Projektowanie Warhammer 40k 10. edycja: „Często właściwa odpowiedź była czymś nowym”

Im więcej o tym myślę, tym bardziej Warhammer 40k 10. edycja przypomina mi o tym rymie na wesela. Znasz ten – ma coś starego, coś nowego, coś pożyczonych i czegoś (ultramarynowego) niebieskiego. I chociaż Lascannons może nie mieć wiele wspólnego z druhenami lub bukietami, metafora działa lepiej niż ma prawo. Dla Warhammer 40 000 Studio Manager Stu Black, ta nowa wersja – wkrótce przybywa w masywnym zestawie Lewiatanu – jest idealnym małżeństwem przeszłości i teraźniejszości.

„Myślę, że wszyscy czule pamiętamy wydania, kiedy zaczęliśmy w hobby-co dla mnie zaczęło się od Rogue Trader, ale naprawdę rozpoczął się z 3. edycji pod koniec lat 90.-ale często z okularami odcienionymi różami”, mówi mi o e-mailu Kiedy nadrabiamy zaległości w 10. edycji Warhammer 40K. „Szczerze mówiąc, nowa edycja jest moim ulubionym”.

Prowadzenie opłaty

"Warhammer

(Kredyt obrazu: Warhammer)

Jako Warhammer 40 000 Studio Manager, STU Black jest odpowiedzialny za nadzorowanie statku 40K. Pracował we wszystkim, od publikacji po projekt dla Warhammer.

Podczas gdy stopień pozytywnego spinu jest zrozumiały (w końcu to jest dziecko zespołu), wszystko Black mówi mi o nowym i ulepszonym 40K czyni mnie równie optymistą. Chociaż szanuje to przeszłość, to nie pander. Jak mówi Black: „To bardziej przypadek, w jaki zespół sprawdzał, jak osiągnąć różne cele, które sami się wyznaczyliśmy, a następnie znalezienie najlepszych mechaników lub narzędzi do ich osiągnięcia. Czasami okazało się, że to coś z poprzedniego wcielenia 40k , czasami inny zespół pracujący nad inną grą miała świetne rozwiązanie, a często właściwa odpowiedź była czymś nowym ”.

Stary, nowy i pożyczony

"Model

(Kredyt obrazu: Games Workshop)

Kiedy w marcu ogłoszono Warhammer 40k 10. edycja, nacisk położono na jego bardziej dostępne zasady. To najwyraźniej sprawiają, że gra jest dostępna bez utraty taktycznej złożoności, która utrzymuje ją na stole od ponad 30 lat. Przycinanie nadmiaru stratagemów – specjalne umiejętności, które mogą pomóc w odwróceniu fali bitwy, ale stały się nieco skomplikowane – było kluczem do odzyskania tego skupienia.

„Przez cały proces projektowania spojrzeliśmy na każdy element i starannie ważyliśmy, czy musi tam być, czy nie” – mówi Black. „To tutaj jasność tych celów projektowych i nasz system projektowania naprawdę weszła w grę. W przypadku strategii chcieliśmy upewnić się, że albo są reaktywnymi rzeczami, których gracze mogliby użyć w odpowiedzi na przeciwnika (często w kolejce przeciwnika), aby zachować jedno i drugie Gracze zaangażowani lub bardzo ekscytujące momenty filmowe, które byłyby najważniejszym wydarzeniem gry ”.

Tworzenie nowej ponurej ciemności dalekiej przyszłości

"Old-School

(Kredyt obrazu: Warhammer)

Jak to jest stworzyć zupełnie nową wersję Warhammer 40 000? Według Blacka „Pierwszą rzeczą, którą robimy, jest stworzenie zestawu celów projektowych dla wydania. Zarysy to, co staramy się osiągnąć, a także naszkicuj niektóre ograniczenia i przestrzeń projektową, którą chcemy zbadać. Gdy mamy te cele W naszych umysłach jasno możemy zacząć pracę nad podstawowymi zasadami, aby zgrubić podstawowe wrażenia z gry. Następnie możemy zacząć pracować nad projektowaniem misji i wszelkimi elementami frakcji, nad którymi musimy popracować. Wtedy staje się to iteracyjny proces, w którym każdy tych elementów żywi się sobie nawzajem, gdy przechodzimy przez wiele cykli rozwojowych, zbliżając się do naszej ostatniej gry. Równolegle do tego jest proces designu miniatury decydowania o decydowaniu o tym, które frakcje i nowe miniatury powinny znajdować kilka lat.”

