Przejdź do głównej treści
Games

Pierwsze spojrzenie: Hytale stawia przygodę i kreatywność w sercu swojej ambitnej piaskownicy

Pierwsze spojrzenie: Hytale stawia przygodę i kreatywność w sercu swojej ambitnej piaskownicy

(Źródło zdjęcia: Hypixel Studios)

Co się stanie, gdy zapowiedź zapowiedzi Twojej niezależnej gry uzyska 54 miliony wyświetleń – a to wciąż rośnie? Po pierwsze, twoja strona ma niewielkie załamanie. „Był taki moment, kiedy odliczanie osiągnęło zero, a skrypt strony nie zadziałał idealnie”, wspomina szef projektu Aaron „Noxy” Donaghey. Wszyscy w zespole Hytale, rozproszeni po całym świecie i zgromadzeni na Teamspeak z tej okazji, wstrzymali oddech na dobre kilka sekund. Następnie zespół sieci przystąpił do działania, aby rozwiązać problem. „I był wdech – raz obejrzeliśmy zwiastun i przez pierwsze dwie minuty nic się nie działo”. Ale gdy ludzie zaczęli kończyć wideo, pod nim pojawiał się komentarz po komentarzu po komentarzu. Filmy z reakcjami zaczęły pojawiać się w dziesięć minut później. „To było…” – wydycha Donaghey. „Euforia to mało powiedziane”.

Obawiał się, że Hytale – gra przypominająca Minecrafta, stworzona przez wielu ludzi mających doświadczenie w prowadzeniu udanego serwera Minecraft – zostanie odrzucona jako kolejny tytuł przeznaczony dla stale rosnącego cmentarza gier blokowych. Ale zwiastun – który pokazał realistycznie oświetlony i animowany świat, tryby przygodowe i minigry, rozbudowane modowanie, narzędzie do animacji w grze, a nawet skrypty na żywo – natychmiast uderzył. „Przeprowadziliśmy wewnętrzną ankietę na temat liczby wyświetleń” – mówi Donaghey. „W mojej głowie, wiesz, cokolwiek poniżej 250 000, jestem rozczarowany. 500 000, jestem szczęśliwy i milion, jestem bardzo szczęśliwy”. Pod koniec pierwszego tygodnia zwiastun uzyskał 11 milionów wyświetleń. Oczy tysięcy graczy i niektórych z największych graczy w branży gier są teraz bardzo zainteresowani projektem, który prowadzi. „Nie chce mi się mówić:„ Och, jesteśmy obciążeni całym tym zainteresowaniem ”- śmieje się. „Ale zmienia rzeczy. Bez wątpienia zmienia rzeczy.”

Od Hypixel do Hytale #

Przed Hytale istniał Hypixel. Założony przez Simona Collinsa-Laflamme i Philippe’a Touchette, był to jeden z wielu stworzonych przez fanów serwerów Minecraft, które pojawiły się w 2013 roku. Gracze bardzo dobrze posługiwali się narzędziami do tworzenia Minecraft – najczęściej redstone, uproszczoną wersją elektroniki gry – buduj skomplikowane urządzenia i włączaj je do „map przygód”, ukierunkowanych kampanii, które inni mogliby pobrać i grać, pod warunkiem, że dysponują wiedzą techniczną umożliwiającą uruchomienie. Wielu nie: proces poszukiwania ukrytych folderów, upewnienie się, że konfiguracja serwera działa, i że wybrany przez ciebie mod był zgodny z wersją gry, z której korzystałeś, a także z klientem, z którego korzystałeś, był uciążliwy. Dlatego Collins-Laflamme i Touchette postanowili uruchomić serwer, który działałby jako biblioteka do gry wszystkich map przygód, gdzie gracze mogliby po prostu dołączyć do serwera, aby uzyskać dostęp do zestawu gier.

Szybko stał się popularny. Czasami w holu ustawiały się w kolejce setki osób czekających na rozpoczęcie przygody. To był chaos. Rozwiązanie? Wprowadź krótkie, zabawne minigry, aby utrzymać ludzi w ruchu: walki na śnieżki, hołdy Quake’a, a nawet ciekawą rzecz zwaną „Igrzyskami śmierci”, zainspirowaną nową serią filmową, w której walczysz o bycie ostatnim graczem w historii kurcząca się arena. Nic dziwnego, że z perspektywy czasu te krótkie, szybkie, satysfakcjonujące, a nawet społeczne minigry wkrótce stały się główną atrakcją serwera. Rzeczywiście, przyciągnęło to również Donagheya: niezależnego programistę i gracza Minecraft od wersji beta, rodzaj eksperymentu społecznościowego o nazwie CivCraft „otworzył mi oczy na możliwości rzeczy, które można zrobić w Minecraft”. Ostatecznie dostał pracę w Multiplayerze serwera gier, pomagając w obsłudze klienta, jak sam to powiedział, „facet z firmy Minecraft w firmie”.

