Poznaj SunhiLegend: artystę, którego wirusowe gry wideo GIF są tak dobre, że spędził miesiąc pracując w Guerrilla Games

Będąc kolejnym sposobem na przygotowanie prezentacji Powerpoint za pomocą jaskrawego klipu, GIF są obecnie nieodłącznym towarem internetowym, zintegrowanym z mediami społecznościowymi, wiadomościami tekstowymi, a nawet miejscem pracy online jako kluczową formą komunikacji. Wszyscy, od konglomeratów korporacyjnych po waszych technofobicznych dziadków, używają ich, ale ich wszechobecność przeczy być może kunsztowi, który można stworzyć z formatu obrazu bitmapowego.

Czytaj więcej

30 najlepszych gier na PS4, które można teraz odtwarzać

Dziewięć lat temu krytyk sztuki, Paddy Johnson, nazwał Rok 2010 „Rokiem GIF”, marszcząc kilka piór w trakcie procesu, ale z perspektywy czasu to zabawna rzecz. Od tego czasu wystawy artystyczne o tematyce GIF odbywały się na całym świecie, a pojedyncze utwory sprzedano za prawie 6000 USD, a kinografika – technika, która łączy nieruchome obrazy z ruchomymi animacjami – stała się szanowaną formą sztuki samą w sobie.

W kontekście tego ewoluującego odrodzenia znajdujemy SunhiLegend (a.k.a. Sunjeev Kumar), gracza gier wideo, który tworzy i wypuszcza nieskończoną liczbę wysokiej jakości GIF-ów do gier na wirusowe uznanie na Twitterze. Być może go nie znasz, ale są szanse, że widziałeś jego pracę online, od płynnych superbohaterów bohaterów PS4 w akcji po choreografię slapstickową w Monster Hunter World.

Jestem legendą

# RE2 pic.twitter.com/1SpljboCUk 11 stycznia 2019

„To było z powrotem podczas wydania Gran Turismo 5” wyjaśnia Kumar, kiedy zapytano go, jak po raz pierwszy dostał się do swojej całkowicie unikalnej linii pracy. „Kiedyś widziałem GIF-y w innych grach, ale wtedy nie widziałem zbyt wiele dla Gran Turismo, więc sprawdziłem kilka samouczków, jak zamienić plik wideo w GIF-a i przejść dalej. Dopiero około rok później zacząłem tworzyć GIF-y w innych grach, w których zdecydowałem się zdobyć kartę przechwytywania. Zanim po prostu nagrywałem filmy z YouTube, ale było to frustrujące, ponieważ nie miałem kontroli nad działaniami lub kamerą, ale dzięki moim własnym chwytom mogę zdobyć zdjęcia, które lubię. „

Od tego czasu Kumar był jedynie trajektorią do góry, ponieważ jego GIF-y były oglądane przez miliony, chwalone i nagradzane przez osobistości online i weteranów branży gier, w tym twórczego dyrektora God of War Cory’ego Barloga. Konto SunhiLegend na Twitterze zgromadziło ponad 25 000 obserwatorów, a sam Kumar często kontaktuje się z deweloperami, wykazując ich uznanie, do tego stopnia, że ​​gry Guerilla zaprosiły go nawet do swoich biur po serii Horizon Zero Dawn GIF.

„To tylko hobby i coś, co zwykłem publikować na forach, bez oglądania ich wielu ludzi. Zacząłem używać Twittera wkrótce po wydaniu Horizon Zero Dawn, Jan-Bart [Van Beek, dyrektor artystyczny w Guerrilla Games] obejrzał GIF-y i zapytał o nie. Wtedy zacząłem używać mojego konta na Twitterze, a gify stały się bardziej popularne i te rzeczy wybuchły dla mnie. „

„To naprawdę niesamowite i doceniane tak bardzo, że nie jest to coś, czego się spodziewałem, uwielbiam gry wideo i staram się pokazać je najlepiej jak potrafię. To było niesamowite uczucie, że mogłem zostać zaproszonym i spędzić miesiąc na Guerrilli, ponieważ stworzyłem GIF-y z gry, wszystko po prostu wybuchło stamtąd, a ilekroć otrzymywałem wiadomości od twórców lub prezentów z PlayStation lub Santa Monica, jest to po prostu niesamowite i więcej motywacji do dalszego tworzenia GIF-ów. „

#GODOFWAR pic.twitter.com/bPyRQcR0ZkMay 14, 2018

Ale czy proces Sunhi jest tak prosty, jak granie w grę, uchwycenie kilku cennych momentów i przekształcenie ich w animowany obraz zainspirowany wirusologią internetową? Opisując swój styl pracy, Kumar ujawnia, że ​​sztuka tworzenia GIF jest równie pracochłonnym przedsięwzięciem twórczym, jakiego można oczekiwać od każdego innego, chociaż przyznaje, że nigdy nie będzie przechwytywał materiału z gry, chyba że osobiście lubi grać samo.

