Przejdź do głównej treści
Games

Przewodnik po osadach Assassin’s Creed Valhalla: wyjaśnienie każdego budynku Ravensthorpe

Przewodnik po osadach Assassin’s Creed Valhalla: wyjaśnienie każdego budynku Ravensthorpe

(Zdjęcie: Ubisoft)

Biorąc pod uwagę to, że Wikingowie mają do zrobienia i wszystkie te topory do huśtania się, ważne jest, aby mieć gdzieś położyć głowę po długim dniu grabieży. Ale Eivor’s Ravensthorpe wymaga trochę inwestycji, więc nasz przewodnik po osadach Assassin’s Creed Valhalla jest tutaj, aby pomóc. W co powinieneś najpierw zainwestować? Czy muzea są ważne? A kim są Alvis i Holger i czy powinni dostać dom przed Karisem? Wszystko zostanie ujawnione.

Osada Ravensthorpe zaczyna się jako mała w Assassin’s Creed Valhalla. Będziesz miał tylko długi dom i niewiele więcej, więc będziesz musiał wyjść w świat, aby znaleźć materiały eksploatacyjne i surowce. Podczas gdy zapasy można znaleźć w różnych miejscach w skrzyniach, surowce pochodzą wyłącznie z najazdów, więc musisz się upewnić, że stale kierujesz swój langkap w stronę klasztorów, aby uzupełniać zasoby.

Resztę naszych poradników Assassin’s Creed Valhalla znajdziesz tutaj:

Recenzja Assassin’s Creed Valhalla | Wskazówki dotyczące Assassin’s Creed Valhalla | Mapa Assassin’s Creed Valhalla | Assassin’s Creed Valhalla długość | Najlepsze umiejętności Assassin’s Creed Valhalla | Przewodnik po romansach w Assassin’s Creed Valhalla | Przewodnik po osadach Assassin’s Creed Valhalla | Assassin’s Creed Valhalla srebrny | Jak zdobywać PD w Assassin’s Creed Valhalla | Sztabki węgla Assassin’s Creed Valhalla | Zasoby Assassin’s Creed Valhalla | Assassin’s Creed Valhalla Orlog przewodnik | Opal Assassin’s Creed Valhalla | Strzałki Assassin’s Creed Valhalla | Legendarne zwierzęta z Assassin’s Creed Valhalla | Grzebień Assassin’s Creed Valhalla | Ładunek Assassin’s Creed Valhalla | Assassin’s Creed Valhalla Gorm | Assassin’s Creed Valhalla Grantebridgescire Fly Agaric | Assassin’s Creed Valhalla Leofrith | Assassin’s Creed Valhalla zdrajca | Assassin’s Creed Valhalla otwiera studnię

(Zdjęcie: Ubisoft)

Pamiętaj, jeśli napotkasz nalot i jesteś pieszo, wszystko, co musisz zrobić, to wybrać skrzyżowane osie na swoim radialnym – nalocie? – menu i dołączy do ciebie załoga longship. Tylko upewnij się, że znajdziesz każdą skrzynię, oznaczoną złotym logo beczki na kompasie. Dowiesz się, że wszystko jest gotowe, gdy muzyka się uspokoi, a na ekranie pojawi się komunikat „Raid complete”.

Twoja osada ma kilka ulepszeń, które pojawią się w miarę rozwoju historii i przechodzenia przez sześć poziomów. Istnieje również wiele zmian fabularnych, gdy inwestujesz, więc korzyści nie dotyczą wyłącznie nagród w grze. Jeśli kiedykolwiek masz wątpliwości co do tego, co się pojawiło, w pokoju Eivora w długim domu są informacje i zawsze możesz wysłać swojego kruka, aby sprawdzić, które namioty są dostępne do modernizacji.

Nie musisz nawet wracać do znaku na zewnątrz, aby dowiedzieć się, ile zasobów potrzebujesz. Najedź na nią swoim krukiem w trybie stacjonarnym, a dowiesz się, ile musisz wydać. Poza kilkoma podstawowymi kompilacjami na samym początku, wybór, gdzie najpierw ulepszyć, zależy w dużej mierze od Ciebie. Oto nasz przewodnik po każdym budynku, aby upewnić się, że maksymalnie wykorzystujesz ciężko zarobione zasoby Raid.

Jeśli chodzi o wszystko poza Ravensthorpe, mamy więcej przewodników Assassin’s Creed Valhalla, z którymi możesz się zapoznać:

Recenzja Assassin’s Creed Valhalla | Wskazówki dotyczące Assassin’s Creed Valhalla | Assassin’s Creed Valhalla długość | Assassin’s Creed Valhalla srebrny | Jak zdobywać PD w Assassin’s Creed Valhalla | Sztabki węgla Assassin’s Creed Valhalla | Zasoby Assassin’s Creed Valhalla | Assassin’s Creed Valhalla Orlog przewodnik | Opal Assassin’s Creed Valhalla | Strzałki Assassin’s Creed Valhalla | Legendarne zwierzęta z Assassin’s Creed Valhalla | Assassin’s Creed Valhalla Gorm

Kowal #

(Zdjęcie: Ubisoft)

Kuźnia Gunnara to pierwszy budynek, który ulepszysz w ramach rozwijającej się osady, więc nie da się uniknąć budowy kowali. Gunnar może ulepszyć twój sprzęt ze zwykłego do Superior, a następnie do Flawless i Mythical. Każdy poziom ma miniaturowe poziomy, które możesz ulepszyć własnymi zasobami, ale aby osiągnąć Flawless, będziesz potrzebować wlewków niklu, a aby dostać się do Mitycznych, wymagane są wlewki wolframu. W dalszej części gry zaczniesz znajdować je w skrzyniach na całym świecie, a zwykłe sztabki węgla będą dostępne u sprzedawców.

