Recenzja Best Shots: House of X i Powers of X „pewny siebie, elegancki i ekscytujący”

House of X / Powers of X.(Zdjęcie: Marvel Comics)

Kiedy Marvel ogłosił, że Jonathan Hickman wróci, aby zająć się X-Menami, była to intrygująca propozycja sama w sobie, choć wzmocniona przez marketing przedstawiający ją jako kolejną wielką ewolucję dla mutantów. Jedna grafika sugerowała, że ​​ma być tak monumentalny, jak Giant-Size X-Men # 1 w latach 70, rewitalizujący serię po jej początkowym anulowaniu lub Grant Morrison i Frank Quietly, zapewniający charakterystyczne spojrzenie na nowe tysiąclecie w New X-Men. Po wystarczająco długim czytaniu komiksów o superbohaterach łatwo jest stać się cynicznym wobec obietnic, że wszystko już nigdy nie będzie takie samo. Albo dramatyczne wydarzenia nigdy nie są tak duże, jak sugerowano, albo efekty są czynnikiem, który następny zespół kreatywny może łatwo porzucić na rzecz kierunku, w którym chciałby obrać serię.

House of X / Powers of X kredytów

Napisane przez Jonathana Hickmana
Sztuka autorstwa Pepe Larraza, R.B. Silvy, Adriano Di Benedetto, Marte Gracia i Davida Curiela
Zaprojektowany przez Toma Mullera
Napisane przez Clayton Cowles
Wydane przez Marvel Comics
Ocena Rama: 10 na 10

„Ludzie na Ziemi. Kiedy spaliście, świat się zmienił”.

  • Promocje na gry w Czarny piątek: zobacz wszystkie najlepsze oferty już teraz!

Teraz zebrany zarówno jako ponadgabarytowa twarda oprawa, jak i standardowa miękka okładka, w House of X / Powers of X w 2019 roku Hickman nazywa swój strzał powyższym cytatem profesora X, który otwiera House of X # 1. Uzupełniony minimalistyczną pracą projektową Toma Mullera, prezentacja tej historii jest jak powiew świeżego powietrza tuż za bramą. Ten wygląd nie jest zarezerwowany tylko dla stron kredytowych lub tła, ale jest używany do wykresów, infografik i prozy wbudowanych w podejście strukturalne serii, niezbędny element ogólnego tempa. Używany do wyjaśniania celów różnych kwiatów Krakoan i podobnych typów informacji, zapewnia tym szczegółom przestrzeń do prawidłowego wyjaśnienia i czytają znacznie lepiej w tym formacie, niż gdyby były częścią wypowiedzi ustnej postaci.

Ale jaką historię opowiadają?

House of X / Powers of X.

(Zdjęcie: Marvel Comics)

Na poziomie podstawowym są to wszystkie historie X-Men – opowieść o przetrwaniu. Chociaż zamiast akceptować to, że zawsze są nienawidzeni i zawsze się ich boją, te dwanaście zagadnień ukazuje pierwsze kroki mutacji potwierdzającej ich dominację jako bardziej zaawansowanych gatunków. Nie tylko zmienia się z pasywnego w aktywny, ale także proaktywny. House of X # 1 w przeważającej mierze przedstawia nam to, czym stało się Krakoa, podczas gdy Powers of X # 1 przeskakuje lata w przyszłość, aby pokazać ostatnie stanowisko pozostałych mutantów przeciwko nadciągającej sile technologicznej, kierowanej przez Nimroda.

To zestawienie początkowo sugeruje, że pierwsza jest o początku, a druga o końcu, chociaż scenariusz Hickmana ma więcej niż kilka sztuczek w rękawie, jeśli chodzi o pełną chronologię wydarzeń, gdy wraca do scen takich jak Xavier i Moira MacTaggert pierwsze spotkanie na ławce w parku. Podejście to nigdy nie jest mylące, sceny, które są początkowo pokazywane, zawsze mają oczywisty cel, po prostu nieustannie nadaje im się większe znaczenie poprzez szerszy kontekst widzenia szerszego obrazu.

