Puyo Puyo Tetris 2 – jak dwie legendy połączyły siły, aby stworzyć ostateczny mecz logiczny

Puyo Puyo Tetris 2(Zdjęcie: SEGA)

Tętniąca życiem seria Puyo Puyo firmy Sega jest jedną z najbardziej ukochanych i kultowych gier logicznych na świecie, podczas gdy Tetris to legenda tasowania bloków, której historia sięga 1984 roku, której nie trzeba nikomu przedstawiać – ale co łączy te dwie legendy w Puyo Puyo Tetris 2? Spotkaliśmy się z Caseyem Pelkeyem, wiceprezesem i dyrektorem generalnym Tetris, aby dowiedzieć się więcej o tym, jak obie legendy zagadek spotkały się po raz pierwszy, zbadać kluczowe podobieństwa – i różnice – między obiema grami oraz dowiedzieć się więcej o tym, jak Puyo Puyo Tetris 2 ułatwia fanom obu serii. Jedna dotyczy dopasowywania kolorów, a druga usuwania linii, jak wyjaśnia Pelkey… chociaż, irytująco, nie zdradzi nam sekretów poradnika marki Tetris. Ale tam jest poradnik.

  • Kliknij, aby zamów w przedsprzedaży Puyo Puyo Tetris 2 na PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One i konsolach Xbox Series S / X już dziś, a Steam ma podążać.

Casey Pelkey, wiceprezes i dyrektor generalny Tetris

GamesRadar: Jak doszło do partnerstwa i co skłoniło firmę Tetris do ostatecznego rozwoju?

Casey Pelkey: SEGA zwróciła się do nas w 2012 roku, aby przedstawić ideę „ mash-upu ” i wielu w naszej firmie znało już Puyo Puyo i fanów marki.

Możliwość współpracy z SEGA i ich utalentowanym zespołem programistycznym sprawiła, że ​​decyzja była łatwa, więc zaplanowano uruchomienie Puyo Puyo Tetris w Japonii na początku 2014 roku na platformach przenośnych i konsolowych. Kilka lat później gra została wprowadzona w inne części świata.

GR: Jakie wyzwania napotkała firma Tetris, gdy doszło do skrzyżowania?

Pelkey: Taka współpraca może być trudna z różnych powodów, ale prawdę mówiąc, nasze wyzwania bledły w porównaniu z wyzwaniami, przed którymi stanął zespół programistów SEGA. Znalezienie odpowiedniej równowagi między obiema grami nie było wcale trywialne. Ogromne uznanie należy się całemu zespołowi za dostarczenie niesamowitej gry logicznej.

GR: Jakie są główne różnice w zestawach umiejętności graczy Puyo Puyo i Tetris?

Pelkey: Gracze Puyo Puyo koncentrują się na dopasowywaniu kolorów, podczas gdy gracze w Tetris koncentrują się na usuwaniu linii. Wprawni gracze w obu grach mają unikalną zdolność planowania z wyprzedzeniem, aby zmaksymalizować sekwencję ruchów, aby zdobyć jak najwięcej punktów i / lub zadać jak największe obrażenia w trybach dla wielu graczy. Gracze Puyo Puyo, którzy mogą wykonywać duże łańcuchy (Puyos pojawiają się kolejno) mają przewagę. Gracze Tetris, którzy mogą z łatwością wykonywać T-Spins, Combos (kolejne czyszczenie linii) i Tetris Line Clears mają przewagę. Trwa debata na temat tego, który typ gracza ma największą przewagę, gdy maksymalizuje te ruchy. Obie strony przedstawiają przekonujące argumenty, ale jest to debata, która prawdopodobnie będzie trwała przez wiele lat.

Puyo Puyo Tetris 2

(Zdjęcie: SEGA)

GR: Jak widzisz Puyo Puyo Tetris 2 wpasowujące się w krajobraz innych riffów Tetris, takich jak Tetris 99 i Tetris Effect: Connected?

Pelkey: Wszystkie trzy gry oferują coś wyjątkowego dla fanów Tetris. Tetris 99 to gra wieloosobowa z 98 innymi graczami i miejmy nadzieję, że jest ostatnią osobą stojącą w pokoju. Tetris Effect: Connected łączy w sobie zarówno obraz, jak i dźwięk, zapewniając niesamowite wrażenia, a teraz oferuje naprawdę zabawne tryby dla wielu graczy. Puyo Puyo Tetris 2 to najlepszy zestaw puzzli z szeroką gamą trybów gry i trybów dla wielu graczy. Kluczowym przesłaniem Tetris przez ostatnie pięć lat było „Wszyscy razem pasujemy”. W tym roku rozwinęliśmy nasze przesłanie: „Wszyscy gramy razem”. Wspólnym wątkiem są funkcje gry wieloosobowej. To wspaniały czas, aby być fanem Tetris.

GR: Co leży u podstaw marki Tetris? Jakie są podstawowe elementy, które musi uchwycić każdy riff w grze?

