(Źródło zdjęcia: Techland)

Zwykle, gdy gry wzbudzają emocje, dzieje się tak z powodu pisania lub wydarzeń. Rzeczy się zdarzają, ludzie rozmawiają i, szczerze mówiąc, doświadczenie nie jest że znacznie różni się od filmu. Element interaktywny inwestuje cię w coś więcej niż pasywne oglądanie filmu, ale duża wypłata zwykle odbywa się poprzez dialog lub przerywnik filmowy. Rzadko zdarza się, że coś splata swoją emocjonalną materię z samej gry w sposób, w jaki robi to Arise: zmuszanie do wyrażania, przeżywania i interpretowania własnej historii poprzez zabawę.

Oczywiście ogromne spoilery, jeśli jeszcze tego nie grałeś. Więc jeśli jesteś zainteresowany, zrób to zanim przeczytasz.

To też minie

Podstawowa fabuła jest prosta: grasz bezimiennego, nordyckiego starca, który zmarł. Wszystko zaczyna się od tego, jak Człowiek spalony na stosie pogrzebowym budzi się samotnie w jasnym, zaśnieżonym życiu pozagrobowym. Wstawaj, widzisz, jak przeżywasz jego życie poprzez wszystkie jego rozgrzewające chwały i zimne porażki, patrząc wstecz na to, kim był w końcu i jak tam dotarł. Mechanika manipulacji czasem to „sprzedaż” – przenoszenie wydarzeń tam i z powrotem w celu rozwiązania różnych zagadek – wody wznoszą się i opadają, platformy przesuwają się i są poza zasięgiem – ale prawdziwa gwiazda jest sposobem, w jaki gra weryfikuje swoje egzystencjalne przetwarzanie za pomocą samego padu. Wykorzystuje symbolikę i obrazy ze wspomnień Człowieka, aby tworzyć przestrzenie, wyzwania i zagrożenia, które możesz przemierzać tak samo, jak interpretować.

(Źródło zdjęcia: Techland)

Zaczyna się po prostu: początkowe poziomy, „Ona” i „Radość”, opowiadają o wczesnym życiu Człowieka. Szczęśliwe dzieciństwo wyrażone żywymi kolorami, ogromnymi roślinami i ślimakami uczyniło giganta z perspektywy dziecka. Muzyka wiruje i szybuje przez te przygody – życie, a jej miłość promieniuje z ekranu. Podczas gdy poziom „Romans” to srebrny ekran hollywoodzkiego muzycznego tańca wodospadów, świetlików i piruetowych płatków lilii, zamiatanych płaczącymi strunami. Obrazy przywołane ze wspomnień o pierwszej miłości i przejażdżce łodzią, która doprowadziła do pocałunku. Jedyną jasność zapewniają sporadyczne posągi i wizerunki, które prowadzą przez poziomy i zakładki tych kluczowych momentów.

(Źródło zdjęcia: Techland)

Ale to ciemniejsze poziomy naprawdę pokazują, jak mocno Arise wyraża swoje przesłanie bez słów. Na poziomie „Sam” mężczyzna jest oddzielony od dziewczyny, którą ostatecznie poślubi. Jego świat dosłownie rozpada się, gdy poruszasz się po zawalających się skałach i ścieżkach, aby znaleźć najlepszego przyjaciela. To tutaj koncepcja zwątpienia pojawia się w głowie. W miarę oddalania się człowieka od własnego ludu, widmowe widma wyłaniają się z drogi, grożąc przytłoczeniem i pochłonięciem go na każdym kroku.

Czytaj więcej  Call of Duty Warzone 2FA jest teraz włączony dla darmowych graczy na PC

To dar istnienia, a wraz z nim cierpienie

(Źródło zdjęcia: Techland)

Rozdział „Ashes” jest jednak miejscem, w którym wszystko, co programista Piccolo zbudował, aby naprawdę przyszło mu do głowy. Po bezkształtnej, pełnej nadziei radości z powodu zbliżającego się ojcostwa, które tworzy poprzedni poziom „Owoców”, wszystko jest niszczone, gdy dziecko umiera w niemowlęctwie. Kiedy zaczyna się Ashes, ty / Mężczyzna nie możesz początkowo kontynuować – postać zapada się co kilka kroków, próbując odejść od pamięci stosu pogrzebowego dziecka. Ale próbujesz kontynuować, bo takie jest życie. Przepychając się przez świat płonących cierni, ogień pochłaniający utraconą przyszłość, podczas gdy wątpliwe demony czekają w cieniu, gotowi twierdzić, że się zawahasz.

W pięknie skonstruowanej analogii Człowiek musi zarówno stawić czoła, jak i użyć płomieni i cierni, które teraz wypełniają jego życie. Aby stawić czoła samemu zniszczeniu jego życia, należy kontynuować. Używając ognia do spalenia ścieżki i powstrzymania wątpliwości demonów, może przepchnąć się przez ciernie. Jest to starannie skonstruowany wyraz żalu: aby kontynuować, musisz stawić czoła jedynej rzeczy, której nie chcesz, czyli kontynuować. Nie ma tu nic dobrego, ale wszystko, co możesz zrobić, to kontynuować.

(Źródło zdjęcia: Techland)

Twoja nagroda to poziom o nazwie Pociecha. Złamane rozproszenie abstrakcyjnych platform, do których musisz ponownie dołączyć, fizycznie wypełniając luki rozdarte między Człowiekiem i jego żoną po stracie ich dziecka, fizycznie zniszczonym świecie. Jest to ponury i smutny wyraz odbudowy relacji, które muszą przejść przez tragedię. Ostatnie kroki pokazują, jak odciągasz zepsuty posąg pierwszego pocałunku, odbudowując ludzi, których pamiętali wcześniej.

Zamknięcie

(Źródło zdjęcia: Techland)

Te smutne, bolesne chwile rezonują bardziej, ponieważ gra nie mówi, jak się czuć, po prostu przedstawia wydarzenia. Obrazy są wyraźne, symboliczne i zaprojektowane celowo, ale bez języka sposób ich przetwarzania jest czymś, co tylko będziesz wiedzieć. Chciałbym móc powiedzieć, że kończy się dobrze, ale życie mężczyzny jest tym, czym jest. Dobro i zło razem. Koniec gry można by nazwać „Nadzieją”, ale jest zimny i lodowaty, obrazy jego życia zamrożone w polodowcowych płytach, niezmienne i zapieczętowane w przeszłości, gdy światło umiera. W ostatnich chwilach Arise stary człowiek siada obok posągu swojej żony jako młoda kobieta, trzymając dziecko w pieluchach i znika. Myślę, że Człowiek wybrał ten moment, pomimo wszystkiego, co nastąpiło później, na swoją wieczność. Ale to tylko ja, o to właśnie chodzi. Może wszystko przeczytasz inaczej.