Częścią pracy było uczestnictwo w konferencjach, takich jak Minecraft Expo, które było częścią Insomnia Gaming Festival. To tutaj poznał zespół Hypixel. „Mówią:„ Tak, mamy 20 000 użytkowników ”- mówi Donaghey. „Mówię:„ Och, do tej pory masz już 20 000 użytkowników ”. Mówią: „Nie, w tej chwili mamy 20 000 użytkowników online”. Mówię „Co?” – śmieje się. „Nie każdego dnia spotykasz ludzi, którzy mają coś naprawdę wyjątkowego, a może nie rozumieją tego w tym momencie”. Będąc już częścią procesu rozmowy o pracę w Riot Games, Donaghey zapytał, czy może w międzyczasie pomóc Hypixelowi. „I w ciągu tych dziewięciu miesięcy po prostu zakochałem się w zespole, zakochałem się w projekcie, zakochałem się w społeczności”. Praca, w ramach której zespół rozkręcał świeże minigry w nieraz w ciągu tygodnia (SkyWars, jedna z najpopularniejszych, zajęła sześć dni i niemal natychmiast przyciągnęła miliony graczy), była szybka i twórczo satysfakcjonująca . A serwer zarabiał też dobrze na swoich mikrotransakcjach. Dochód był więcej niż wystarczający, aby utrzymać serwer i zespół około 40 osób.

(Źródło zdjęcia: Hypixel)

Wspieraj dziennikarstwo gier długoterminowych #

(Źródło zdjęcia: Future)

Ta funkcja Hytale pojawiła się po raz pierwszy w Edge Magazine. Jeśli chcesz więcej wspaniałych dziennikarskich gier, takich jak ten, co miesiąc, dostarczanych bezpośrednio do progu lub skrzynki odbiorczej, dlaczego nie subskrybować Edge tutaj.

A potem doszło do zawarcia umowy EULA. Mojang, starając się zmniejszyć liczbę złych aktorów korzystających z platformy Minecraft w niecnych celach (w tym płatnych ataków DDoS, z których botnet Mirai był chyba najbardziej znanym przykładem), wprowadził nowe reguły komercyjne dla serwerów Minecraft. Wpłynęły one na wiele strategii monetyzacji firmy Hypixel. „Nadal występowała monetyzacja w zakresie kosmetyków” – wyjaśnia Donaghey. „Ale to z natury wiąże się z kosztami, prawda? To znaczy, nie jest to najfajniejsza rzecz na świecie do powiedzenia, ale łatwiej jest zarabiać na czymś, zmieniając zmienną. A my mówiliśmy:„ Hej, zrobimy to dać ci podwójne monety na całe życie, jeśli dasz nam dziesięć dolców ”. W świecie po EULA to po prostu nie zamierzało latać. Zadaniem Donagheya, zanim odszedł do swojej nowej pracy w Riot, było przygotowanie Hypixela i nagrody za grę na nową erę.

Serwer przetrwał, ale jego przychody spadły aż o 85 procent. I nagle zespół musiał przemyśleć, w jaki sposób zamierzają sfinansować platformę, do której codziennie logują się dziesiątki tysięcy graczy. Donaghey i Collins-Laflamme nadal korespondowali, a ten drugi pytał tego pierwszego, czy jest zainteresowany powrotem, aby pomóc Hypixelowi wrócić na właściwe tory.

„Powiedziałem, że naprawdę tego chcę, ale nie mogłem zaangażować się w pracę nad firmą, która – i wydaje mi się to nieco ekstremalne – że tak naprawdę nie widziałam przyszłości. Nie dlatego, że nie nie sądzę, że firma mogłaby się unosić i przetrwać, ale dla mnie było to tak, jakby twoja przyszłość miała być tylko serwerem Minecraft, to prawdopodobnie nie jest tak zrównoważona dla mnie jako osoby ”. Ale Collins-Laflamme nigdy wcześniej nie grał w grę „i miałem za sobą niesamowite doświadczenia z dwóch niezależnych projektów”, żartuje Donaghey. Zasugerował, że będą potrzebować około siedmiu osób, 18 miesięcy i 700 000 $, aby stworzyć grę. „I powiedział:„ Ok ”.”

Walka z instynktem #

Zdjęcie 1 z 3

(Źródło zdjęcia: Hypixel) Zdjęcie 2 z 3

(Źródło zdjęcia: Hypixel) Zdjęcie 3 z 3

(Źródło zdjęcia: Hypixel)

Jedyną rzeczą, której na pewno nie chcieli zrobić, była gra blokowa. „Każde włókno naszego ciała brzmiało:„ Nie, nie rób blokowej gry! ”- śmieje się Donaghey. „Zróbmy z góry strzelankę 2D!”, Wiesz. ” Wydaje się to nieco niewiarygodne, biorąc pod uwagę obecną rzeczywistość gry Hytale, która została nazwana „Minecraft 2.0” przez rzesze podekscytowanych fanów: wygląda na cały świat jak wyrachowany bieg, tworząc świetnie opłacalną kontynuację jednej z największych gier wszechczasów . Ale wyjaśnienia Donagheya dotyczące niechęci zespołu Hypixel są prawdziwe.

