Pablo Schreiber wyjaśnia myślenie za najbardziej rozmawiającą sceną Halo

"Master (Kredyt obrazu: Paramount)

Główny aktor Pablo Schreiber wyjaśnił, dlaczego John-117 zdejmuje hełm podczas premiery Halo.

Moment-który był bardzo debatowany wśród społeczności Halo w trakcie debiutu serialu-nadchodzi, gdy ocalały z Madrigal Kwan Ha dąży do broni na pancerz.

„W tym momencie myślę, że zdjął to, aby ta młoda dziewczyna była wygodna”, mówi Schreiber GamesRadar+. „Zasadniczo mówi:„ Nie jestem zagrożeniem, zapewnijmy ci bezpieczeństwo ”. na statku z. ”

Schreiber również zagłębił się w decyzję serialu, by pokazać mistrza szefa bez kasku, co wydarzyło się tylko najkrótsze momenty z serii gier.

„Z punktu widzenia programu Spartanie zdejmują hełm i cały czas zdejmują zbroję. W mitologii wiedzy i halo nie ma przeciwko temu żadne zasady, tak jak z mandalorianką. Mandalorian zdejmuje hełm, nie jest już już dłużej Mando, prawda? ”

„Ale nie mamy tutaj tego ograniczenia w programie telewizyjnym. I więc było to naprawdę konieczne, aby zejść z tego wcześnie w sezonie, próbować, aby publiczność była jak najbardziej komfortowa, podczas gdy w tej podróży z tą podróżą John – powiedział Schreiber.

Rozmawialiśmy również więcej do Schreiber, a także showrunner Stevena Kane’a, Kiki Wolfkill 343, Jen Taylor i Yerin Ha. Aby uzyskać więcej informacji, przeczytaj nasze głębokie zanurzenie się w naszych rozmowach na temat serii Halo, a także ich reakcji na kontrowersje Cortana Design.

Halo emituje nowe odcinki w każdy czwartek na Paramount Plus. Przeżyj jedne z największych momentów mistrza wodza dzięki naszemu rankingowi najlepszych gier Halo.

"Bradley Bradley Russell

  • (otwiera się w nowej karcie)

Jestem pisarzem rozrywkowym w GamesRadar+, koncentrując się na wiadomościach, funkcjach i wywiadach z największymi nazwiskami w filmie i telewizji. Na miejscu znajdziesz mnie w Marvel i zapewniam analizę, a temperatura pokojowa przyjmuje najnowsze filmy, Gwiezdne Wojny i, oczywiście, anime. Poza GR uwielbiam gubić się w dobrym 100-godzinnym JRPG, WARZONE i rzucania się na (wirtualne) boisko z menedżerem piłkarskim. Moja praca została również zaprezentowana w OPM, FourfourTwo i Game Revolution.