House of X / Powers of X.

(Zdjęcie: Marvel Comics)

Jest to absolutnie prawdziwe, gdy mówimy o Moirze, która jest najbardziej integralną częścią tego, dlaczego Kakao jest tym, czym jest. W House of X # 2 pojawia się problem z centrum uwagi, aby poszerzyć zakres swoich życiowych wyborów. Kiedy seria ukazała się po raz pierwszy, o znaczeniu tego numeru w harmonogramie wydawniczym wyznaczała czerwona kolorystyka. Jest domem dla jednego z najbardziej pomysłowych komiksów o superbohaterach i nawet gdyby był to jedyny duży huśtawka znaleziona w dwóch seriach, to i tak wystarczyłoby, aby całe doświadczenie zasługiwało na przydomek zmieniający grę. Nie jest to coś, co można zepsuć w prozie takiej jak ta, kiedy można to zobaczyć na kartach książki, chociaż można powiedzieć, że pasuje do idei widzenia szerszego obrazu. Traktuje istniejącą historię jako coś, co można raczej rozszerzyć niż zmienić i przekształca błędy związane z ideą status quo i zamienia je w funkcję tekstową.

Prezentując odważny, nowy świat dla X-Men, obie serie potrzebowały pary artystów, których praca zdmuchnęłaby czytelników, co prowadzi nas do Pepe Larraz i R.B. Silvy. Obaj wcześniej pracowali nad książkami z linii X, takimi jak Extermination i X-Men Blue, ale tutaj zintensyfikują swoją grę i dopasowuje się do nich ręka kolorystki Marte Gracia. (Adriano Di Benedetto tuszuje również Silvę w pierwszych dwóch wydaniach Mocy X, a David Curiel pomaga w kolorowaniu ostatnich numerów każdej serii, aby przekroczyć linię mety).

Larraz rysuje House of X i jest odpowiedzialny za pierwsze spojrzenie na tego nowego Krakoa. Zielone otoczenie wyspy zostało zmieszane z architekturą wymaganą do pomieszczenia wielu mutantów, którzy odbyli tę podróż, a mimo to nigdy nie przestaje czuć się jak miejsce z naturą. Kiedy Jean Gray po raz pierwszy wprowadza grupę młodych mutantów przez krakońską bramę, Gracia używa różu, fioletu i błękitu, a także zieleni i żółci typowo kojarzonych z bujną roślinnością. W międzyczasie Larraz zdobi twarze tych młodych ludzi najszerszymi uśmiechem, a te wspólne wybory wystarczą na zaledwie kilku stronach, aby naprawdę sprzedać obietnice życia na wyspie.

Rozległa, futurystyczna sceneria, po raz pierwszy znaleziona w Powers of X # 1, obejmuje postacie, których nigdy wcześniej nie widziano i tylko przez chwilę dostrzegane, jednak Silva wciąż oddaje odpowiednią energię ich walki o przetrwanie z ponurym tonem, którego wymaga scenariusz. Chociaż jego twarze są mniej dynamiczne – co widać, gdy Larraz w końcu rysuje swoją wersję spotkania Moiry i Xaviera – jego zdolność do nakręcenia sceny, nawet w nieznanych okolicznościach, idzie długą drogę, a fizyczne aktorstwo, które może zapewnić, jest silne. Zmęczenie kurczących się mutantów jest widoczne w ich języku ciała i stanowi kontrast z dziecięcymi cechami Nimroda, który macha pięściami z powodzeniem, gdy jego metoda obchodzenia się z więźniami jest uznawana za najlepszą opcję.

House of X / Powers of X.