„Myślę, że to była duma – nie chcę powiedzieć, że jesteśmy zbyt dumni, aby stworzyć Minecraft. Ale byliśmy bardzo w gnieździe. A kiedy chcesz opuścić gniazdo, chcesz uciec tak daleko gniazdo jak to możliwe, prawda? ” I tak niektórzy z najbardziej utalentowanych modyfikatorów Minecrafta na świecie zaczęli wymyślać pewne koncepcje gier innych niż Minecraft, jednocześnie grając godzinami w takie gry, jak Terraria. „Uświadomienie nam po prostu uderzyło – dlaczego walczymy z czymś, co jest po prostu naszą naturą? Naszą naturą jest to, że chcemy iść i stworzyć coś dla tej społeczności, którą znamy i rozumiemy, i doceniamy, i że naprawdę skarb. Mamy najlepszy zespół na świecie, który potrafi stworzyć coś, co może posunąć ten gatunek do przodu ”.

„Każde włókno naszego ciała było jak„ nie, nie rób bloków! Zróbmy strzelankę 2D z góry ”

Więc zaczęli robić grę blokową. A jeśli mieliby zrobić blokową grę, musiałaby bardziej skupić się na wzmocnieniu społeczności niż jakikolwiek inny tego rodzaju. Musiałby robić to, czego Minecraft nie mógł lub nie chciałby, celowo oferując swojej społeczności nadmierną elastyczność, którą starał się wykręcić z takich gier. Podczas gdy inni pretendenci do tronu Minecraft budowali swoje wysiłki w Unity lub Unreal, zespół Hypixel wiedział z ich bogatego doświadczenia w zmaganiach z zapleczem Minecraft, że nie istniał silnik, który poradziłby sobie ze złożonością gry wokselowej platforma-slash, którą chcieli stworzyć.

Nic nie poradziłoby sobie z tworzeniem siatki i ładowaniem fragmentów, na których opiera się generowany proceduralnie system „strefy” świata Hytale, aby tworzyć szczegółowe światy do eksploracji. Musieliby więc kodować silnik od zera. „Chciałbym wiedzieć, jak trudne to będzie” – mówi Donaghey. „Ale gdybyśmy tak zrobili, Hytale nie istniałby. Gdybyśmy wiedzieli, że to byłaby droga, którą byśmy podeszli i byłaby tak trudna, nie osiągnęlibyśmy jej. Ale ten optymistyczny rodzaj niewiedzy skończył się jak jedna z naszych najlepszych broni. A teraz to jest w porządku, więc udało nam się być tym ze 100, albo 50 z tych, którzy przeszli przez ten proces. Teraz musimy zrobić resztę . ”

Jak gra Hytale #

(Źródło zdjęcia: Hypixel)

W Hytale jest zmierzch, spokojnie, fioletowo i cicho, z wyjątkiem ćwierkających świerszczy dookoła. Kiedy podziwiamy wysoką trawę wokół naszego obozu kołyszącą się na wietrze i obserwujemy stado ptaków pędzących nad głowami, zaczyna padać deszcz. Wokół nas wznoszą się proceduralnie generowane wzgórza i płaskowyże złożone z sześcianów. Treść, Sean McCafferty – którego rudowłosa postać porusza się w znacznie bardziej realistyczny sposób niż jego poprzednicy z Minecrafta – zaczyna prowadzić nas przez pętlę rzemieślniczą gry: system terenowy pozwala nam tworzyć podstawowe narzędzia przetrwania w podróży, w tym stół warsztatowy daje nam dostęp do bardziej skomplikowanych przepisów rzemieślniczych. Kopanie ujawnia generowany proceduralnie system jaskiń wypełniony ciekawą roślinnością i stalaktytami. Jest też pełen grasujących goblinów, które są następnie wysyłane z kilkoma huśtawkami szczególnie okrutnie wyglądającego miecza lub – co bardziej niezwykłe – dobrze wymierzonym podmuchem magicznej laski. Jak dotąd, więc Minecraft – być może, gdyby udało ci się załadować go mnóstwem fantazyjnych shaderów i kilku modów animacyjnych.

Z biegiem czasu jednak różnice na wysokim poziomie stają się widoczne. Niedaleko na wschód natrafiamy na uroczą chatkę – a potem zrujnowany fort. Jest strzeżony przez kilka szkieletów z głowami, a do jego piwnicy wpada rzeka, tworząc rodzaj na wpół zatopionego pokoju ze skarbami. „Prefabryk, który widziałeś po lewej stronie, ten osobliwy budynek – który prawdopodobnie jest ustawiony dokładnie tak samo, jak ten bardziej skomplikowany” – mówi McCafferty. „To tylko przypadek, co się stało. Tak jak ten – gestykuluje do małego budynku -„ miał tylko jeden węzeł, „rodzic”. Podczas gdy ten – „przeskakuje w stronę fortu -” miał wiele, wiele dzieci. Więc w zasadzie będziesz miał centralny element lub podstawową część układanki, prawda? I może, ale nie musi, spawnować dzieci, a te dzieci zostaną przywiązane. ”

Mówi nam, że obecnie w grze znajduje się około 7 000 prefabrykatów, a każda „strefa” mapy będzie miała własne zestawy pokoi, wejścia do lochów itd., Ale każda z nich będzie miała wiele wariantów, które można wygenerować. (Mapy Hytale są generowane proceduralnie, ale zawsze mają szorstką strukturę: bardziej umiarkowana Strefa 1 w środku, gorąca dżungla i suche pustynie Strefy 2 na południu i zamarznięta Strefa 3 na północy. Klimat każdej strefy także bardziej intensywnie, im głębiej w nie wędrujesz, a trudność misji i ich nagrody są coraz większe).