„To było wspaniałe uczucie, że zostałem zaproszony i spędziłem miesiąc na Guerrilli, ponieważ stworzyłem GIF-y z gry”.

„Czasem zdarzają mi się świetne zdjęcia po mojej normalnej rozgrywce”, mówi mi. „Zawsze staram się zdawać sobie sprawę z tego, co robi kamera, zasadniczo staram się nie robić zbyt gwałtownych ruchów i utrzymywać wszystko ładnie w kadrze. W ten sposób, kiedy edytuję, mam więcej opcji, jeśli chodzi o kadrowanie, powiększanie i przesuwanie obrazu „.

„Innym razem staram się ustawić idealne ujęcie lub akcję, która mi się podoba, co może trochę potrwać – nawet godziny – znaleźć idealne warunki oświetleniowe, wybrać właściwy bieg dla postaci, powtarzając ten sam ruch w kółko, aż” m zadowolony z ostatniego strzału. Mam też notatnik, w którym zawsze wymieniam pomysły, które wymyślę podczas grania lub po prostu podczas przeglądania online, mogę coś zobaczyć lub pomyśleć o czymś, co moim zdaniem będzie fajne, więc zapiszę to, a potem spróbuj zamienić ten pomysł w GIF lub zapisać go na później. „

#NieRAutomata pic.twitter.com/Z568AbAn8Nanuary 13, 2019

Jeśli znasz twórczość Kumara, będziesz wiedział, że ekskluzywne produkty PlayStation, takie jak God of War, Bloodborne i Spider-Man PS4, są jego popularnymi funkcjami do przechwytywania GIF i możesz zrozumieć dlaczego. Kumar twierdzi, że gry akcji trzeciej osoby są jego ulubionym celem znalezienia najlepszych GIF-ów.

„Wszystkie są bardzo dobrze animowane, to jeden z głównych powodów, dla których GIF-y wyglądają dobrze. To ogromna różnica … to, a także oświetlenie! Na przykład Final Fantasy 15 nie ma najlepszego systemu walki, ale jest tak dobrze ożywiony i wygląda tak dobrze, że wciąż mogę się z nim dobrze bawić i powód, dla którego ciągle wracam do tego. . „

Spirala wirusowa

Format GIF nie zniknie w najbliższym czasie i nie ulega wątpliwości, że nowa generacja graczy i artystów rośnie, by czerpać inspirację z Kumaru i tworzyć własne zdjęcia migawkowe do wyświetlania online. Pytam go, czy ma jakąkolwiek radę dla początkujących artystów GIF, którzy zaczynają teraz, tak jak w 2013 roku.

„Dopóki nie poruszasz kamerą zbyt mocno, upewnij się, że łatwo jest zobaczyć, co się dzieje, upewnij się, że postać jest taka sama, a nie wszędzie, wyłącz HUD dla czystego obrazu i spróbuj aby oderwać się od gry lub zrobić coś fajnego w grze, powinieneś być dobry. ”

# SpiderManPS4 pic.twitter.com/IYcopOBYRtOctober 19, 2018

„Staram się grać tak kinematograficznie, jak tylko potrafię. Zawsze wyłączaj HUD i trzymaj aparat nieruchomo, tak naprawdę zazwyczaj gram. Ale potem szukam momentów, które, jak sądzę, będą świetnym gifem. Mogę powstrzymać moje przejście, by ponownie załadować zapis i przejść kilka odcinków kilka razy, aby uzyskać dobre przechwytywanie przed kontynuowaniem. „

Z nowymi grami 2019, takimi jak Anthem, Devil May Cry 5 i Sekiro: Shadows Die Twice na horyzoncie, Kumar z pewnością ma mnóstwo materiałów do pracy na następny rok i nie tylko. Jego kreatywność dzięki graficznemu formatowi wymiany (na wypadek, gdyby zastanawiałeś się, na czym właściwie polega GIF) jest nie tylko stałym źródłem słodyczy do oczu w Internecie, ale także wyraźnym przypomnieniem wizualnej mocy gier jako elementów ruchomej sztuki, odkrywając nowe możliwości doceniania Drobniejsze szczegóły interaktywnej rozrywki w ciągu zaledwie kilku nieodpartych sekund.

Nic dziwnego, że programiści są tak szczęśliwi, że SunhiLegend prezentuje swoje gry tak potężnej publiczności online, ale Kumar powie, że wszystko, co robi, wyraża swoją miłość i pasję do medium, w którym każda rama zasługuje na rozkoszowanie się.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.