Pelkey: Gra Tetris, którą Alexey Pajitnov zaprojektował ponad 35 lat temu, jest bez wątpienia podstawą sukcesu marki. Im więcej wydawców odchodzi od podstawowej mechaniki gry – tak jak została pierwotnie zaprojektowana – tym mniej fascynuje. Wielokrotnie byłem tego świadkiem podczas mojej pracy z marką. Kiedy ktoś widzi nazwę Tetris, często ma bardzo jasne oczekiwania. Gra Tetris ewoluowała przez ostatnie dziesięciolecia, aby uczynić ją bardziej dostępną dla graczy, ale pod koniec dnia nadal jest to Tetris – zwodniczo prosty, nieskończenie wciągający.

GR: Czy to rozszerza się tak daleko, jak dokument z wytycznymi dotyczącymi marki – i jakie „zasady” marki mogą zaskakiwać ludzi?

Pelkey: Tak, wytyczne dotyczące marki pomagają nam nie tracić koncentracji na tym, co sprawiło, że marka Tetris stała się jedną z najbardziej znanych marek gier na świecie. „Zasady”, które zaskoczyłyby ludzi najbardziej, to te, których nie ujawniamy otwarcie.

GR: Jaki jest klucz do uczynienia Puyo Puyo Tetris tak dostępnym dla nowicjuszy, jak to tylko możliwe?

Pelkey: SEGA po raz kolejny wykonała świetną robotę, tworząc opcjonalny system samouczka do gry. Aby zacząć, nie musisz nic wiedzieć o Puyo Puyo lub Tetrisie. System samouczków wyjaśnia oba typy gier, a następnie pozwala zademonstrować swoją biegłość przed wysłaniem cię do innych trybów.

Puyo Puyo Tetris 2

(Zdjęcie: SEGA)

„Niedawno żartowaliśmy na naszych kanałach w mediach społecznościowych, jak Microsoft i Sony potwierdziły, że ich konsole nowej generacji będą rzeczywiście wystarczająco potężne, aby grać w Tetrisa”

Casey Pelkey

GR: Co moc konsol nowej generacji może wnieść do gier logicznych, takich jak Puyo Puyo Tetris 2?

Pelkey: Jak na ironię, ostatnio żartowaliśmy na naszych kanałach w mediach społecznościowych, jak Microsoft i Sony potwierdziły, że ich konsole nowej generacji będą rzeczywiście wystarczająco potężne, aby grać w Tetrisa. Nie jest tajemnicą, że w grę Tetris można grać na prawie każdym ekranie, więc nie sądzę, by fani Puyo Puyo lub Tetrisa mieli nierealistyczne oczekiwania. Jedyną rzeczą, która jest często niedoceniana, jest siła społeczności internetowej, którą te konsole będą tworzyć z czasem. Wraz z rozwojem tych społeczności, fani łamigłówek i nowicjusze mają więcej okazji do przyjęcia gry – szczególnie na poziomie rywalizacji.

GR: Jakie nowe typy gier są najbardziej ekscytujące, jeśli nowi gracze mogą spróbować?

Pelkey: Myślę, że gracze naprawdę polubią dodatkową głębię, jaką wnosi do gry zupełnie nowy tryb walki umiejętności. W grze Skill Battle gracze mogą tworzyć i rywalizować z drużyną złożoną z trzech postaci o unikalnych zestawach umiejętności. Istnieją również specjalne karty przedmiotów, które można wyposażyć, aby zapewnić dodatkowe wzmocnienia. Gracze odblokują wtedy więcej postaci i kart przedmiotów, grając zarówno w trybie walki umiejętności, jak i przygody, więc każdy, kto poświęci czas na zbudowanie swojej kolekcji, będzie miał przed sobą niezliczone godziny rozrywki.

GR: Jak myślisz, dlaczego obie te serie przyciągają tak długo trwałą atrakcyjność?

Pelkey: Alexeyowi Pajitnovowi często zadaje się to samo pytanie dotyczące Tetris, więc podzielę się jego przemyśleniami: „Tetris to prosta gra, stanowiąca wyzwanie zarówno wizualne, jak i intelektualne, i wszyscy mamy nieodłączną chęć stworzenia porządku z chaosu. Tetris spełnia to pragnienie. Jestem pewien, że wielu fanów Puyo Puyo również mogłoby się do tego odnieść ”.

GR: Jak myślisz, dlaczego tak bardzo pociągają nas gry logiczne – i jak mogą one pomóc w tak niepewnych czasach?

Pelkey: Rozwiązywanie łamigłówek może być bardzo satysfakcjonującym doświadczeniem, a większość gier logicznych nie wymaga poświęcenia znacznej ilości czasu. Zawsze, gdy potrzebujesz szybkiej ucieczki od codziennej harówki, często możesz ją znaleźć w swojej ulubionej grze logicznej. Jeśli granie w łamigłówki prowadzi do skuteczniejszego rozwiązywania problemów na tym świecie, jest to scenariusz korzystny dla wszystkich! CHodźmy grać!

Puyo Puyo Tetris 2 zadebiutuje na PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series S / X 8 grudnia, a Steam ma podążać.

GamesRadar + stworzył tę zawartość w ramach płatnego partnerstwa z SEGA. Treść tego artykułu jest całkowicie niezależna i odzwierciedla wyłącznie opinię redakcyjną GamesRadar+.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.