marketingu sklasyfikowałby jako „wysoką liczbę oktanową”, a oni na pewno nauczyli się od pierwszej gry, ponieważ świat jest znacznie bardziej żywy i kolorowy niż w oryginale z 2011 roku. Nie wystarczy jednak sprawić, by Rage 2 wyróżniał się z tłumu, ponieważ otwarty świat Rage 2 nie jest wart inwestowania swojego czasu. Opowieść od sześciu do ośmiu godzin rozgrywała się w bardziej liniowej i ustrukturyzowanej kampanii, wraz z całą bronią i umiejętnościami, które sprawiają, że koncepcja gry jest nieco wyjątkowa, a Rage 2 może być jedną z najlepszych gier 2019. Zamiast tego , nieco martwe pustkowia i rzadka struktura zapewniają, że Rage 2 nigdy nie osiągnie tempa, którego byś się spodziewał (lub chciał).
Podstawowa walka Rage 2 jest tak bardzo podobna do Dooma w otwartym świecie i nie zdziwiłbym się, gdyby to było dokładnie to – developer id Software testujące wody pod kątem takiej koncepcji. Ale gdyby ta koncepcja kiedykolwiek stała się rzeczywista, trzeba ją wykonać znacznie lepiej. „Mapa drogowa Rage 2” została już ujawniona, pokazując wydarzenia światowe i „wyzwania pustkowi”, starając się podążać śladami udanych gier, takich jak Destiny 2 i The Division 2, ale różnica polega na tym, że jest to gra dla jednego gracza. Każdy, kto kupi tę grę podczas premiery, bez wątpienia spodziewa się pełnej wersji, a nie stosunkowo pustego świata, który zostanie później wypełniony treścią pod postacią trendu branżowego „Games as a Service”. Nie ma powodu, aby tak wiele treści było ograniczone czasowo. Gdyby wszystko, co planowano, miało nadejść w nadchodzących miesiącach, istnieje szansa, że Rage 2 mógł się wydawać bardziej kompletnym pakietem na starcie – grą, która ma treść uzupełniającą doskonałą broń i podstawowe działania. Niestety, nie jest tak, a rezultat jest kontynuacją, która nie zrobiła na mnie większego wrażenia, ale nie będzie się opierać, dopóki plan nie dobiegnie końca, bo wielu ludzi znudzi się z.
Przeglądane na PC.
Werdykt #
3
3 z 5
Rage 2 #
Rage 2 ma fajną podstawową pętlę rozgrywki, ale wszystko wokół niej pada płasko na twarz
Więcej informacji #
| Dostępne platformy | PC, PS4, Xbox One |
| Gatunek muzyczny | Strzelec |