Przejdź do głównej treści
Games

Recenzja Fire Emblem: Three Houses: „Masterclass w emocjonalnie chwytających taktykach”

Recenzja Fire Emblem: Three Houses: „Masterclass w emocjonalnie chwytających taktykach”

Nasz werdykt #

Fire Emblem: Three Houses w pełni realizuje nowy, znaczący kierunek franczyzy, która czyni go najlepszym, jaki kiedykolwiek był.

Plusy #

  • Epicka historia
  • Wciągająca mechanika budowania zespołu w stylu persona
  • Głębsza mechanika strategiczna
  • Ogromna obsada postaci z trudnymi, znaczącymi wyborami

Cons #

  • Trochę za łatwo
  • Wizualizacje walki wyglądają słabo

Matthew zeskoczył na lewo, z łatwością unikając rękojeści, którą bandyta przeszedł przez most. Chwilę później użył swojego żelaznego miecza dwoma szybkimi pociągnięciami, aby zakończyć brutalne życie, upewniając się, że pobliska wioska będzie miała kolejną noc bezpieczeństwa. Ale bitwa jeszcze się nie skończyła, co najmniej pół tuzina innych mężczyzn stało po drugiej stronie doliny.

Zbliżając się do jednego z nich, wyszkolonego szermierza według wyglądu jego stroju i broni, Matthew miał dobrze znaną myśl. Myśl o desperacji i głodzie. Szermierz nazywał się Guy, a Matthew uratował go przed śmiercią lata temu. Musiał dołączyć do grupy banitów z beznadziejności. Matthew schował miecz i zbliżył się do Guy z wrażliwością, używając jego słów zamiast metalu. W tym momencie Guy rozpoznał Matthew, upuścił miecz i dołączył do niego, obiecując swoje życie, aby pomóc człowiekowi, który uratował mu życie tak dawno temu.

Szybkie fakty – Emblemat ognia: trzy domy #

(Źródło zdjęcia: Nintendo)

Data wydania: 26 lipca 2019 r
Platforma (y): Nintendo Switch
Wydawca: Nintendo
Deweloper: Inteligentne systemy

Ta historia z Fire Emblem: The Blazing Blade, pierwsza gra z serii opracowanej przez Intelligent Systems i opublikowana przez Nintendo, jest tym, o co chodzi w serii. Ludzkie opowieści o utracie i odkupieniu są ukryte w ziarnistości pięknie zaprojektowanej walki opartej na siatce, dzięki czemu Emblemat Ognia różni się od innych gier o podobnej mechanice. Każda postać, nawet najsłabsi chłopcy z farm, którzy byliby potężnymi rycerzami, czuje się ważna z własną historią, relacjami i specjalnościami. Utrata żołnierza nigdy nie była opcją.

Fire Emblem: Three Houses bierze ten pomysł i stawia go w centrum uwagi, zdając sobie sprawę z kierunku, w jakim serial zmierzał w sposób, który nigdy wcześniej nie był realizowany. Priorytetem są takie historie jak walka – biedna dziewczyna żyjąca w ubóstwie stała się piosenkarką lub zamknięta łuczniczka z dzieciństwem nadużyć – za pomocą symulatora relacji podobnego do Persony, który zadaje ci uczenie się lubi, nie lubi, historie i ambicje w porządku zbudować armię, na której ci zależy. Ciasna, pełna wyzwań walka toczona wciąż tam jest, to nie wszystko, czym jest już Emblemat Ognia.

Epicka ewolucja #

(Źródło zdjęcia: Nintendo)

Ponieważ seria ewoluowała na przestrzeni lat, coraz bardziej skupiano się na elementach każdej gry skupionych na postaci. Jeśli jesteś fanem serialu, to znasz niesławne pocieranie twarzy i nacisk na waifusa, ale Three Houses porzuciło to, skupiając się na historiach za każdą postacią. Chociaż nadal będziesz dzielić herbatę (i „obserwować” postacie, aby zwiększyć liczbę punktów relacji), historia wydaje się poważna. Byłem przywiązany do fabuły przez całą drogę, chociaż chciałbym, żeby postać gracza miała rzeczywistą osobowość i nie działała jako surogat dla tego, kto trzyma kontrolera.

Przyznaję, że wahałem się co do ustawienia gry w Hogwarcie, nie rozumiałem, jak grupa studentów zmieściłaby się na polu bitwy lub jak bycie profesorem będzie działać w taktycznym świecie Fire Emblem. Ale każdy tydzień w grze był bardziej pełen akcji niż ostatni. Ustawienie szkolne, które służy do poznawania każdej postaci, dowiedzieć się, kogo chcesz rekrutować, i uczyć umiejętności swoich jednostek (wyrównują umiejętności, takie jak władanie lancą, jazda konna i przywództwo poprzez stronę Persona), aby pomóc stają się silniejsze. Zainwestowałem głęboko w budowę zespołu zwartych zabójców.

