Pakiet grafiki Super Duper firmy Minecraft został anulowany \ n

(Źródło zdjęcia: Mojang Publisher)

Poważny przegląd graficzny gry Minecraft, ogłoszony w 2017 roku na E3, został oficjalnie anulowany, zgodnie z oświadczeniem wydanym przez Mojanga. Pakiet grafiki Super Duper miał pojawić się jesienią 2017 roku i miał na celu przegląd tekstur i efektów wizualnych gry Minecraft.

Kiedy nie spadł w 2017 r., Był opóźniony do 2018 r., Ale nigdy nie przyszedł, a fani nie mogli się doczekać, kiedy go dostaną. Pakiet grafiki Super Duper działałby w rozdzielczości 4K na Xbox One X-a duży umowa, ponieważ Minecraft jest jedyną grą Microsoft, która nie ma aktualizacji konsoli.

Oświadczenie Mojanga sugeruje, że wymagania techniczne, aby pomyślnie stworzyć i uruchomić super Duper Graphics Pack na różnych platformach, były jego ostateczną śmiercią. Mówi: „Super Duper był ambitną inicjatywą, która nadała Minecraftowi nowy wygląd, ale niestety pakiet okazał się zbyt wymagający technicznie do wdrożenia zgodnie z planem. Zdajemy sobie sprawę, że dla niektórych z was to rozczarowuje – entuzjazm dla Super Duper od wewnątrz i na zewnątrz studia – ale niestety nie jesteśmy zadowoleni z tego, jak paczka radziła sobie na różnych urządzeniach ”.

Rzecznik studia skontaktował się z Kotaku za pośrednictwem poczty elektronicznej, twierdząc, że „od dawna próbował rozwiązać Super Duper” i że obecnie bada alternatywne opcje za pomocą silnika graficznego Render Dragon.

To rozczarowanie dla fanów Minecrafta, którzy szukają ulepszenia wizualnego, ale biorąc pod uwagę, że od zeszłego roku nie było żadnych wiadomości, czy to wszystko jest tak zaskakujące?

Minecraft wciąż jest świetną zabawą. Sprawdź naszą listę Kody do gry Minecraft aby pomóc Ci osiągnąć przebiegły sukces.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.