Po stracie 95% swoich graczy Realm Royale już przygotowuje się na powrót

Dla każdego zwycięzcy w walce royale jest 99 innych, którzy tęsknią za pierwszym miejscem, a klimat zerowej sumy rozciąga się poza kurczące się areny każdego meczu w grze. Tytuły takie jak Fortnite, H1Z1 i Blackout Black Ops 4 mogły odnieść sukces z ich odpowiednikami w walce royale, ale wiele mniejszych, tańszych imitacji pojawiło się i zniknęło w mgnieniu oka w 2018 roku, przyciągając uwagę wszystkich na krótki zryw. czasu, zanim szybko straci parę po zakończeniu miesiąca miodowego.

Czytaj więcej

14 gier takich jak Fortnite, aby przejść do tych strasznych przestojów

Radical Heights był ostatnim rytem Boss Key (i ostatecznie nieudanym) próbą ratowania się przed zamknięciem, Darwin Project pośpiesznie wyszedł na wolność, by zwiększyć swoją słabnącą publiczność, a premiera The Culling 2 była tak źle odebrana, że ​​Xaviant musiał wycofaj grę ze sprzedaży zaledwie tydzień po premierze.

  • Oferty w Czarny piątek: zobacz wszystkie najlepsze oferty już teraz!

W międzyczasie Realm Royale zaczęło życie jako Paladins: Battlegrounds, oddzielny tryb dla strzelanki Heroes z serii Hi-Rez Games, Paladins, po raz pierwszy ogłoszonej w styczniu tego roku. Jednak w Hi-Rez rozwój rozwija się w szybkim tempie (firma niedawno podzieliła się na trzy filie, wszystkie pracujące nad różnymi projektami), a mniej niż rok później, Paladins: Battlegrounds wydzielił osobny tytuł, Realm Royale. Oparta na klasach, wcielona w MMO gra w trybie ostatniej osoby stojącej w trybie deathmatch, Realm Royale opisał wierzchowce, broń i inspirowane zaklęcie polegające na tym, że zamienili pokonanych przeciwników w samobójcze flagi wymachujące kurcząt.

Formuła okazała się popularna. Po uruchomieniu we wczesnym dostępie w czerwcu Realm Royale szybko osiągnął szczyt równoczesnej liczby graczy powyżej 100 000, a słynne serpentyny Fortnite, takie jak Ninja i Całun, przyjmują nawet swój słabszy czar. Ale nieoczekiwana opatrzność nie mogła trwać długo.

W ciągu niecałych dwóch miesięcy liczba graczy równoległych Realm Royale spadła do średnio 5000, co oznacza spadek o 95% w stosunku do najwyższego poziomu w lecie. Ten spadek trwał do jesieni, aż do momentu, gdy gra została porzucona przez walczących fanów royale na rzecz nowych i starych doświadczeń. Ale Hi-Rez, którego podwójne filary tytułów Smite i Paladins nadal cieszą się zdrową publicznością, nie był gotowy, by się poddać.

Odrodzenie królestwa

W ciągu ostatnich kilku miesięcy wewnętrzne studio Heroic Leap ciężko pracowało nie tylko nad ulepszeniem i odzyskaniem Realm Royale, ale także w celu doprowadzenia gry na PS4 i Xbox One. Podczas tego weekendu na Hi-Rez Expo ogłoszono, że zamknięte beta klucze do gry na Xbox One są już wdrażane, a kody PS4 są oczekiwane „wkrótce” dla tych, którzy początkowo wyrazili zainteresowanie fazą testów na początku tego roku.

„Szczerze mówiąc, kiedy weszliśmy do Alphy, byliśmy całkowicie zaskoczeni przyjęciem, które gra miała w tak wczesnym stadium” – powiedział Rory Newbrough, dyrektor marki Heroic Leap, wyjaśniając powody, dla których Realm Royale podskoczył w lecie na Prezenty Hi-Rez. „Podczas gdy gra miała dobrą zabawę, wciąż trwała długa droga, aby zapewnić naszym graczom trwałe doświadczenie. Nie był jeszcze gotowy na następny krok. „

Wydaje się, że następnym krokiem było obiecane wydanie Realm Royale na konsolę, które w końcu udało się zrealizować. Wypróbowując zamkniętą wersję beta na Xboksie One, port okazał się być udanym tłumaczeniem na konsolę, obnosząc znak towarowy Hi-Rez z płynną, estetyczną rozgrywką, która z łatwością pozwoli na stworzenie konkurencyjnej sceny w systemie.

Dla każdego zwycięzcy w walce royale jest 99 innych, którzy tracą pierwsze miejsce.

Tymczasem zmiany, które Heroic Leap wprowadził już w Realm Royale od samego początku, bardziej niż cokolwiek innego, usunęły niepotrzebne komplikacje gry, na które fani początkowo cierpieli. Przerysowany system zbroi został odrzucony na korzyść miksturowego modelu, który niszczy materiały eksploatacyjne do tarczy Fortnite: Battle Royale, podczas gdy umiejętność zbadania sterowca przed wskoczeniem na arenę dodaje prostą, ale skuteczną warstwę napięcia i zanurzenia przed grą. każdy mecz.

Na hali wystawowej HRX rozmowy pomiędzy fanami Hi-Rez mówią o Realm Royale z niepewnością i sceptycyzmem, żartując o tym, jak idzie Hand of the Gods, kolejnej grze ze studia, która została ogłoszona, uruchomiona i pozostawiona na śmierć w ciągu dwa lata (nie było żadnej wzmianki o tym w całej konwencji). Oczywiście, pomimo determinacji płynącej z Heroic Leap na Expo, bardzo prawdopodobne jest, że Realm Royale może jeszcze upaść z drogi. Przybycie na konsolę z pewnością wprowadzi grę w dwie spore bazy instalacyjne, ale dzięki Blackout, Battlegrounds PlayerUnknown i Battlestorm 5 Firestorm albo już na PS4 i Xbox One, konkurencja jest ostrzejsza niż kiedykolwiek.

Gra cross-play i cross-progress pomiędzy PC i Xbox One (i potencjalnie PS4, w zależności od kaprysów Sony) jest również planowana dla Realm Royale, 25 000 $ turnieju odbyło się w weekend na HRX i prawdopodobnie możesz spodziewać się wydania Nintendo Switch w przyszłości w przyszłości, biorąc pod uwagę, że zarówno Paladyni, jak i Smite są teraz oficjalnymi aplikacjami na platformie. Ale dopiero się okaże, czy Realm Royale pokaże na przyszłorocznym HRX, czy też, jak Hands of the God, gra zostanie zapomniana przez Hi-Rez tak, jakby nigdy nie istniała.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.