Pisarze Tomb Raider sugerują, że żałują, że Rise, a Shadow nie zwrócił tak dużej uwagi na ojca Lary

"Najlepsze (Kredyt obrazu: Square Enix)

Fabuła trylogii Tomb Raider mogłaby być inaczej, gdyby jej pisarze mieli swoją drogę.

W tweecie Rhianna Pratchett – główna pisarka zarówno na Tomb Raider, jak i Rise of the Tomb Raider – twierdziła, że ​​nie była fanem wzrostu skupienia miejsc Tomb Raider na ojcu Lary Croft. Pratchett wyjaśnia, że ​​decyzja o uczynieniu tatę Lary stał się siłą napędową przygody postaci była poza jej kontrolą. Pomimo tego, że nie zgadza się, że był to właściwy kierunek dla Lary, Pratchett mówi, że „musiała się z tym pogodzić”, aby wykonać swoją pracę.

Powód, dla którego Pratchett nie chce tej konkretnej fabuły dla kultowej postaci, jest pozornie osobista, ponieważ w tweecie opisuje siebie jako „kogoś, kogo często definiuje jej tata”. Dzięki bardziej kreatywnej kontroli nad przygodami Lary w serii komiksów Dark Horse, Pratchett starał się skupić na głównym bohaterze serii.

Mówiąc jako ktoś, kogo często definiuje jej tata, wypowiedziałem się w wywiadach o tym, że nie jestem fanem linii fabuły taty, ale było to podyktowane z góry i musiałem się z tym pogodzić, aby wykonać swoją pracę. To duży powód, dla którego komiksy, nad którymi pracowałem, były bardzo skoncentrowane na DAD. https://t.co/sj3netwzctfuary 23, 2022

Zobacz więcej

Tweet został napisany w odpowiedzi na post przez kolegę pisarza Gail Simone, oferując „bezpłatne porady” pisarzom gier Tomb Raider, mówiąc im, aby przestali robić każdą grę o tatę Lary .

Daleko od niezależnego odkrywcy, który widzieliśmy we wczesnych grach ERA PS1, najnowsze motywacje Lary były napędzane chęcią podążania śladami ojca. Trend ten trwa w zakończeniu trylogii ponownego uruchomienia, Shadow of the Tomb Raider. Pratchett rozstał się z programistą Crystal Dynamics przed Shadow of the Tomb Raider, ale w odpowiedzi na tweety Pratchetta, Jill Murray – główny pisarz w Shadow – powiedział również, że nie była „osobiście zainteresowana” pana Croft.

Seria Tomb Raider widziała wiele wpisów w swojej 25-letniej historii. Spójrz na naszą funkcję najlepsze gry Tomb Raider wszechczasów , aby zobaczyć, gdzie twoje ulubione szeregi.

Anne-Marie Coylefreelance Writer

Pochodzący z Irlandii przeprowadziłem się do Wielkiej Brytanii w 2014 roku, aby kontynuować dziennikarstwo gier i dyplom PR na Staffordshire University. Następnie freelanced dla Gamesmaster, Games TM, oficjalnego magazynu PlayStation, a ostatnio Radar Play and Games. Moja zamiłowanie do gier powstało z powodzeniem pokonania pierwszej Goomba w Super Mario Bros w NES. W dzisiejszych czasach PlayStation to mój dżem. Podczas gry ani nie pisania można zwykle znaleźć w Internecie w poszukiwaniu czegokolwiek Tomb Raider związanego z dodaniem do mojej kolekcji pamiątek poza kontrolą.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.