Biuro ukrytych osób #

(Zdjęcie: Ubisoft)

Ponownie, nieuniknione ulepszenie, Biuro Ukrytych Hythama jest niezbędnym zakupem, aby upewnić się, że możesz wyruszyć i zabić członków Zakonu Starożytnych w Mercji. Dodatkowo, gdy już go zbudujesz, pojawi się mini zadanie, w którym Hytham nauczy Cię Skoku Wiary. Teraz nie musisz schodzić z wysokich punktów, jak jakiś mugol z ukrytym ostrzem. Hytham pojawia się w kampanii, ale wciąż przynoś mu medaliony Zakonu Starożytnych, a on da ci nowe umiejętności i ulepszenia istniejących, więc pamiętaj, aby wracać do swoich łupów.

Koszary #

(Zdjęcie: Ubisoft)

Prowadzone przez Eydis koszary pozwolą Ci stworzyć własnego Jomsvikinga, który nie tylko będzie towarzyszył Ci w najazdach, ale także pojawiał się w grach innych osób. Jeśli ich zatrudnią, zdobędziesz srebro, więc melduj się dalej. Tutaj możesz również zorganizować swoją załogę Raidingową, więc jeśli właśnie dodałeś nowego członka osady w trakcie kampanii, możesz upewnić się, że dołączy do ciebie, gdy będziesz poza domem. Tutaj także znajdziesz stół Orlog, jeśli nie masz dość tych kości i Boskich Łask.

Faktoria #

(Zdjęcie: Ubisoft)

Kolejna ważna kwestia: chcesz, aby placówka handlowa Yanli nadal sprzedawała wszystkie twoje bibeloty za srebro i kupowała wszelkiego rodzaju tatuaże i schematy. W dalszej części gry będzie można tu również kupić sztabki węgla, aby ułatwić ulepszanie broni i zbroi. Istnieje również szansa na zakup strzał, jeśli jakoś ci się skończą, oraz racji żywnościowych, aby upewnić się, że jesteś posortowany, zanim wrócisz do grabieży. Jeśli nie chcesz wydawać na racje żywnościowe, w osadzie jest mnóstwo krzewów jagodowych.

Stajnia i woliera #

(Zdjęcie: Ubisoft)

Stajnia Rowana to miejsce, w którym możesz kupić nowe wierzchowce za ciężko zarobione srebro, ale także możesz nauczyć swojego wierzchowca pływać i ulepszyć jego wytrzymałość. Tutaj możesz zmienić swojego wierzchowca i zmienić swojego kruka, jeśli czujesz, że nie masz odpowiedniego opierzonego przyjaciela. W przeciwieństwie do Origins czy Odyssey nie możesz zmieniać wierzchowca w locie, więc upewnij się, że lubisz, z kim wyruszasz.

Chata rybacka #

(Zdjęcie: Ubisoft)

Jak można się było spodziewać, chatka rybacka to miejsce, w którym zabierzesz ryby do uroczego Artha, którego dziadek pozostawił u władzy. Budowanie tego odblokowuje żyłkę i daje ci listę zakupów konkretnych ryb do zdobycia nagrody. To miły sposób na spędzenie czasu bez odcinania kończyn, więc sięgnij po książki Fantastyczne ryby i Gdzie je znaleźć – czy prawnicy JK powinni być w kontakcie? – od sprzedawców rozsianych po całej Anglii i zdobądź dodatkowe nagrody dla Artha. Pamiętaj, że niektóre ryby są trudne do złowienia za pomocą linki i zawsze możesz po prostu użyć łuku lub huśtać się w wodzie. Jakkolwiek niecywilizowany to brzmi.

Tattoo Shop #

(Zdjęcie: Ubisoft)

Jak można się spodziewać, Tattoo Shop nie da wielu przydatnych bonusów w grze na wczesnym etapie poza sprawieniem, by Twój Eivor wyglądał tak onieśmielająco i fenomenalnie, jak to tylko możliwe. Jeśli możesz wytrzymać zmianę tatuaży i włosów, najpierw upewnij się, że masz inne ważne budynki. Kiedy jesteś poza domem, skup się na pogoni za pergaminami do tatuażu i możesz uczcić ostateczne otwarcie całą masą bezbolesnego atramentu.