Przycinanie nadmiernie skomplikowanej mechaniki nie jest jednak jedyną sztuczką w rękawie zespołu. Wdraża również patrol bojowy dla 10. edycji Warhammer 40K, przyjaznego dla nowoprzybyłych sposobów gry przy użyciu zestawów pudeł o tej samej nazwie. Pomimo tego, że nie jest starterami w tradycyjnym sensie (lub taki, który można zobaczyć w najlepszych grach planszowych), każda z nich zawiera wstępnie zrównoważoną armię, która może zabrać na boisko, gdy tylko je złoczysz – nie ma żadnych Musisz martwić się o koszty punktów lub czy wybrałeś „właściwą” jednostkę do pracy. Black uważa, że ​​usuwa to bariery dla wejścia, umożliwiając graczom bardziej skupienie się na kinematycznym wyczuciu gry.

„Patrol Combat został zaprojektowany tak, aby był dostępny, pomagając graczom w podejmowaniu kilku wielkich decyzji (np. Którą frakcję do gry), a nie wiele mniejszych” – wyjaśnia. „Mając zasadniczo wcześniej napisane listy armii, pomaga graczom bezpośrednio wejść do akcji, nie martwiąc się, jeśli napisali dobrą listę, otrzymali najlepszą konfigurację modeli i tak dalej. Upewniliśmy się, że jest to tematyczne i zrównoważone przez wiele testów i mnóstwo testów – Wtedy więcej testów! ”

Zespół zawsze równoważa robienie czegoś zupełnie nowego i wręcza klasyczny pomysł w świeżym stylu

Stu Black

Nie oznacza to jednak złożoności 10. edycji złożoności starej gry. Podobnie jak Bóg chaosu, Khorne, siedzi na kościach tego, co było wcześniej. Na przykład są nadal Stratagemy… ale tłuszcz został usunięty, dopóki nie pozostaniemy z najlepszymi. Ponadto klasyczne budowanie armii jest obecne i poprawne. Chociaż system został usprawniony, aby zapewnić większą elastyczność, jesteś w stanie (i bardzo zachęcić) do stworzenia własnej siły. Na przykład, krucjaty – misje w wielkiej, wzajemnie połączonej kampanii, w której „wyrównujesz” swoje żołnierzy – również powracają. Black mówi, że pozostają to „tematyczne, wciągające wrażenia rozgrywki, które jest znacznie bardziej skoncentrowane na opowiadaniu historii i daniu graczom narzędzi do opowiadania historii„ ich kolesi ”.

Innymi słowy? Dużo inspiracji pochodzi z przeszłości ducha Warhammers.

Coś niebieskiego

"Warhammer

(Kredyt obrazu: Games Workshop)

Nigdzie nie jest to bardziej widoczne niż 10. edycja Indomitus Pattern Space Marine Terminator. Biorąc pod uwagę, że jest on oparty na modelu widzianym po raz pierwszy w Space Hulk z 1989 roku, ta jednostka (zarówno dosłownie, jak i w przenośni) jest tak klasyczna, jak to tylko możliwe.

„Zespół projektowania miniatur czuł się, jakby czas miał rację, aby ponownie odwiedzić potężną taktyczną zbroję Dreadnought” – mówi Black. „Był to główny wizerunek morski kosmiczny od czasów pierwszego zestawu kosmicznego Hulka i czuli, że naprawdę mogą je teraz oddać sprawiedliwość. Zespół zawsze równoważy robienie czegoś zupełnie nowego i wraca do klasycznego pomysłu na świeży sposób – Oba są bardzo ważne dla tworzenia fantastycznych zakresów miniatur ”.