(Źródło zdjęcia: Hypixel)

„Oczy tysięcy graczy i niektórych największych graczy w branży gier są teraz bardzo zainteresowane kolejnym projektem”

To spotkanie samo w sobie, z wrogami do walki i skarbem do grabieży – zaniedbany wygląd budynku wskazujący na poziom trudności wroga niższego poziomu. Zaskakująco piękny zniszczony domek w innym miejscu przyciąga wzrok jako potencjalny projekt renowacji. Ale prefabrykaty można również powiązać z określonymi, geograficznie zlokalizowanymi celami – na przykład wieżą drugiego poziomu, przez którą natkniemy się dalej, przypominającą katedrę strukturę, która z łatwością przyćmiewa każdy budynek, który widzieliśmy w Minecraft. Te spotkania z wieżami pojawiają się w każdej strefie, ale każda z nich ma inny temat (ten konkretny przedstawia element ziemi, wokół którego skupia się Strefa 1) i towarzyszy im wyskakujące okienka wyjaśniające twoją misję i jej związek z częścią świat, w którym je ukończyłeś. Jeśli jest to obóz Trorków (jedna z bardziej wrogich ras Hytale), możesz otrzymać polecenie zniszczenia dziesięciu Trorków lub uratowania pokojowego zakładnika Kweebec.

Możesz również otrzymać mapę skarbów od sprzedawcy lub misję z nagrodą, w której tropisz wroga i niszczysz go za nagrodę. Walka również ma na celu przewyższenie większości innych gier blokowych. „Pochodzimy z minigier, a PvP stanowi dużą ich część” – mówi McCafferty. „Nie chodzi tylko o machanie mieczem: PvP w grze blokowej to coś więcej. Chodzi o ludzi, którzy potrafią ustawiać bloki z prędkością błyskawicy – na przykład możesz mieć faceta zbliżającego się do ciebie z lepszym pancerzem i lepszym sprzętem, i możesz zablokować się w poprzek pustki, a następnie zacząć wbijać bloki, po których idzie, aby upaść … To, co chcemy zrobić, to odciąć się od zachowania polegającego na klikaniu spamu i dać nam nieco więcej głębi . ”

Walka w Hytale – przy pomocy zręcznych animacji – będzie polegać na byciu reaktywnym i proaktywnym, pozwalając graczom korzystać z ataków szarży, doskakiwania, blokowania i „może nawet ataków podstępnych”, jak nam powiedziano. Broń w Hytale jest podzielona na rodziny, z których każda ma swój własny wzór ataku do opanowania: jednoręczne miecze, dwuręczne długie miecze, młoty bojowe, które mają wolniejszy, szeroko zakrojony atak w celu kontroli tłumu przeciwko słabszym wrogom i topory, które mają ograniczony zakres ruchu, ale których pionowe kotlety zadają druzgocące obrażenia.

Obejmowanie treści tworzonych podczas odtwarzania #

(Źródło zdjęcia: Hypixel)

Zespół Hypixel Studios, wolny od ograniczeń narzuconych przez grę i silnik innej osobie, kontynuuje pracę. Pokazano nam modułowe lochy, zarówno naziemne, jak i podziemne, które są sygnalizowane przez gigantyczne drzwi i będą wypełnione pokojami z łupami i bossami. Podczas spelunkowania wbiegamy do skarbca, w którym oszalały goblin skarbowy goni lekko spanikowanego McCafferty. W Strefie 2 mgła skrada się nad uprawą gorących źródeł w pobliżu osady pełnej ludzi rasy lisa znanej jako Feran. W przeciwieństwie do przyjaznego Kweebca, musimy trochę ciężko pracować, aby zbudować dobrą wolę: nasza pozycja przy nich jest obecnie neutralna, ale będziemy mogli oferować prezenty z mięsa lub składać ofiary ich bogom, aby zyskać pozycję przy nich. (Mimo to Kweebec nie jest pychaczem: „Jeśli zaczniesz zabijać ich dzieci, nazywają tych facetów zwanymi Razorleaf Rangers, którzy są twardi jak szaleni”, śmieje się McCafferty.)

W lodowych pustkowiach strefy 3 spotykamy jeszcze jedną frakcję NPC, Outlanderów, którzy wykonują tajemnicze rytuały pod osłoną ciemności. Gigantyczne lodowce rzucały ogromne cienie na pokrytą śniegiem ziemię; yeti krąży w oddali. Później widzimy krótkie spojrzenie na zastraszająco duży „kamienny krąg” w Strefie 4 późniejszej gry, która jest otoczona wokół jej krawędzi przez lepkie, świecące wodospady lawy. Jako ważna część narracji Hytale, w każdej strefie jest zagwarantowany kamienny krąg: ten, reprezentujący element ognia, wygląda prawie jak gigantyczna, postrzępiona korona i jest otoczony płonącymi drzewami. Ashfall trzepocze dookoła ziemi. A potem pokazano nam, co jest pod Strefą 4: cała inna strefa, podziemna dżungla wypełniona bujną, bioluminescencyjną florą, przez którą swobodnie wędrują dinozaury.