Stocznia #

(Zdjęcie: Ubisoft)

Ponownie, twoja stocznia to kolejne ulepszenie tylko estetyczne. Pozwoli ci to ulepszyć każdą część twojego langdowca za pomocą schematów, które znajdziesz w całej Anglii. Szczególnie rzadkie pochodzą z map Hordy Skarbów, więc miej je na oku, a będziesz mógł zmieniać żagle, aż wróci do domu dziób. To kolejny mniej wartościowy dodatek, więc upewnij się, że masz inne ważniejsze budynki na miejscu, zanim wydasz swoje zasoby.

Kartograf #

(Zdjęcie: Ubisoft)

Teraz Olson jest szczególnie użytecznym przyjacielem. Kartograf to miejsce, w którym możesz kupić mapy, aby znaleźć sztabki, sprzęt i lokalizacje Księgi Wiedzy, które mogłeś przegapić podczas swoich eksploracji. Każda mapa jest oddzielona regionami i kosztuje tylko 15 srebrników za sztukę, więc nie musisz zbytnio oszczędzać, aby upewnić się, że zapełniłeś swoją mapę.

Chata myśliwego #

(Zdjęcie: Ubisoft)

Podobnie jak chata rybacka, chatka myśliwska ma podobną listę zakupów kopyt jeleni, wnętrzności zwierząt i jaj żmii, aby zdobyć nagrody. Spotkaj się z Petrą i Wallace’em, a także możesz zamienić skóry legendarnych zwierząt na różne, błyszczące nowe rzeczy. Niestety, nie podadzą Ci lokalizacji legendarnych zwierząt, będziesz musiał to zrobić samodzielnie. Lub skorzystaj z naszego przewodnika po lokalizacjach Assassin’s Creed Valhalla Legendary Animals.

Chata Widzącego #

(Zdjęcie: Ubisoft)

Valka jest twoją bramą do dwóch ogromnych mitycznych królestw, więc będziesz chciał zaoszczędzić trochę zasobów, aby odblokować jej dom tak szybko, jak to możliwe. Kiedy już stworzysz miksturę, która „podróżuje”, że tak powiem, zawsze możesz przyjść i wyjść z jej domu i nie będziesz musiał kończyć tych światów, aby ukończyć główną kampanię.

Muzeum #

(Zdjęcie: Ubisoft)

Oto kolejna „miła do posiadania, ale nie niezbędna” inwestycja początkowa. Oktawian z obsesją na punkcie Rzymian pragnie wypełnić swoje Muzeum rzymskimi artefaktami rozsianymi po całym świecie. Podobnie jak Hytham i Medaliony, będzie je zabierał tylko w grupach, więc nie ma potrzeby samodzielnego przewożenia ich tam i z powrotem.

Reda (Tysiąc Oczu) #

(Zdjęcie: Ubisoft)

Ach tak, dealer Opal. Tysiąc Oczu osiedli się w Twojej osadzie po ukończeniu kilku regionów Anglii, więc nie musisz martwić się o marnowanie ważnych zasobów. Tutaj Reda będzie oferować kontrakty w zamian za Opal i codzienny rotacyjny wybór sprzętu i przedmiotów. Czy spodziewasz się teraz tego tatuażu czaszki, czy też czekasz, żeby zobaczyć, co będzie jutro…? Pamiętaj też, że gdy skończą się zadania z Redy, w miastach Jorvik i Lunden są inne dzieci Tysiąca Oczu, więc zawsze możesz znaleźć więcej Opalu. Tylko nie pytaj, dlaczego wiedzą tak dużo, tak młodo.

Budynki poprawiające premię do uczty #

(Zdjęcie: Ubisoft)

Wszystkie poniższe budynki poprawiają premię do uczty, gdy dzwonisz dzwonkiem przed długim domem i spotykasz się z załogą Wikingów. Większość z nich możesz zostawić na dużo później w grze, ale odblokuj przynajmniej jedną, aby odblokować przede wszystkim możliwość brzęczenia w dzwonek.

Pod koniec ulepszania wszystkich tych wszystkich, uczta będzie niezbędnym zajęciem, zanim wyruszysz i spróbujesz zmierzyć się z którymkolwiek z tych Legendarnych Zwierząt. Oficjalnie nazwany Feast Boost zapewnia długotrwałe wzmocnienie obrażeń dystansowych, zdrowia, pancerza i zabójstw, więc jest absolutnie warte inwestycji w późnej fazie gry.

  • Piekarnia
  • Browar
  • Farma zbożowa
  • Farma drobiu
  • Karis House
  • Dom Alvisa i Holgera
  • Dom Hunwalda i Swanburrow
  • Hodowla bydła
  • Dom Maydy

Dekoracje Osady #

(Zdjęcie: Ubisoft)

I wreszcie, nie zapomnij udekorować swojej osady. Gdziekolwiek zobaczysz mały drewniany cokół smoka, będziesz mógł spersonalizować tę część ziemi dekoracjami. Nowe możesz zdobyć, wydając kredyty Helixa w sklepie lub przekazując Opal na stoisku Redy. Nawet centralne drzewo w Twojej osadzie można w pełni spersonalizować na późniejszym poziomie, więc niezależnie od tego, czy chcesz poczuć się jak Berserker, czy po prostu coś bardziej liściastego, możesz dostosować Ravensthorpe do swojego własnego.