Oczywiście siła ultramaryn w taktycznej zbroi Dreadnought potrzebuje godnego przeciwnika – czegoś, co może pozwolić im rozciągnąć nogi. I widząc, jak te terminatory OG wracały, było to odpowiednie tylko dla ich przeciwników z kosmicznego Hulka – obcych tyranidów – cofając się również. Jak to jest odpowiednie tylko do gry, która opanowała fakt „Take My Money” Wow Factor pod względem miniatury, zasada Cool odegrała dużą rolę w tej decyzji.

Nowe ulubione

"Model

(Kredyt obrazu: Games Workshop)

Czy Black ma ulubioną miniaturę lub jednostkę z Lewiatanu? Dla niego chodzi o pewną tyranidę, która wygląda jak skrzyżowanie Cthulhu i najbardziej metalowej modliszki, jaką kiedykolwiek widziałeś.

„Nowe terminatory są niesamowitymi miniaturami i od lat 80. uwielbiałem taktyczną zbroję Dreadnought, ale nie są to tak naprawdę nowa jednostka, więc wybiorę kolejną! Lictor odmiana stworzeń tyranidowych i dość przerażającego wyglądającego! ”

„Studio Warhammer jest prowadzone przez miniatury, które dokonamy. Pierwsza część wieloletniego procesu jest zespół projektowy miniatury, który uwzględnia, jakie frakcje należy uwzględnić w nowej edycji. , więc jest to bezpieczny zakład, że będą się zaprezentować! Zespół miniatury rozważy wiele czynników przy podejmowaniu decyzji, na którą inną frakcję zawierać, ale zasadniczo sprowadza się to do najfajniejszej rzeczy! Podobny proces jest wówczas wchodzący Rzeczywista zawartość miniatur: czynniki takie jak to, jak te dwie siły będą wyglądać jako zestaw, czy w pudełku istnieje duża tekstura i różnorodność – niektóre większe rzeczy, trochę piechoty itp. – Jak można je zróżnicować obie strony i można je zróżnicować i obu stron mogą być zróżnicowane. Wkrótce.”

Oczywiście to wszystko jest dyskusyjne, jeśli nie możesz zdobyć wspomnianych modeli. I biorąc pod uwagę, jak trudno było kupować niektóre wydania Warhammer wcześniej (takie przeklęte miasto, a nawet poprzednik Lewiatana, Indomitus, wyprzedany natychmiast), jakiś cynizm na temat tego, ile z nas rzeczywiście będzie w stanie się nimi cieszyć. Na szczęście zespół ma na to plan – i robi z nich absolutne, metryczne bzdury. Rzeczywiście, utworzono więcej zestawów „Lewiatana” niż jakiekolwiek inne pole do tej pory.

Spodziewamy się, że „lewiatan” będzie popularny, dlatego dokonaliśmy absolutnie ładunków

Stu Black

„Popularność Warhammer 40 000 nadal rośnie, a czasem zapotrzebowanie na niektóre przedmioty zaskakuje” – mówi, gdy pytam o dostępność. „Oczekujemy, że„ Lewiatan ”będzie popularny, więc zrobiliśmy absolutnie ładunki – bardziej niż jakiekolwiek inne pudełko Warhammer. Numer na zamówienie – ale to pudełko nie jest zaprojektowane tak, aby trwać wiecznie. Rzeczy, które są w tym polu – modele i zasady – pojawią się w innych formatach wkrótce po uruchomieniu, więc nawet jeśli ktoś przegapił Lewiatan, nie będzie miał długo czekać. ”

Będziemy musieli sprawdzić, czy oczekiwanie jest tego warte, ale z wszystkiego, co do tej pory powiedziano, znaki wyglądają dobrze, niezależnie od tego, czy jesteś Warhammer 40 000 Greenhorn, czy masz weterana. Wracając do torturowania naszej analogii ślubnej, ale jeszcze bardziej, wydawanie się Warhammer 40K 10. edycja ma wszystkie stworzenia szczęśliwego małżeństwa.

For more tabletop coverage, check out these must-have board games for 2 players, essential cooperative board games< EM> i najlepszy tabletop RPGS .

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.