A wszystko to zanim jeszcze wejdziemy w potencjał treści tworzonych przez graczy: Hytale jest przecież tak samo platformą, jak grą. Chris Thursten, główny autor publikacji (i były współpracownik Edge), otwiera edytor zasobów. „Jest to więc rodzaj interfejsu moddingowego, funkcjonalnego lub interfejsu dostosowywania, który dotyka prawie każdego aspektu gry” – mówi – i można go używać w locie, aby zmienić wiele rzeczy. ” Wyposaża swoją postać w kobaltowy miecz i tarczę; interfejs wyświetla wszystkie informacje, które moglibyśmy chcieć wiedzieć o modelu, w tym jego rozmiar, jakie efekty cząsteczkowe wykorzystuje, jakie modele wykorzystuje, jak jest wykonany i jakich zasobów potrzebuje. Następnie możesz go zmienić w oszałamiający sposób, aby najlepiej dopasować go do rodzaju gry, jaką chcesz mieć na serwerze Hytale. „To tylko bardzo prosty przykład”.

(Źródło zdjęcia: Hypixel)

Kolejna cegła #

(Źródło zdjęcia: Hypixel)

Donaghey pragnął nie antagonizować starszych Hytale i dopilnować, aby Hypixel Studios w jak największym stopniu spłaciło należne składki: w momencie ogłoszenia gry publicznie podziękował Mojangowi i Microsoftowi. „Myślę, że jest to opowieść, w której spora część społeczności może się nie spodziewała” – mówi. „Kiedy zobaczyliśmy, że ludzie robią wszystko, co w ich mocy, aby używać go jako platformy do ataku, mówiliśmy:„ Hej, nie nazywaj nas zabójcą Minecraft. Wykonują naprawdę świetną robotę i jesteśmy wdzięczni dla efektywnej okazji ”.” Mojang był wyraźnie wdzięczny, przesyłając dalej prośby Hytale do społeczności. „Byli naprawdę bardzo przyjaźni. Nie ma mistrzowskiej rady ani formuły: traktowanie ich jak ludzi było jak krok pierwszy i krok 100”.

Sprawy stają się nieco bardziej skomplikowane, gdy Thursten zamienia się w gołębia. McCafferty mówi nam, że Thursten poprawia swój model postaci, aby pokazać nam jej kształt, hitbox, animacje, a nawet dołączony do niego kąt kamery, co jest dość standardowym zjawiskiem w grach deweloperów Hytale. Ostatnim akcentem jest żelazny sztylet schowany pod jednym skrzydłem – i absolutnie przydatny w walce. „Każda broń powinna działać z dowolną postacią” – wyjaśnia McCafferty: studio ma konwencję nazewnictwa – skrzydła gołębia są oznaczone jako „ramiona” – co pozwala grze współdzielić animacje między różnymi modelami, aby działały przyzwoicie tylko w ich standardowej formie. „Więc jeśli chcesz stworzyć niestandardowy serwer dla ciebie i twoich przyjaciół lub minigrę, w której każdy jest niedźwiedziem” – mówi Thursten – „w porządku”.

I to znacznie więcej niż zwykła zamiana zasobów: twórcy machinima z przyjemnością dowiedzą się, że możesz kontrolować pogodę i porę dnia za pośrednictwem interfejsu, aby natura nie powodowała błędów ciągłości na zdjęciach. Pokazano nam próbkę, która pozwala graczom ustalić gradację kolorów na niebie w celu uzyskania idealnego zachodu słońca, a także funkcję, która określa, jaki plik PNG jest używany dla księżyca, lub wzornictwo i kolorystykę, która jest używana dla chmur. Obserwujemy, jak Thursten sprawdza pole, aby przenieść pogodę jesienną, którą widzieliśmy wcześniej w Strefie 4, do zielonej, umiarkowanej Strefy 1, a następnie dostosowuje parametry i kolejność sekwencji walki dla buzdyganu.

I pod warunkiem, że mają uprawnienia właściciela serwera, gracze mogą to wszystko zrobić bez konieczności ponownego ładowania gry. McCafferty zmienia teksturę trawy na swoim komputerze za pomocą edytora zasobów i oczywiście nowa tekstura pojawia się na naszym ekranie zaledwie kilka sekund później. „Oznacza to funkcjonalnie”, wyjaśnia Thursten, „to, że nie ma wysyłania plików między modderami, gdy pracują w niestandardowej grze”. Wraz z Hytale Model Maker – który jest zasadniczo Dokumentami Google do tworzenia zasobów, pozwalając jednemu twórcy pracować nad, powiedzmy, animacją modelu, podczas gdy inny po drugiej stronie świata maluje swoją twarz – jasne jest, że Hytale to coś więcej niż gra blokowa. To niesamowity zestaw narzędzi, który umożliwia niezwykle zaawansowaną współpracę twórczą w grze w czasie rzeczywistym i przy pomocy oddanej społeczności przyniesie rezultaty, o których nawet nie marzy Minecraft.