(Źródło zdjęcia: Nintendo)

Po krótkim prologu wybrałem Dom Czarnego Orła (choć ponownie zagrałem jako Złoty Jeleń), zyskałem wielu uczniów i wskoczyłem do podstawowego doświadczenia Trzech Domów. Cała gra podzielona jest na cotygodniowe segmenty, w których instruowałem uczniów, dając im dwie specjalności (na przykład lancę i łuk), a następnie wykorzystałem mój wolny czas w weekend, aby porozmawiać ze studentami i innymi postaciami, budować relacje, wykonywać różne zadania (łowienie ryb, zbieranie roślin) , pobieraj questy itp.), aby zdobyć zaufanie, sławę, doświadczenie i pieniądze.

Nie jesteś tu jednak zaszufladkowany, ponieważ nie musisz uczestniczyć w tych sekcjach Persony, jeśli nie chcesz. Zamiast tego są bitwy pobocznych zadań, bitwy pomocnicze, seminaria, podczas których inni profesorowie nauczyli moich uczniów specjalnych informacji lub po prostu pominęli wszystko, aby przejść do następnej misji. Nawet w połowie gry, gdy historia miała pięcioletni skok w czasie, wszystkie te elementy pozostały przyjemne wraz ze świeżymi modelami i sztuką dla każdej postaci, zmianami w wyglądzie Garreg Mach Monastery i starymi uczniami, którzy stali się wrogami.

Wszystko w trzech domach jest elementem wielkiego planu wojennego Inteligentnych Systemów. To wszystko idealnie do siebie pasuje, aby zlikwidować większość błędów, które musi stworzyć gra w mistrzostwo w emocjonalnie chwytającej taktyce.

Ogromna wojna taktyczna #

(Źródło zdjęcia: Nintendo)

Walka oparta na siatce powraca do pełnej mocy z większą ilością głębi niż poprzednie. Nowe mechaniki, takie jak sztuki walki (specjalne moce, takie jak umiejętność strzelania przez łucznika do pięciu pól), bataliony i ich gambity (oddziały o unikalnych zdolnościach, które można przypisać każdej postaci) sprawiają, że bitwy stają się bardziej skomplikowane i wizualnie satysfakcjonujące, gdy są dostępne.

Wszystko, co kochamy w bitwach turowych w wciąż obecnych w Fire Emblem: Trzy Domy też. Nadal istnieje szeroki zakres klas z oczekiwanymi uzdrowicielami, paladynami, łucznikami oraz różnymi układami map. Wielką zmianą wyróżniającą jest dodanie demonicznych bestii. Są to nowe wrogie istoty, które zajmują kilka pól na mapie, mają wiele pasków zdrowia i tarcz ochronnych, które muszą zostać złamane. Zwykle wymagają skoordynowanego podejścia i mogą mieszać rzeczy podczas walki.

(Źródło zdjęcia: Nintendo)

Moim największym problemem podczas gry w walce w Trzech Domach jest trudność, grałem przez nią na obu trudnościach dostępnych na początku, z niewielkim oporem ze strony wrogów kontrolowanych przez CPU. Kilkakrotnie mój gracz, Davos, mój paladyn Ferdynand, i mój wojownik, Caspar, mogli przejść bitwę po tym, jak bitwa nie zadała obrażeń, gdy został trafiony przez wroga. Częściowo zależy to od tego, jak szybko możesz wyrównać swoje postacie dzięki nauczaniu i grindy natury misji pobocznych, które same w sobie nie stanowią wyzwania. Nie przejmuję się tym tak bardzo, ponieważ Trzy Domy będą miały problemy z szaleństwem w darmowej aktualizacji po uruchomieniu.

Niezależnie od tego, nie wpłynęło to na moje zadowolenie z Fire Emblem: Three Houses too much. Zakładam, że jeśli jesteś weteranem tej serii, prawdopodobnie nie będziesz miał kłopotów, poza sporadyczną misją, w której trochę się odważyłem i zabiłem kogoś. Na szczęście funkcja przewijania Fire Emblem: Three Houses pozwala mi cofnąć się do momentu, w którym zginęli, pozwalając mi poprawić błąd, zamiast fizycznie restartować grę jak za starych dobrych czasów. Jest to pożądana cecha jakości życia, którą gracze hardcore mogą zignorować na rzecz trudniejszego wyzwania.

Po 45 godzinach gry Fire Emblem: Three Houses jestem już gotowy, aby rozpocząć kolejny plik, aby zobaczyć, jak ta historia różni się od innych domów. Nawet jeśli główny wątek nie zmienia się zbytnio, poszczególne historie za każdą postacią są porywające. Podczas gry w Emblemat Ognia zawsze troszczyłem się o swój oddział, ale Trzy Domy sprawiały, że poczucie opieki było pasją.

Werdykt #

5

5 z 5

Emblemat ognia: trzy domy #

Fire Emblem: Three Houses w pełni realizuje nowy, znaczący kierunek franczyzy, która czyni go najlepszym, jaki kiedykolwiek był.

Więcej informacji #

Dostępne platformyPrzełącznik Nintendo