(Zdjęcie: Marvel Comics)

Natura i technologia to jedna z kluczowych dychotomii w tych 12 kwestiach, przy czym Moce X stopniowo ujawniają ostateczny koniec istnienia. Jest to technika, którą Hickman używał wcześniej, zwłaszcza w przypadku jednoczesnego publikowania duologii książek – Fantastyczna Czwórka i Fundacja Przyszłości, a następnie Avengers i New Avengers – a także stawiania Steve’a Rogersa jako życia i Tony’ego Starka jako śmierci w tej ostatniej parze. Różnica między tymi seriami X-Men polega na tym, że nie przedstawiono ani jednego stwierdzenia tezy. Takie pomysły – wspomniany wyżej Xavier cytuje: „Jeden naród. Jedno plemię. Jedna rodzina”. i Cyklop pytający „Czy naprawdę myślałeś, że będziemy siedzieć bez końca i po prostu to brać?” podczas spotkania z Fantastyczną Czwórką – wszystkie działają jak fragmenty wspanialszej tezy.

Kakao jest tak samo wielkim pomysłem, jak miejscem, więc oczywiście rozległy ląd i idee, które za nim stoją, nie mogą być właściwie ujęte w jednym zdaniu.

Chociaż zespół kreatywny wykonuje wiele pracy w obu seriach, tworząc tę ​​piaskownicę, są również świadomi, że nie będą jedynymi, którzy będą w niej grać. Wczesna infografika pokazuje Kakao z widoku satelitarnego z oznaczonymi kluczowymi obszarami, a jednocześnie ma dużo miejsca na zdefiniowanie innych przez innych pisarzy, jeśli zechcą. Nasiona do serii sadzi się krótko; początkowa konfiguracja funkcji crossover X of Swords w tle jednego panelu. Podczas gdy niektóre z nich zostały już wykorzystane przez samego Hickmana lub innych pisarzy, takich jak Gerry Duggan i Leah Williams w kolejnej linii książek, nadal istnieje wiele terenów czekających na wydobycie. Podczas gdy zestaw serii, takich jak Avengers i New Avengers, został zaprojektowany z precyzją, aby dostarczyć jedną, konkretną historię, to, co robią House of X i Powers of X, to użycie tej samej precyzji, aby stworzyć mocną podstawę na lata potencjalnych historii, które nadejdą.

Chociaż ten obecny moment, nieco ponad rok od opublikowania Powers of X # 6 – ostatniego numeru w kolekcji – jest wciąż wczesny, bez względu na to, jak długo trwa era Krakoa, te dwanaście numerów jest ekscytujących same w sobie.

House of X / Powers of X.

(Zdjęcie: Marvel Comics)

Przemyślane są zarówno ciągłością, jak i charakterem, przede wszystkim dlatego, że przewymiarowane kwestie i prezentacja pozwalają na właściwe przemyślenie ich przestrzeni. Zajmują się kwestiami istnienia jako ludzi i jako narodu. A kiedy nadejdzie czas, przeprowadzają bombastyczną akcję, której waga pochodzi od Hickmana i firmy, która zapewnia im znaczące stawki w tym, czy X-Men wygra, czy przegra. To pewna siebie, elegancka i ekscytująca książka, która uzasadnia swoją koncepcję, sadzi nasiona i tworzy żyzny grunt, dzięki czemu inni będą mogli być równie odważni, jeśli chodzi o historie, które chcą opowiedzieć w tej przestrzeni.

Cytat profesora X jest szczególnie odpowiedni, ponieważ wydaje się, że wydaje się, że książka, która zdefiniuje wszystko, co dzieje się naprzód, a jeśli jakiś pisarz gdzieś w przyszłości uważa, że ​​X-Men muszą wrócić do życia w rezydencji w Westchester, będzie potrzebować jeszcze śmielszego tonu uzasadniającego takie myślenie.

House of X / Powers of X to jeden z najnowszych dodatków do naszej listy najlepsze historie X-Men wszechczasów.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.