Przełamując konwencję gatunku #

(Źródło zdjęcia: Hypixel)

Potrwało to trzy lata pracy, w tajemnicy, z zespołem rozproszonym w Wielkiej Brytanii i Irlandii, Kanadzie, Francji, Rosji, Australii i nie tylko, podczas gdy oddzielny zespół Hypixel nadal zarządzał serwerem Minecraft. Znaczna część tego czasu, mówi nam Donaghey, po prostu zmagała się z „ideą gatunku kontra gry” i powtarzała go. Kiedy patrzysz na gatunek – powiedzmy, strzelanki z perspektywy pierwszej osoby – są pewne rzeczy, które są zdecydowanie gatunkiem i są pewne rzeczy, które są zdecydowanie grą ”. Wskazuje, że klawisz R na klawiaturze jest „ładowany ponownie” zarówno w grach Call Of Duty, jak i Borderlands. „Zawsze będziesz mieć takie nieodłączne zachowania, jakich się spodziewasz, ale naprawdę fascynujące jest to, że w gatunku jest tylko jeden zasiedziały, a w gatunku był tylko jeden zasiedziały, czasem nie jest do końca jasne, co różnice między gatunkiem a grą są. A tak naprawdę chcemy – pomimo tego, że jesteśmy pretendentami do Minecrafta – nie chcemy, aby ludzie myśleli, że jesteśmy, budując Minecraft 2. ”

Pragnienie wyrażenia różnic w Hytale – większej ilości treści z całego świata, zamiast ukrywania prawie wszystkiego w podziemnych jaskiniach; nacisk na zapewnienie społeczności dostępu do potężnych narzędzi do tworzenia od samego początku – przejawiający się w jednym konkretnym pomyśle. Zespół uznał, że pierwszą rzeczą, która wydarzy się w Hytale, będzie odrodzenie się przed drzewem. Blockgames są grami blokowymi, a następnie uderzają w drzewo, spodziewając się, że pęknie ono na materiał do wytworzenia. Zamiast tego ich bohater powiedziałby „Ow”. „Pomyślałem, że to najmądrzejsza rzecz na świecie”, śmieje się Donaghey. „Pokazaliśmy graczowi, że nie oczekuje Minecraft. A potem próbujesz tego z kimś, a on mówi:„ Nie możesz tego zrobić! ”. I to jest mikrokosmos tysiąca mniejszych rzeczy, które musimy za każdym razem decydować: czy jest to coś z gatunku, czy coś z gry? I zdaliśmy sobie sprawę, że jedyną szansą, którą mamy, jest to, że naprawdę rodzaj decyzji ”.

I mieli pomoc. Rob Pardo, były dyrektor kreatywny Blizzarda, który ostatecznie wszedł na pokład jako jeden z inwestorów Hytale, wyjaśnił Donaghey i spółce, że bycie innym ze względu na bycie innym nie musi być dobrym pomysłem – lepiej po prostu dodać coś więcej do równania . „Dla wielu doświadczonych twórców gier wydawałoby się to dość oczywistą rzeczą, ale dla nas było to jak, whoa.” Rzeczywiście, w 2016 r., Kiedy Donaghey odwiedzał Los Angeles w Minecon, wysłał natychmiastową wiadomość do swojego przyjaciela Marka Hillicka, który pracuje w infosec w Riot Games, z pytaniem, czy mógłby pokazać komuś z Riot demo dla Hytale.

(Źródło zdjęcia: Hypixel)

„Walka będzie polegać na byciu reaktywnym i proaktywnym, umożliwiając graczom korzystanie z ataków szarży”

Uznał podobieństwo między przejściem od modyfikacji Minecrafta do robienia Hytale, a League Of Legends, będącym zasadniczo następcą Doty, i chciał poprosić o radę na temat „jak zrobić ten proces z szacunkiem. Nie chcieliśmy denerwować Microsoft czy coś takiego. Jeśli pomyślisz o tym w zły sposób, to brzmi: „Hej, bierzemy naszą piłkę nożną i wyjeżdżamy!” „Hillick skończył podając Hytale komuś z Riot na kampusie na warsztaty fitness. „I w zasadzie robi taczkę z tą starszą osobą”, śmieje się Donaghey, i rzuca: „Hej, mój przyjaciel jest w mieście i pracuje nad tą grą, i chętnie z tobą porozmawia”.

Riot okazało się być tylko jedną z branżowych opraw, z którymi zespół Hytale spotkał się i zyskał wgląd – a później – inwestycję. Początkowo ich instynkt polegał na odrzuceniu ofert wsparcia finansowego od „zespołu super-aniołów-inwestorów”, Roba Pardo, dr Anthony’ego Borqueza z University of Southern California i Ann Hand Gaming Super League, Ann Hand. „Zadawaliby takie pytania, jak„ Jak wygląda twoja tabela kapitalizacji? ”, Mówi Donaghey. „A ja na to:„ Co to jest stolik do gry ”? Myślałem, że to jest jak zestaw obowiązków, ponieważ ludzie noszą różne czapki w firmie, wiesz! I okazało się, że to znaczyło: „Jak wygląda twoja struktura akcji?” „Żaden z nich nie czuł się gotowy na te rozmowy – wciąż kończyli pracę nad silnikiem i pracowali nad podstawami gry. Nie wiedzieli, jak zacząć myśleć o wielkim biznesie.

A potem, w kwietniu 2018 r., Ich ręka została ponownie zmuszona. „Była taka gra, nie wiem, czy o niej słyszałeś? Nazywa się Fortnite” – żartuje Donaghey. A potem poważniej: „Tak więc liczba graczy zmniejszyła się o połowę. Jedna połowa. W ciągu dwóch, trzech miesięcy”. Dodanie trybu Battle-Royale było tak popularne, że miało konkretny wpływ na rentowność serwera Hypixel – a co za tym idzie na przyszłość Hytale. „Ten niewielki wygodny pad, który mieliśmy, gdzie zarabialiśmy wystarczająco dużo pieniędzy z serwerem Minecraft, aby sfinansować Hytale, nagle przypominał boom, próg rentowności. Nie chodzi o to, że nie byliśmy pewni, czy możemy kontynuować, ale nie czuliśmy się jakbyśmy mogli na tym bezpiecznie polegać ”. Potrzebowali finansowania i zrezygnowali z Kickstartera jako nieodpowiedzialnego, biorąc pod uwagę niepowodzenia innych gier w przeszłości, a także fakt, że publiczność w grach blokowych ma tendencję do wypaczania młodszych. Wrócili więc do inwestorów, których spotkali w 2016 roku i powiedzieli: tak, proszę, jeśli nie masz nic przeciwko. Co niewiarygodne, zamknęli fundusze na cały dzień przed opublikowaniem zwiastuna ogłoszenia.

Obejmujący sukces #

(Źródło zdjęcia: Hypixel)

Po zwiastunie Donaghey mówi nam: „zaczęły się dziać różne rzeczy, których się nie spodziewaliśmy, prawie w dniu piątym, szóstym i siódmym”. Najpierw były e-maile: zamiast jednej osoby co kilka tygodni pytającej o pracę w studiu, Donaghey (i kilku innych deweloperów) otrzymywało 800 aplikacji w tym samym czasie. Potem pojawił się chaos wywołany przez to, co Donaghey określa jako rodzaj gorączki złota twórcy treści: „Niektórzy ludzie zakładali, że, no wiesz, będziemy dokładnie tacy jak Minecraft i robimy takie rzeczy. I, na przykład, prosty przykładem tego był wiesz, że ktoś zrobił wszystko, aby stworzyć np. hytaleserverlist.com ”. (Rzeczywiście, szybki Google pokazuje wiele podobnych witryn.) „„ I zrobiłem to bez rozmowy z nikim, bez ich zgody. Zbudowałem tę ogromną, niestandardową przeglądarkę serwerów na zamówienie i wlałem w nią moje serce i duszę ”. A potem poczekaj chwilę – w grze mamy przeglądarkę serwerów ”.

Zaczęła pojawiać się hiperanaliza, z którą trudno było sobie poradzić. „Wszyscy znają historię Jacka i magicznej fasoli, prawda?” Donaghey mówi. „Tam, gdzie Jack przynosi krowę na targ rolników, a ktoś mówi:„ Hej, dam ci magiczną fasolę dla krowy ”. To, co zainteresowało Jacka, to możliwość – wyobrażał sobie wszystkie rzeczy, którymi może być ta gra, lub ta fasola mogłaby być. To jest jak 360-stopniowa tęcza możliwości – a rzeczywistość jest taka, że ​​tak naprawdę może stać się tylko plasterkami tej tęczy XYZ. A to, co próbujemy zrobić, to przynajmniej dostarczyć wystarczającej ilości tęcza, którą ludzie mogą zbudować resztę.

„Nasza misja to„ najbardziej uprawniona społeczność na świecie ”- kontynuuje. „Ale nikt nigdy nie stał się modderiem bez obecności publiczności. Wiesz, Starcraft 2 ma niektóre z tego, co powiedziałbym, są najlepszymi narzędziami do modowania na świecie. Ale ludzie nie zmienili się tak bardzo, ponieważ publiczność tego nie zrobiła nie można ich modyfikować. Taki jest zakres dostawy: musimy dostarczyć coś, co ułatwi społeczności na tyle długo, aby mogli zacząć budować własne rzeczy. ” W zeszłym roku Hypixel Studios ogłosiło, że Hytale wyda w 2021 r., Zamiast pierwotnego szacunku na 2019 r., Aby dać deweloperom więcej czasu na wykonanie w skali wymaganej do tego, aby Hytale był platformą, którą może być.

Ale zwiastun ogłoszenia miał ogromne zalety. Oczywiście, kiedy Twoja niezależna gra uzyska 54 miliony wyświetleń na YouTube, największe nazwiska w branży gier przychodzą. „Nagle nie musieliśmy się już tłumaczyć” – mówi Donaghey. „I stało się to możliwe. Ta osoba z tej firmy chce z tobą porozmawiać. I nagle wiesz, że twoja głowa jest podzielona na wszystkie strony. I naprawdę ważna jest społeczność – choć naprawdę doceniam i szanuję całe nasze zainteresowanie, były one skutecznie rozrywką. Ale my jesteśmy… ”Donaghey przerywa. „Ponieważ stwierdziliśmy, że musimy poprawić poziom, wiedzieliśmy, że potrzebujemy pomocy. Ale nagle znaleźliśmy się w tak niewiarygodnie szczęśliwym położeniu, że mogliśmy wybrać, jaka była właściwa pomoc”.

(Źródło zdjęcia: Hypixel)

Bez zdjęć #

(Źródło zdjęcia: Hypixel)

Wszyscy w Hypixel Studios działają zdalnie na całym świecie, ale niektórzy z nich ledwo znają się nawzajem. Używają TeamSpeak i Discord, a kamery internetowe są w rzeczywistości zniechęcane (proszeni jesteśmy o wyłączenie naszej podczas rozmowy). Donaghey wyjaśnia to w kategoriach analogii „ślepej orkiestry”, w której osoba słuchająca przesłuchań robiłaby to plecami do muzyków: „nie byli uprzedzeni i to pomogło. Mamy do czynienia z wieloma introwertykami – chroniąc ta kultura introwertyków [przy zatrudnianiu] i umożliwianie im rozkwitu jest tak ważna. Mam uzasadnione koszmary z powodu tego, że coś pójdzie nie tak ”. Marzeniem Donahey jest jednak to, że Hypixel Studios może ostatecznie stworzyć centrum pracy dla członków zespołu, aby osobiście spędzać czas razem.

Nic dziwnego, że odbyło się mnóstwo spotkań biznesowych na temat wielu możliwych przyszłości Hytale. Ale zdarzały się również spotkania, które na poziomie osobistym pokazały Donagheyowi, co zespół robi z Hytale. „” Poznajesz ludzi, którzy w wieku 18 lat byli jak absolutny sen do pracy. Pamiętam, że spotkałem tę osobę przechodzącą obok E3, ktoś bardzo szybko mnie przedstawił. Mówi: „Och, wow, jesteście z Hytale – naprawdę zwracamy uwagę na to, co robicie”. I to jest osoba, która jest odpowiedzialna za, no wiesz, Fortnite. „Biorąc pod uwagę spustoszenie zjawiska Royale Epic Games podczas gry na serwerze Minecraft firmy Hypixel, musiał to być szczególnie pyszny moment dla Donaghey.” Ale jednocześnie to wszystko jest kruche, prawda? Bo jeśli nie poprzesz tego, dostarczając coś dla tej społeczności, to co naprawdę jest warte? ”

Śmieje się i przeprasza za to, że brzmi nie doceniająco. Ale to nieustanne koncentrowanie się na umacnianiu społeczności jest dokładnie tym, co motywowało Riot Games do inwestowania w rozwój Hytale. Wyraźnie umieścił swoje pieniądze tam, gdzie jest ich usta, ufając, że Hypixel Studios może je dostarczyć. Po obejrzeniu wersji demo jesteśmy skłonni w ten sposób – ale jak się czuje Donaghey, biorąc pod uwagę, że liczba blokowych gier wydaje się rosnąć? „Słowo zabójca Minecraft to termin, który najbardziej odrzucamy” – mówi. „Ale zdecydowanie jesteśmy w tej przestrzeni, a kiedy mówisz:„ No cóż, co daje ci tę zdolność do konkurowania w tej przestrzeni? ” To dlatego, że jesteśmy z tej przestrzeni. Wyrosliśmy z tej przestrzeni. I to jest nowa przestrzeń, prawda? Do dziś w tej przestrzeni jest tylko jedna de facto gra.

„To, co moim zdaniem kończy się podstawowym błędem, który popełniają ludzie” – kontynuuje – polega na tym, że patrzą na gatunek i patrzą na Minecraft jako na rzecz, którą otwierasz i grasz, idziesz po swoje diamenty i przechodzisz do końca. Ta pętla gry – tak wyglądają Minecraft, ale nie taki jest Minecraft. Nie taki jest gatunek. Gatunek jest tym, co stworzyła społeczność. I tak w przypadku Hytale zakres jest taki, że musimy dostarczyć coś, co zasadniczo będzie miało zastosowanie do całego ekosystemu jednocześnie. I to jest wyzwanie. To właśnie utrzymuje mnie w nocy ”. Sugerujemy, że usiłuje powiedzieć, że podczas gdy inni przyjęli blokową grę, oni się w niej urodzili – ukształtowani przez nią. „To zdecydowanie historia o zgubie, tak!” śmieje się.

Poza naszymi okropnymi żartami, właśnie dlatego przyszłość Hytale wygląda tak jasno: jest to zespół, który może najlepiej się postarał, aby dać swojej społeczności dokładnie to, czego chce, ponieważ osiągnęli to wcześniej na niespotykanym dotąd poziomie sukcesu. Hypixel Studios może po prostu rozwinąć magiczną fasolę, mając do czynienia z najlepszymi w świecie grami blokowymi i sugestią, że może pomóc w realizacji jej wizji. „Moim marzeniem jest to, że pewnego dnia loguję się na serwerze Hytale i widzę nowe spektrum możliwości” – mówi Donaghey. „Mogę przejść przez czyjąś kampanię domowej roboty, RPG, która jest jak świat science-fiction, lub zainspirowany przez Studio Ghibli. Marzeniem jest posuwanie gatunku gier blokowych do przodu; to de facto cel w grze. Nasz sukces celem jest to, że Hypixel 2 pochodzi z Hytale. ” Śmieje się. „Może za dziesięć lat, kiedy będziemy starzy i zrujnowani, zobaczymy zwiastun online i to jest jak:„ Hej, ktoś podejmie się Hytale ”. To byłby dla nas rzeczywisty sen, prawda? To jest właśnie nasz pasek sukcesu. ”

Subskrybuj tylko magazyn Edge 9 USD za trzy wydania cyfrowe i pokaż swoje poparcie dla dziennikarstwa gier długich